the memory card 45 the birth cutscene
Ninja Gaiden
Mentre la storia di un videogioco è uno degli aspetti più importanti di moderno giochi, non era necessariamente così venti anni fa. È vero, i designer retrò si assicurerebbero di creare un mondo credibile per il loro videogioco esiste in , ma molto raramente le storie sono state integrate nel gameplay reale.
Pensa a qualcosa del genere Zelda II: The Adventure of Link . Oltre allo scorrimento del testo di apertura, non ci sono mai casi in cui si presenta una storia drammatica: l'intero gioco è costituito quasi da un gioco (eccezionale). In effetti, mi piace Zelda II , la maggior parte dei giochi di presto L'era del NES ha relegato i loro elaborati retroscena ai manuali di istruzioni forniti nella confezione.
Non è stato fino a quando un piccolo gioco chiamato Ninja Gaiden per l'originale Nintendo Entertainment System è arrivato che tutto è cambiato. Con l'uscita di questo gioco, le tecniche di narrazione nei videogiochi sono cambiate per sempre.
Riviviamo una vera rivoluzione nel gioco.
Il set up
Questo sarà facilmente il set-up più breve nella storia di questa serie. Vedete, il momento della Memory Card di questa settimana si verifica il minuto si avvia Ninja Gaiden quindi non c'è davvero nulla da configurare! Potrei andare avanti all'infinito sulle sottili sfumature della schermata del titolo di apertura del gioco, ma non ti spiegherò tutto. Inoltre, la schermata del titolo di apertura non è poi così speciale.
Vedere?
Rilasciato pochi anni dopo il debutto del NES in America, Ninja Gaiden ha avuto una quantità sorprendente di clamore fino alla sua uscita - è stato anche descritto sulla copertina di uno dei primi numeri della rivista classica per giocatori Nintendo Power .
Mentre la maggior parte delle persone si aspettava Ninja Gaiden per essere un interessante gioco d'azione ninja a scorrimento laterale, nessuno era preparato affinché il gioco fosse davvero rivoluzionario.
come aprire un file .bin in Windows
innovativo Come , potresti chiedere?
Bene, dopo aver inserito la cartuccia grigia, aver avviato il gioco e aver iniziato la settimana, questa settimana innovativo Si verifica il momento della scheda di memoria.
Il momento
Invece di lanciare subito il giocatore in azione, dopo aver colpito l'inizio Ninja Gaiden presenta una scena d'apertura sorprendentemente elaborata. Primo di molti nel gioco, questo particolare filmato mostra un'epica battaglia tra due ninja nel mezzo di un campo aperto.
Dopo un drammatico incontro di spade, uno dei ninja cade e muore, il suo corpo si perde tra l'erba e i fiori del campo.
Dopo che l'uomo muore, si rivela essere il padre di un altro ninja di nome Ryu Hayabusa. Durante questa rivelazione la scena passa a Ryu che legge una lettera del padre ormai deceduto che gli racconta del duello a cui stava per partecipare. Come la maggior parte delle lettere di questo tipo, il padre di Ryu menziona che se suo figlio sta leggendo questo, molto probabilmente ha già stato ucciso. La lettera indica quindi a Ryu di prendere la mistica Dragon Sword di suo padre e di andare in America per trovare un uomo di nome Walter Smith.
Con questo, inizia il gioco giocabile. Fortunatamente - dopo un'incredibile apertura - il gioco attuale si svolge come un sogno. Giocato come la maggior parte dei giochi d'azione 2D tradizionali, Ninja Gaiden si distingue per l'eccezionale controllo, la grafica dettagliata a 8 bit e una notoria difficoltà.
Mentre il giocatore guida Ryu in un viaggio per scoprire cosa è successo a suo padre, il gioco presenta una nuova serie di scene tra ogni livello 'tradizionale' (indicato come 'atti' nel gioco).
Sono questi filmati che servono come momento della Memory Card di questa settimana.
Ogni scena animata Ninja Gaiden espande ulteriormente la storia sorprendentemente profonda e offre davvero alcuni colpi di scena sconvolgenti ed emotivi.
Prima di poter incontrare Walter Smith, Ryu viene catturato da una giovane poliziotta di nome Irene. Irene consegna a Ryu una delle due statue di demoni, reliquie che, quando messe insieme, presumibilmente evoceranno un demone malvagio che distruggerà il mondo.
Dopo aver stretto amicizia con Irene, Ryu viene lasciato andare e alla fine si incontra con Walter Smith. Durante la loro conversazione, una figura misteriosa si insinua e ruba la statua di Ryu. Fortunatamente, mentre Ryu si lancia per rubare il suo tesoro, scopre che Walter Smith ha l'altra statua al sicuro in suo possesso.
Naturalmente, dopo aver recuperato con successo la statua, Ryu torna a trovare Walter Smith morto e il suo statua mancante. Dannazione!
Prima di avere il tempo di fare qualsiasi cosa, Ryu viene catturato e portato a incontrare l'agente della CIA Foster. Foster dice a Ryu che stanno rintracciando qualcuno noto come The Jaquio, una figura malvagia intenta a trovare entrambe le statue e a far rivivere il demone. Volendo aiutare, Ryu accetta di recarsi in Sud America per distruggere Jaquio.
Quando arriva, Ryu viene a sapere che Jaquio ha catturato Irene! Per riaverla, Ryu deve consegnare la sua statua, permettendo così a Jacquio di possedere entrambe le statue. Anche se esita, Ryu non vuole vedere il suo amico ucciso e dà a Jaquio la sua statua. Con questo scambio, Ryu viene gettato in una trappola e costretto a farsi strada attraverso alcune catacombe pericolose per evitare la morte.
Dopo essere tornato dove Irene viene tenuto prigioniero, Ryu apprende in modo scioccante che suo padre - si pensava ucciso nel precedente duello - è ancora vivo, sebbene sia ora posseduto da Jacquio.
A questo punto inizia una lotta tra Jacquio e Ryu. Una volta completata la battaglia, il padre di Ryu viene liberato dal suo incantesimo e ritorna al suo antico io.
Senza un attimo di preavviso, Jaquio lancia un raggio di energia su Ryu.
Prima che lo colpisca, però, il padre di Ryu salta di fronte al percorso del raggio e salva suo figlio.
Mentre il corpo di suo padre cade a terra, Ryu lo afferra e osserva mentre la sua nobile figura paterna muore tra le sue braccia.
Pieno di vendetta e rabbia per tutti gli eventi recenti, Ryu alla fine distrugge Jacquio e il demone che viene generato dalle statue riunite.
Ninja Gaiden finisce mentre Ryu si erge drammaticamente sul bordo di una scogliera; il vento della notte soffia attraverso il suo abito da ninja; Irene al suo fianco; la sua nuova vita a difesa della morte di suo padre è pronta per iniziare.
Meno male!
Così impressionante.
Puoi guardare una raccolta di tutti gli incredibili (devo anche dire sorprendente ?) Ninja Gaiden filmati proprio qui:
L'impatto
che cos'è un piano di test nel test del software
Torna indietro e leggi la descrizione della storia di Ninja Gaiden un'altra volta.
È piuttosto complicato e drammatico, eh?
Ora, tieni presente che è stata presentata l'intera storia nel contesto del gioco . Ninja Gaiden è uno dei primi giochi in memoria che non si basava sulla sua storia da raccontare attraverso il manuale di istruzioni. No, Ninja Gaiden ha presentato la sua trama attraverso le sue splendide scene. Tutta la storia sopra elencata potrebbe essere capita solo giocando. Questa è un'impresa incredibile e ciò che rende Ninja Gaiden così maledetto maledetto innovativo .
Non dimenticherò mai la prima volta che ho visto i filmati Ninja Gaiden . Ero un ragazzo di circa ... beh, diciamo solo che avevo una certa età ... e non avevo mai visto niente del genere!
Fino a quel momento nei videogiochi, ero abituato ad alcune scene di storia mite come Toadstool che mi diceva che la principessa era in un altro castello, Simon Belmont che camminava fino al cancello in Castlevania e l'isola che esplode contro , ma non avevo mai visto nulla di simile a ciò che è stato presentato in Ninja Gaiden .
1988. Quello è l'anno in cui il gioco è uscito. Venti anni fa. La raffinatezza e la profondità di ogni filmato del gioco è davvero notevole, diamine, non solo due decenni fa, ma oggi anche!
Gli angoli, la composizione, l'illuminazione: si uniscono per formare un'esperienza cinematografica sorprendentemente mai vista prima sul NES. Sebbene tutti i filmati siano eccezionali a modo loro, concentriamoci solo su quello di apertura (il più memorabile) per vedere davvero la creatività, cinematico cura che è stata presentata nel presentare la storia del gioco:
La scena si apre con una lunga inquadratura dei due ninja uno di fronte all'altro nel campo. Taglio rapido ai primi piani dei loro volti, ognuno spinto artisticamente all'estremità dei lati opposti della cornice. Tagliano la composizione simile delle loro gambe che corrono l'una verso l'altra: i fantastici effetti sonori che riecheggiano negli altoparlanti. I volti di nuovo, questa volta più arrabbiati e tremanti per ritrarre il movimento. Close-up di gambe. Jumping. Tiro lungo. I ninja volano in aria. Le loro spade si scontrano. Lo schermo si blocca e lampeggia in bianco e nero per una frazione di secondo. I loro corpi continuano in avanti. In primo piano, un ninja atterra in modo sicuro mentre l'altro crolla a terra in lontananza. La scena si attenua mentre il testo di Ryu che legge la lettera si riempie nella parte inferiore dello schermo. Passa a Ryu ...
Se conto correttamente, sono tredici scatti dinamici per visualizzare l'evento di apertura. Tredici . E ognuno di questi scatti ha lo scopo di essere sapientemente composto e modificato. Non c'è spreco sprecato e pigro. Tutte le scene del gioco lo sono davvero viscerale opere d'arte. Sono meravigliosi da guardare e una corsa da osservare. Se questo non è un grande trionfo nel colmare il divario tra tecniche cinematografiche e videogiochi, non so cosa sia.
Non importa quanto tempo passi, so per certo che non dimenticherò mai i filmati nell'originale Ninja Gaiden . Ho dei ricordi così belli dei sentimenti che hanno suscitato la prima volta che li ho vissuti. Per me, rimarranno sempre alcuni dei momenti di videogioco più rivoluzionari (per non dire memorabili) di tutti i tempi.
La scheda di memoria salva i file
.01 -. 20 (Stagione 1)
.21 -. 40 (Stagione 2)
.41: Il principe girino ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramid Head! ( Silent Hill 2 )
.43: Waiting for Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: solido vs. liquido ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )