the final update fez pc
Modalità Speedrun e numerosi miglioramenti delle prestazioni
Uno di questi giorni, ho bisogno di giocare Ha fatto ancora. È stato abbastanza a lungo che, a parte un paio di temi di area come le fogne dall'aspetto 'Virtual Boy rosse e nere' e la colonna sonora di Disasterpeace, non veramente ricorda qualcosa di concreto sull'avventura della piattaforma che gira la prospettiva. La versione per PC è una scommessa sicura, grazie all'ultimo (e ultimo) round di correzioni di bug e ad una nuova modalità speedrun.
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Ha fatto il programmatore Renaud Bédard, che ora lavora in Square Enix Montréal, ha pubblicato l'ultimo aggiornamento del gioco su Windows, Mac e Linux. 'Da quando ho spedito FEZ 1.11 Avevo poca intenzione di apportare ulteriori correzioni o funzionalità al gioco perché semplicemente non ho tempo con un bambino e un lavoro a tempo pieno ... e lavorando su FEZ sta invecchiando dopo 9 anni. Quindi volevo affrontare i problemi che le persone hanno con il gioco, ma non voglio farlo per il resto della mia vita ... Quindi non ho annunciato nulla, non ho annunciato una data e ho scheggiato lentamente via a fare questo enorme aggiornamento a FEZ '.
Sul suo blog, Bédard è tecnico sul lavoro dietro le quinte che è andato in questa patch, ma l'essenza è che Ha fatto dovrebbe apparire, giocare e funzionare meglio. Ecco le note (comparativamente) abbreviate:
Caratteristiche principali
- Passato a FNA / SDL2 da MonoGame, che rimuove le dipendenze da OpenTK e dovrebbe comportare una migliore compatibilità
- Passato a libvorbisfile (anziché a NVorbis) per la decodifica musicale, che si traduce in migliori prestazioni della CPU di decodifica musicale
- I file musicali sono precollegati nella RAM anziché in streaming dall'HDD, per evitare il blocco del disco che ha causato tagli e salti
- La rimappatura del controller di gioco è stata rivista e consolidata, ora utilizzando in modo univoco l'API GameController di SDL2
- Supporto nativo per qualsiasi frequenza di aggiornamento e minore utilizzo della CPU quando si utilizza V-Sync, eliminando così la necessità di opzioni di avvio correlate
- Rendering completamente regolare per qualsiasi frequenza di aggiornamento, utilizzando una combinazione di timestep variabile (per la fotocamera e alcune entità) e interpolazione timestep fissa (per Gomez)
- Opzioni modalità scala (aspetto completo, pixel perfetto o sovracampionamento dal multiplo più vicino di 720p)
- Niente più letterbox o pillarbox (barre nere), a meno che ometterli provocherebbe una mancata corrispondenza delle proporzioni per la combinazione schermo / risoluzione interna
Funzionalità minori
- Anteprima delle mappe nel menu di salvataggio
- Modalità Speedrun (--gotta-gomez-fast)
- Le chiamate OpenGL vengono ora eseguite su un singolo thread per evitare problemi specifici del driver e arresti anomali durante il caricamento
- Aggiunto il supporto per istanza geometria hardware per prestazioni di rendering migliori
- Le icone dei pulsanti corrispondono ai pulsanti frontali del controller PS3 e PS4 quando sono collegati
- Aggiunto supporto barra luminosa PS4 per Linux
- VSync, illuminazione, supporto Steamworks, modalità single-threaded, deadzone del controller e focus-on-lost-on-lost-focus possono essere personalizzati dal menu di gioco invece delle opzioni di avvio
- Le nuvole sbiadiscono durante le rotazioni nel mondo industriale invece di scoppiare in / out
- Gomez cammina verso gli NPC quando parla con loro invece di deformarsi nella loro posizione
- L'animazione vocale per NPC non viene riavviata nelle righe di dialogo successive
- Alcune scene del filmato finale a 32 cubi hanno ricevuto lievi tocchi di lucidatura
- Alt + Invio attiva / disattiva lo schermo intero
- MSAA (anti-aliasing multisample) è provvisoriamente supportato, ma nascosto dietro l'opzione di avvio dell'opzione --msaa (perché genera alcuni artefatti e sfocatura nel gioco)
- Logger crea un nuovo file per ogni esecuzione del gioco, archivia i registri di un giorno (o più) in un file zip e pulisce i registri di un mese
- Modifica per visualizzare i limiti di rotazione: esiste un limite alla velocità con cui è possibile ruotare dopo 2 rotazioni successive, ma non è necessario attendere il completamento dell'ultima rotazione
Correzioni di bug
- Correzioni di script nel villaggio 3D per evitare un possibile soft-lock
- Risolto il problema relativo alla gestione della voce del codice a cascata, che ora dovrebbe essere molto più coerente
- Risolto il problema dell'afferrare le sporgenze degli angoli, che impedisce a Gomez di uscire dalle stanze interne
- Terminare il gioco con tutti i cubi trovati sblocca tutte le abilità
- Geezer si troverà nel posto giusto nel villaggio 2D, non importa quanto velocemente lo trovi
- Gli aerei a punta di bagliore svaniscono sulle porte segrete del passaggio invece che Gomez li attraversi
- Le transizioni di livello zoom-through-the-sky con l'acqua sono un po 'meno stonanti
- Il jingle 'Risolto puzzle' non si interrompe più nel livello della cripta
- Corretto il doppio grilletto del locale caldaia dell'effetto sonoro risolto segreto e la telecamera non vincolata
- Risolti i piani mobili, gli NPC e gli oggetti d'arte del villaggio a parete fissi
- Risolto il problema con la pausa della pausa della musica interrotta
- Risolto il problema delle porte di passaggio segrete che controllavano l'ingresso nel menu di pausa
- Corretta la velocità che persisteva mentre ti attaccavi alle scale, il che ti rendeva troppo alto su di esse
- Risolto il problema per cui le viti rendevano le pareti dell'abbraccio di Gomez mentre si muovevano (arrampicandosi)
- Risolti i problemi con 'viti impraticabili' in cui Gomez si aggrappava a loro mentre cercava di saltare tra le viti
- Risolto il soft-lock del dialogo DOT quando si otteneva il cubo obiettivo nella casa di Gomez
- Corretto l'allineamento del terreno a fotogramma singolo rispetto alla videocamera che segue il problema durante l'atterraggio e la rotazione contemporaneamente
- Il comportamento della scala e della presa della vite ora è più fluido, non più timer che ha impedito le catene di movimento salta-afferra-salta
Risolto il problema con l'attivazione di piccoli warpgate, che si innescavano falsamente quando si raccoglievano 8 cubetti nelle vicinanze
- Corretta la scomparsa di un fotogramma dei livelli di loop verticale durante la rotazione
- Modificato il modo in cui viene gestita la rotazione NPC in modo che non possano mai camminare sulla luna
- Correzione delle piastrelle di collisione per il livello del mulino a vento
- Risolto problema di abbattimento con elementi di livello rotanti che causavano la scomparsa delle viti
- Risolti i problemi con spinblock rotanti e imbardate
- I puzzle a blocchi non si risolvono più automaticamente dopo aver modificato gli slot di salvataggio
- La domanda di sicurezza e i puzzle spiegati rileveranno la soluzione senza dover ruotare ancora una volta
- Rimosso il controllo per raccogliere i cubi durante una transizione del cancello di curvatura per impedire la duplicazione del cubo
- Risolto il problema con il discorso DOT che non bloccava il giocatore quando parla bene quando si proviene da una transizione 'continua partita'
- Velocità orizzontale annullata quando si avvia l'azione 'dal bordo inferiore a dritto' in modo da non poter scivolare lateralmente e trattenere l'aria
- Corretto l'allineamento di Gomez all'uscita dal tubo di fognatura
- Risolto il raggiungimento dell'anticubo (o mappatura QR) da script di livello di corto circuito che generano e rilevano la raccolta di anti-cubi in base a codici di input
- Risolto il problema del locale caldaia fuori limite
- Risolto il problema con le piattaforme mobili vibranti e i punti di spawn che facevano cadere Gomez a volte nella stanza del puzzle con i pesi
- Rallentamento del movimento della levetta nella mappa del mondo
- Risolti i casi in cui Gomez poteva cadere per sempre a livello di loop
- Rimosso il blocco esplosivo che riapparirà dopo essere rientrato nel livello della miniera
- Risolto il problema visivo negli strati di stelle delle città industriali
- Correzione di un arresto anomalo nella mappa del mondo sulle GPU Iris Pro
- Il suono che cambia il livello dell'acqua ora attiva la prima rotazione di una valvola di sollevamento / abbassamento dell'acqua
- Consenti stereoscopia su tutti i salvataggi se ne ha uno
- Correzione di oggetti fantasma (ad esempio piattaforme mobili duplicate) durante la chiusura della mappa e dopo le rotazioni
- Risolve la chiarezza visiva nel livello QUANTUM (raggio più pulito attorno a Gomez)
- Risolto il problema del salto del puzzle per la lapide e il puzzle a 4 lati
- Corretto l'exploit di duplicazione anticubo toracico
- Risolte incongruenze dell'altezza dell'acqua
- Rimosso il blocco invisibile mobile nel livello QUANTUM
- Risolto il problema di sblocco della fotocamera nella scuola zu
- Corretta la spaziatura attorno ai numeri nel testo di localizzazione francese
- Risolti problemi di transizione in prima persona con acqua
- Opzione di risultato disabilitata se la sovrapposizione è disabilitata
- Corretto il possibile soft-lock quando si passa alla vista in prima persona davanti a una lapide, una valvola o un interruttore a tempo
- Risoluzione dello schermo desktop utilizzata al primo avvio invece di imporre 720p
- L'audio è disattivato quando l'opzione 'Pausa su messa a fuoco persa' è attiva e la messa a fuoco viene persa
- Corretto l'allineamento dello sprite di Gomez quando si salta con una bomba
- Correzione per cadere attraverso le piattaforme in modalità background
- Afferrare per spingere le casse non è più consentito in modalità background, poiché causa strani problemi visivi
- Corretto il clipping attraverso le bombe in modalità background
- L'inserimento di 'tunnel' premendo verso l'alto in un'apertura del tunnel non può più essere attivato quando Gomez è in modalità background
- Risolto un bug al respawn in cui il giocatore sembrava fluttuare a mezz'aria dopo la rotazione
- La posizione Z di Gomez è ora più stabile / prevedibile quando è inserito tra due muri
- Risolti i situtations in cui Gomez sarebbe finito in background dopo essere stato regolato su una posizione a terra quando ruotava mentre si sovrapponeva una parete in un'alcova
- Risolte le situazioni in cui Gomez poteva avvolgere le sporgenze che non erano visibili dalla telecamera
- Risolto un problema tecnico di rigenerazione che si verificava quando l'ultima posizione sicura era una presa di sporgenza e poteva far deformare Gomez dietro gli oggetti
Problemi noti
- Alcuni driver / GPU integrati Intel hanno un problema a mantenere 60 fps quando VSync è abilitato e potrebbe tornare a 30 fps dopo essersi spostati da un'area all'altra. La soluzione alternativa è disabilitare VSync o provare ad aggiornare a un driver più recente (consultare: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113)
- Poiché il gioco ora utilizza la modalità DESKTOP_FULLSCREEN di SDL 2.0, non è supportata alcuna modalità a schermo intero esclusiva e il gioco presuppone sempre un buffer di presentazione che corrisponda alla risoluzione nativa dello schermo. Ciò significa che gli screenshot e l'acquisizione video utilizzeranno la risoluzione nativa dello schermo, a prescindere dalla risoluzione interna impostata sul gioco con le impostazioni video. (si tratta più di un 'avvertimento' che di un problema poiché non verrà risolto)
- Controller PS3 non supportato in modo nativo in Windows, a meno che non si utilizzino driver di terze parti e non si utilizzi autonomamente
FEZ 1.12 (Steam)