ten things i didnt love about final fantasy xiii
È giusto, vero?
Mentre il mio elenco di dieci cose mi è piaciuto della versione di importazione di Final Fantasy XIII era abbastanza facile da fare, questo contrappunto era un po 'più difficile. Non volevo nitpick, ma volevo avere anche una decina da abbinare. A dire il vero, avrei potuto proseguire per più di dieci voci nell'elenco 'amato', mentre questa era più che mai più lunga.
Voglio essere chiaro: spero che questo elenco di aspetti negativi non aggiunga peso ad alcune delle scritture inutilmente negative e ciniche del gioco che sono là fuori. No, Final Fantasy XIII non erano tutti cuccioli e rose, ma era un gioco divertente che consiglierei ai fan della serie. Penso che troppi giocatori viziati tra la fine degli anni '20 e la prima e la metà degli anni '30 siano semplicemente orientati nei loro modi cinici, e siano troppo induriti e rovinati da Internet per divertirsi più con i giochi. Queste non sono le persone che dovresti ascoltare per consigli sul gioco. Heh, è divertente venire da uno scrittore Destructoid.
Voleva solo essere onesti e sottolineare alcune delle cose non così grandi del titolo, ma coloro che leggono prima questa lista dovrebbero sicuramente fare riferimento alla nostra altra lista più positiva. Se ti è mai piaciuto a Fantasia finale , scaverai questo.
Detto questo, avanti con le lamentele.
Holding della mano
Non capisco perché Square Enix abbia sentito il bisogno di tenere così tanto la mano Final Fantasy XIII . Ho capito che il sistema di battaglia è un po 'diverso, e concordo in qualche modo su come facilitano i giocatori con tutorial e apertura graduale delle opzioni, ma hanno trascorso troppo tempo a farlo. Era abbastanza per scoraggiare alcuni dei giocatori meno pazienti là fuori. A seconda del tuo stile di gioco, potrebbe essere utile dieci ore prima di giocare comodamente, senza la sensazione di allenare le ruote che ti trattengono dall'andare a tutta velocità.
Detto questo, c'è molto da capire. Penso che Square Enix stesse pensando troppo all'accessibilità e non abbastanza ai giocatori esperti.
Precoce mancanza di libertà
Mentre l'intero gioco non è bloccato in corridoi stretti in cui puoi solo spostarti in avanti, sicuramente le prime parti del gioco lo sono. In un certo senso puoi vedere come Square Enix voleva controllare il ritmo della storia, lasciando uscire piccoli frammenti di narrativa dopo sezioni di gioco, ma alcune delle prime fasi erano esempi di modi sorprendentemente ineleganti per facilitarti. cammina avanti in uno stretto sentiero così a lungo prima di iniziare a sentirti come un topo di prova. Per fortuna, alla fine si aprono più passaggi, labirinti, percorsi e oggetti nascosti, e infine mondi da esplorare. Ma, proprio come la mano che ho menzionato in precedenza, il gioco impiega un po 'troppo tempo per andare avanti.
Questo non è un punto negativo pieno o un rompicapo, e davvero migliora. Anche quando è bloccato, c'è una narrazione eccezionalmente raffinata e ben raccontata da seguire, ed è onestamente abbastanza buona da farti continuare.
Caos visivo in battaglia
Se c'è una parte del gioco su cui si sono appena incasinati, è la telecamera e la visualizzazione dei punti ferita in battaglia. Parte della strategia di un gioco di ruolo è sapere quanto siano efficaci i tuoi attacchi. Sfortunatamente, Final Fantasy XIII La telecamera di battaglia, benché eccellente nello zoomare sull'azione, è davvero pessima nel vedere il conteggio dei danni da punti ferita. In più casi, la telecamera girava da una parte, dandomi una bella visione del mio personaggio che batteva contro un boss. Peccato che non riuscissi a vedere quanto stavo colpendo il capo, però. Certo, usare la levetta analogica sinistra regola la fotocamera in battaglia, ma a volte l'azione è così frenetica che non puoi permetterti di staccare il pollice dal D-pad.
E poi c'è il punto ferita conta se stessi. Sembrano davvero fantastici con i loro caratteri futuristici e le loro grandi dimensioni, ma arriverà un momento in cui il nemico conta e il numero di attacchi provenienti da ogni direzione è così caotico che non hai idea di cosa stia succedendo. Ci sono stati momenti in cui c'erano così tanti conteggi dei punti ferita sullo schermo che sembrava una nuvola di numeri confusi, ed ero confuso e infastidito.
In entrambi i casi, uno sforzo più verso la praticità e meno verso la sensazione cinematografica avrebbe aiutato.
Difficoltà
Visto che questa è una lista 'non amata', la difficoltà deve essere menzionata. Posso già vedere le risposte a questo punto nella mia mente, ma prima ascoltami. Final Fantasy XIII si distingue per me come il più difficile di qualsiasi serie. Certo, ce n'erano altri che erano troppo facili, ma questo a volte diventa eccezionalmente difficile. Ci sono battaglie tra boss chiave in qualsiasi gioco che ti faranno strappare i capelli, ma in questo gioco ce ne sono così tanti che inizi a sentirti come se stessi facendo qualcosa di sbagliato in alcuni punti. Non stavo facendo niente di male, intendiamoci. È solo, a volte, totalmente spietato. Anche al di là delle battaglie con i boss, ci sono incontri nemici regolari che sono così punitivi che ho scoperto che dovevo fare una pausa di 'calma'. In un'area che ritengo mal posizionata, ti ritrovi eccitato da incredibili sviluppi cinematografici e di storie che sono appena accaduti, solo per essere lasciato cadere in un corridoio in cui sei costretto a combattere sub-boss così punitivi che ti ritroverai chiedendosi se c'è un percorso alternativo che dovresti prendere. Non c'è.
Detto questo, ho battuto il gioco, quindi è possibile. Il mio consiglio? Salva spesso e in slot separati. Spesso rimarrai bloccato in un'area in cui non riesci a macinarti per salire di livello per uscire. Ci sono volte in cui ti troverai mal preparato. Sarai felice di aver salvato in un punto precedente in modo da poterti preparare meglio per quello che sta per accadere.
Mancanza di conversazione NPC
Hai sentito bene. Non ci sono città o villaggi diversi da quelli che fanno da sfondo all'azione. Non ti troverai mai a parlare con l'anziano di una città per scoprire quale pericolo si nasconde nelle montagne. Mentre sono grato per questo, c'è una specie di sensazione fredda che provi dopo averlo capito nessuna parte dell'avanzamento o dell'arricchimento della storia avviene attraverso interazioni che si sceglie di avere. In altre parole, non ci sono NPC che puoi raggiungere per ottenere quei piccoli morsi opzionali che rendono il tuo tipico gioco di ruolo molto più ricco e profondo.
Sì, ci sono alcuni NPC sparsi, ma sono il peggior tipo di tutti. Sono fondamentalmente zombi che emettono una riga che parlano automaticamente quando cammini nella loro zona di conversazione. Indipendentemente da ciò che hanno da dire, troverai la presentazione così fredda e senza vita che finirai per evitarli. Tutti sono completamente espressi, quindi mi chiedo quanto spazio di archiviazione avrebbe potuto essere risparmiato con l'omissione della recitazione vocale, optando solo per il testo. Scherzi a parte, sarebbero andati meglio solo con il testo.
Zitto laggiù!
Hai mai dovuto giocare a un videogioco con tuo fratello bambino che lo osserva, commentando tutto il tempo? Final Fantasy XIII ha quella merda integrata. Suppongo che volessero provare qualcosa di nuovo, ma non ha funzionato. Al di fuori delle scene forzate in cui il tuo gruppo interagisce, l'unica altra volta che sentirai da loro è quando parleranno liberamente sul campo di battaglia. Camminerai lungo, facendoti strada lungo un sentiero, e Vanille o Sazh o uno qualsiasi degli altri inizieranno una conversazione casuale dietro di te. All'inizio è un bel romanzo. Ma man mano che il gioco continua, ti ritroverai a voler guardarti alle spalle per urlare 'stai zitto laggiù'! La sensazione è ancora più fastidiosa se hai il tuo impianto Dolby Digital in funzione. Se stanno correndo dietro di te in esplorazione, le loro voci escono dagli altoparlanti surround posteriori.
Ciò che fa schifo è che non dicono mai nulla di chiave o importante. 'Ooh, che bello'! Raramente migliorano la storia. Di solito si lamentano di qualcosa o commentano lo scenario, che è esattamente la stessa cosa che farebbe il fratello minore.
Che mondo solitario
Immagino che alcune delle scelte alla base di questo prossimo punto siano state intenzionali, dato che la storia fa lavorare il tuo personaggio in un posto in cui il mondo è contro di lui / lei, ma l'effetto combinato fa sentire il giocatore un po 'solo. Ho già toccato la mancanza di conversazioni NPC. Quando le persone ti parlano, di solito parlano di come ti odiano e odiano ciò che sei. E ancora, le tue chiacchiere in sottofondo invecchiano e non sembra che ti stiano parlando in modo specifico.
La solitudine si estende anche ad alcune convenzioni di giochi di ruolo che normalmente ti aspetteresti di vedere. Non sono qui. Non c'è locanda calda e sicura dove riposarsi e salvare il gioco. Ti avvicini a un pannello mobile che fa tutto in modo digitale. Non c'è nessun negoziante procace lì a vendere i suoi articoli. Ancora una volta, è lo stesso pannello mobile in cui si salva anche. Acquistate cose in un menu, come un futuristico distributore all-in-one. Ancora una volta, suppongo che questo si leghi alla trama (vedrai), ma a volte sembrava un po 'scoraggiante e meno coinvolgente.
Più avanti nel gioco le cose si evolvono in un vero mondo vivente e respirante. Certo, sei ancora solo, ma almeno allora puoi vedere altre persone correre in giro a fare le cose, ed è allora che non ti sentirai solo.
Ho comprato un gioco di ruolo ma ho un cingolato sotterraneo
Pubblicità ingannevole? Immagino che la scatola non abbia mai detto che si trattasse di un cingolato sotterraneo, ma lo è totalmente. Sebbene tecnicamente non sia il tuo vero e proprio crawler sotterraneo, molte delle 'terre' che visiterai sono in realtà una serie di corridoi di nemici insensati che sembrano essere posizionati in posti che non puoi passare senza combatterli. Il gattonare si evolve in una passeggiata più tardi, con le cose che si aprono, ma dovrai prima fare un po 'di tempo nei sotterranei.
Senti, adoro i cingolati dei sotterranei. Avere sempre. Nessuna pelle sulla schiena. Non 'toglierei punti' per questo. Ma questo è stato sicuramente un cambiamento rispetto al tradizionale Fantasia finale formula, e una che non mi aspettavo assolutamente. Non lo definirei un avvertimento. È troppo forte. Ma dovrebbe essere noto che coloro che sono alla ricerca di esplorazioni aperte dovrebbero sapere che qui non c'è Veldt e che sei in viaggio dritto e stretto per molto tempo.
Milioni di HP
Dio! Quando morirà questo figlio di puttana? Lancerò la Bilancia e verificherò con ... (pausa) Cosa diavolo?
Se hai visto schermate del gioco, noterai che i numeri di danno dei punti ferita sono in genere a migliaia, salvo quelli iniziali. Quello che non ti stanno mostrando è che quella battaglia dura da sempre. Il numero di punti ferita in Final Fantasy XIII è di milioni. Non sto scherzando minimamente, e nemmeno questa è una cosa rara del capo. I tuoi nemici comuni possono avere milioni di punti ferita. I boss possono avere dieci milioni. L'ultimo capo? Oh mio Dio. La mia lamentela non è tanto che i capi sono forti (anche se alcuni lo sono). È più che ci sono semplicemente troppi numeri in arrivo e che questo avrebbe potuto essere facilmente evitato.
Non sono sicuro del motivo per cui sono andati con i milioni. Forse volevano che rimanessi colpito da te stesso quando facevi danno a centinaia iniziando presto. Ma quando un gioco ha situazioni in cui più colpi di 10.000 danni sono una corsa 'meh', allora sembra ridicolo. Avrebbero potuto facilmente far cadere uno zero, iniziando con singole cifre per danni.
E ancora una volta: ritorno ai capi. Anche al di là del numero, alcuni di questi ragazzi hanno troppi punti ferita. Quando le battaglie vanno oltre la strategia e ti fanno solo un noioso numero di attacchi, smette di essere divertente. Per fortuna ci sono solo un paio di situazioni. Morire dopo 40 minuti di battaglia e poi ricaricare per riprovare è divertente solo poche volte.
Evocazioni imbarazzanti
Suppongo sia una buona cosa che abbia a che fare una delle mie più grandi lamentele su questo gioco quanto sono stupide le convocazioni quando si trasformano in veicoli . Detto questo, questi siamo le convocazioni, o il Eidolon in questo gioco, che sono in genere la parte 'cool' di Fantasia finale . Sono come una ricompensa per il duro lavoro e quel qualcosa di speciale che tiri fuori quando vuoi finire una battaglia con stile. Sono sempre stati di classe, esagerati e totalmente epici. Sono ancora esagerati Final Fantasy XIII e sono totalmente epici fino a un certo punto, ma quando si trasformano in veicoli puoi guidare, le cose iniziano a sud.
Non fraintendetemi: evocare una bestia fantastica dal cielo non ha mai avuto un aspetto o un suono migliore di quanto non faccia in questo gioco. Alcuni dei mitici dei sono mozzafiato la prima volta che lo vedi. Mentre stanno combattendo al tuo fianco - beh, anche questo è abbastanza bello. Ma non appena si preme il pulsante quadrato e si avvia la modalità di guida, il freddo di solito si interrompe. L'illuminazione, con la sua evocazione Odin che si trasforma in un cavallo dall'aspetto robotico, non è poi così male. Ma sicuramente hai visto Snow, con la sua moto a spruzzo di ghiaccio formata da due donne intrecciate. Io ... non so ancora cosa dire. Sono imbarazzato per il gioco ogni volta che lo vedo. Sono imbarazzato ogni volta che qualcuno mi guarda suonare mentre convoca. E quelli oltre questo? Non li rovinerò, ma ci sono alcuni che sono peggio. Uno in particolare mi ha fatto arrabbiare quando l'ho visto per la prima volta. Anche tu riderai o rabbrividirai. Per fortuna non avrai bisogno delle tue convocazioni una volta diventato abbastanza forte.
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Final Fantasy XIII uscirà negli Stati Uniti il 9 marzo 2010.
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