ten golden rules japanese rpgs
i migliori siti per guardare gli anime gratuitamente
livello 9999
Il JRPG è un genere venerabile e rispettato, sopravvissuto quasi invariato per decenni e supportato da una comunità di ossessivi hardcore che sbavano su ogni statistica e spazzatura, trama trottando globo che si fa strada. I giochi di ruolo giapponesi sono stati resi famosi dal leggendario Square-Enix Fantasia finale serie, che hanno reso il combattimento a turni, il livellamento e l'avventura epica una spina dorsale della tradizione di gioco.
Qualche settimana fa ti abbiamo dato le dieci regole d'oro del gioco online in cui hai imparato alcuni degli aspetti più cruciali del multiplayer a banda larga. Ora, condividiamo con voi alcuni dei segreti onorati dei giochi di ruolo giapponesi, quei bastioni di battaglie casuali, portatori standard di contatori HP e campioni di mostri che trasportano denaro senza motivo immaginabile.
Se stai cercando di sviluppare il tuo JRPG, o sei solo uno dei tanti fan di genere devoti che vogliono sapere esattamente come sono fatti, fai il salto e impara i segreti che il mondo vuole conoscere: le dieci regole d'oro di giochi di ruolo giapponesi.
1: Rendi sempre il tuo personaggio principale meditabondo, torturato e completamente antipatico:
È risaputo che nessuno ha bisogno di identificarsi con l'eroe di una storia per divertirsi, infatti, essere in grado di apprezzare a distanza anche il personaggio principale è un disastro in attesa di accadere. Se i giocatori passassero il loro tempo a preoccuparsi se l'avatar del gioco vivesse o morisse, non sarebbero in grado di investire prezioso spazio cerebrale nel meravigliarsi della bellezza della grafica o di quanto siano belli i capelli di tutti.
Per scrivere un personaggio principale, il processo è incredibilmente semplice: basta trovare qualsiasi pagina di Livejournal che presenta un testo rosa caldo su uno sfondo nero con immagini di Jack Skellington, copiare ogni singolo post di blog in Wordpad e quindi fare in modo che l'eroe legga tutto in un fingi una voce burbera con lunghe pause drammatiche di sessanta secondi. Bada bing, bada boom - un eroe istantaneo, gocciolante nelle tenebre e trasudando misteriosa malinconia da ogni poro.
2: Tutti nella parte principale hanno una spada, anche se tutti hanno armi:
Potrebbe non essere logico, ma questo è un genere in cui i robot steampunk possono combattere i draghi viola - rovinare la tua sanguinosa logica! Anche se il gioco è ambientato in un futuro distopico pieno di fragorosi carri mortali e motori di distruzione sfrenata, il tuo gruppo principale di eroi deve essere sempre disposto ad abbinare i loro proiettili con un lampo di freddo, acciaio duro. Se non pensi che un emo magro con una spada sia sufficiente per fermare un carro armato a dieci piani con pistole ferroviarie, lanciatori di missili e una coda di scorpione, allora sei un idiota. Hanno fatto quella merda tutto il tempo in Vietnam.
Per un realismo extra, cerca di rendere le spade alte un metro e mezzo, o almeno le dimensioni di un pony Shetland. Nonostante le loro enormi dimensioni, i tuoi personaggi con le braccia girly devono essere in grado di impugnare lame carnose come se fossero più leggere delle piume di cigno con palloncini di elio legati a loro. Ancora una volta, vedi 'Nam per riferimento storico.
3: Il tuo gruppo principale di eroi deve includere almeno tre (preferibilmente tutti) i seguenti:
A. Un bambino davvero fastidioso che probabilmente finirà per diventare un foraggio hentai entro tre minuti dall'uscita del gioco.
B. Un uomo da autodidatta che ha un debole per il bere e le donne. È sempre divertente.
C. Un vecchio timer che potrebbe essere un po 'ruvido in superficie, ma ha un cuore d'oro nascosto dentro di lui.
D. Una femmina che è inutile a combattere ma può guarire una sorpresa. È innamorato del personaggio principale.
E. Una femmina che vuole dimostrare di essere dura come gli uomini. È innamorato del personaggio principale.
F. Un animale facilmente commercializzabile di qualche tipo. Potrebbe essere innamorato del personaggio principale, a seconda del pubblico di destinazione.
G. Un ex cattivo che aveva cambiato idea, probabilmente a causa di un nuovo rispetto per i suoi nemici. Nel corso del gioco, imparerà il vero significato di amicizia. I fan pensano che sia il miglior personaggio.
4: includi sempre un minigioco di gioco d'azzardo:
I bambini adorano giocare d'azzardo, e nessun mondo del JRPG è veramente vivo fino a quando non ha un casinò di qualche tipo, promuovendo lo stile di vita rischioso e gratificante che condurrà molti dei bambini della nostra nazione lungo un percorso alimentato dal divertimento di abbuffate di cocaina, abuso sponsale e prostituzione. Dai giochi di carte alle ruote della roulette, un JRPG ha bisogno di un modo per incoraggiare il fatto che 'papà ha bisogno di un nuovo paio di stivali in Mithril', la mentalità del giocatore.
Non importa come si svolge il minigioco, tutto ciò che conta è che il gioco d'azzardo hardcore sia incoraggiato e applaudito. Se la gente vuole le armi migliori, beh, dovranno scommettere sulle magliette per la schiena.
aziende coinvolte nell'internet delle cose
5: A metà del gioco, dividi la tua squadra in squadre forzate che includono personaggi che il giocatore chiaramente non ha livellato abbastanza:
Tutti adorano quel momento in un gioco di ruolo in cui tutti i personaggi giocabili sono divisi in due squadre e il giocatore è costretto a usare personaggi con cui non avrebbe mai voluto giocare, che ora sono diventati deboli e inutili a quel punto del gioco. Alcuni giocatori sono stati conosciuti per piangere, ridere e raggiungere l'orgasmo simultaneamente con il massimo estremo al pensiero di giocare come Tootles McShitty che è ancora al livello 3 e ha la sua arma iniziale.
Alcune strane palle sono inclini a lamentarsi di questa fantastica innovazione di gioco, ma sono eretici e forse assassini, quindi devono essere ignorati. Se non hanno fatto salire di livello ogni singolo personaggio in preparazione di qualcosa del genere, allora è colpa loro - è un JRPG, quindi hanno solo se stessi da incolpare per non aspettarsi di dover finalmente giocare come il bambino piagnucoloso che urla ' Va bene, con una voce acuta ogni volta che ottiene il colpo mortale in una battaglia.
6: Il tuo cattivo principale deve essere uno dei seguenti e SOLO uno dei seguenti:
A. Un amico intimo o un alleato che ha trasformato il traditore in una svolta scioccante che non hai visto arrivare entro tre secondi dal fissare gli occhi sulla puntura ghignante. Potrebbe essere un mentore per l'eroe principale o un amichevole rivale, ma in entrambi i casi, i suoi metodi non ortodossi e il suo sottrarsi all'autorità non forniranno indizi sul suo imprevedibile tradimento.
B. Un male antico che è stato sigillato molto tempo fa. I mali sono sempre antichi e non vengono mai uccisi come dovrebbero essere. Invece, alcuni vecchi pazzi barbuti lo hanno rinchiuso in uno specchio o un albero o qualcosa del genere - sai, un posto davvero sicuro.
C. Qualcuno che sostituisce casualmente e all'improvviso l'uomo che pensavi fosse il vero cattivo principale. Trascorrerai ore ad aspettare di combattere il cattivo principale, solo per scoprire che era poco più che un sub-cattivo per l'evento principale. È sempre sorprendente quando ciò accade.
D. Gay.
7: gli NPC sono idioti completi:
Proprio come nella vita reale, altre persone nei giochi di ruolo non sono altro che idioti sbavanti con solo cose miopi e inutili da dire, e diranno queste cose ancora e ancora. La parte migliore è, anche se è chiaro che in una città piena di NPC erranti, le uniche persone rilevanti sono quelle che gestiscono l'Inn e il Weapon Shop, il giocatore è ancora costretto a girovagare verso ognuno per sentire come alcuni stupidi ama l'odore dei biscotti appena sfornati o di come si aspettano il marito a casa da un momento all'altro (un minuto che dura fino alla fine dei tempi, a quanto pare).
Congelati nei loro momenti infiniti di stupidità eterna, gli NPC dovrebbero sempre essere il tipo di persone che vuoi solo dare un pugno in faccia fino a quando entrambi sanguinano.
8: I PNG non chiudono mai le porte e ti permettono di girovagare per le loro case:
Gli NPC sono così interessati a raccontarti del loro amore per i biscotti appena sfornati che a loro non importa nemmeno che tu irrompa nelle loro case senza essere invitato e successivamente hai calpestato il suolo e il sangue di drago nei loro tappeti. Saranno felicemente lì, sorridendo come mongoloidi completi e assoluti, pensando al loro unico treno di pensieri mentre cammini su tutta la proprietà privata, aprendo gli armadi e aiutandoti a qualsiasi denaro e pozioni possano possedere.
Ancora una volta, proprio come la vita reale.
9: Mai e poi mai chiedersi perché l'economia globale del mondo non sia a pezzi quando un uomo non può fare un passo fuori dalla sua città natale senza essere attaccato dai mostri:
Seriamente, non ci pensare, okay !?
10: L'ultimo sotterraneo richiede un livello di macinatura così elevato che le dita del giocatore si logorano fino ai ditali:
Nessun JRPG può davvero definirsi completo senza avere un dungeon di fine così pieno di mostri più difficili che richiede ulteriori venti ore di 'gameplay' solo per passare attraverso la prima schermata. All'avvicinarsi della finale, il gioco si ferma tecnicamente e ciò che ne consegue è un nuovo magico gioco in cui uno corre intorno allo stesso punto in cerchio, quindi preme molto in attacco e poi corre di nuovo in cerchio. Per giorni.
Il motivo per cui questo è necessario è a causa del punto di tutti i giochi di ruolo: accumulare così tanto potere, essere così incredibilmente forti e possedere così tante armi definitive, che il boss finale viene pateticamente schiacciato in due minuti, riducendo il passato diversi giorni di lavoro ripetitivo e duro lavoro in qualcosa che non dura nemmeno finché la maggior parte delle seghe.
Mentre questo pietoso piagnucolio di un finale potrebbe aiutare il giocatore a chiedersi perché sta sprecando la sua vita, questo non è mai il risultato. Esce e acquista qualcosa realizzato dai NIS in modo che possano raggiungere il livello 9999.