sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
Un successo critico?
Avrei dovuto Dungeon Master una sessione di Dungeons & Dragons stasera, ma arriva la stanchezza post-E3 difficile . Quindi perché non parlarti della mia sessione pratica con n-Space's Sword Coast Legends , un nuovo gioco di ruolo cooperativo asimmetrico basato sulla quinta edizione di D & D ? Esatto, immergiti in alcuni di questi succhi geek. Stiamo per diventare nerd qui.
I CRPG hanno avuto una rinascita negli ultimi tempi: Pillars of Eternity , Divinità: peccato originale , e Terreno incolto 2 ho dato ai giocatori di PC della vecchia scuola qualcosa di cui sorridere. E mentre sono una terribile borsa sporca di immondizia perché non ho avuto il tempo di provarli ampiamente, posso dire che non graffiano il prurito che un gioco di ruolo con carta e penna può fare. Se vengono risolti alcuni nodi, Sword Coast Legends potrebbe essere in grado di fare proprio questo.
Io e altri quattro giornalisti siamo entrati nell'ultimo appuntamento di Wizards of the Coast nell'ultimo giorno dell'E3, e abbiamo rapidamente stabilito che avevamo molto più di una conoscenza passante con i giochi da tavolo. La piccola stanza aveva un computer per ognuno di noi, con un'unità aggiuntiva disponibile per il produttore senior Tim Schwalk per assumere il ruolo di DM. Ogni monitor era affiancato da d20 e minifig preverniciati, e mi sono subito sentito a casa. Ho scelto di interpretare Jarhild Stoneforge, una combattente nana femmina.
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Schwalk probabilmente aveva fatto questa demo 492 volte a questo punto, ma invece di sembrare stanco e frustrato, vide l'opportunità di rendere la nostra avventura particolarmente bizzarra. Ci ha mostrato quanto sia ridicolmente intuitivo il sistema di creazione prima di iniziare a giocare. Per prima cosa scelse una città vuota e pre-generata. Dal momento che voleva che facessimo una ricerca, ha scelto di creare un questgiver con solo un paio di clic. Anche se stavamo saltando attraverso l'interesse del tempo, ci ha mostrato che potresti personalizzare il loro retroscena, razza, abbigliamento e aspetto. Quindi passò attraverso un menu, decidendo come sarebbe stata avviata la ricerca.
Successivamente, abbiamo visto una baita di montagna abbandonata. Schwalk si rese conto che non era così suggestivo come voleva, quindi trascinò un dispositivo di scorrimento temporale mentre guardavamo le ombre precipitare in rapida spirale, inseguendo un sole che scompariva. Altri tasti furono premuti e una tempesta di fulmini iniziò a infuriare. Zoomando nella cabina, mise rapidamente bottino e mobili nella stanza, finendo per lasciare un cadavere con una quantità impossibile di macchie di sangue intorno a lui. Fu a questo punto che stavo diventando seriamente colpito da quanto fosse facile il DMing. Certo, Schwalk ormai conosceva il sistema, ma nonostante il gran numero di menu a discesa, cursori e interruttori, il processo era facile da seguire.
Dopo aver stabilito la facilità della creazione, ci lasciò cadere in una prigione e iniziammo la nostra breve avventura. Dovevamo combattere cultisti, demoni e alla fine una Regina Ragno (no, non era Lolth!). Schwalk sistemò ogni sorta di strana roba in tutte le catacombe, come tende da circo piene di uova di ragno, abitanti di villaggio disarmati che si sarebbero lanciati verso la nostra allegra banda di avventurieri per colpirci e un mucchio di trappole. Il combattimento si basa sulla quinta edizione, quindi le abilità sono facili da capire e i numeri sono relativamente piccoli. Questo fa molto Sword Coast Legends sembra meno intimidatorio per i nuovi giocatori.
Seguendo la nostra canaglia di scouting, ci siamo lentamente fatti strada tra varie creature. Occasionalmente, una sfera luminosa luminosa fluttuava silenziosamente. Ci è stato detto che era una rappresentazione del DM, facendoci sapere che era nelle vicinanze, forse tramando qualcosa di nefasto. Al volo, stava posizionando nuovi nemici, a volte lasciando che la loro intelligenza artificiale si maneggiasse, altre volte abitandoli direttamente. Decise anche di dare al capo quasi ogni incantesimo del gioco solo per ridere.
Era incoraggiante vedere che aveva un potere illimitato; non vi era alcuna barra delle risorse o tempo di recupero che gli impediva di fare qualsiasi cosa avesse in mente. Splendidamente, questo rappresenta perfettamente il potere di un Dungeon Master (è una frase che nessuno dovrebbe dire ad alta voce). Il DM ha il potere di essere un cazzo implacabile? Sì. Potrebbe forse renderlo troppo semplice? Sicuro! Ma è esattamente come dovrebbe essere. D & D non si tratta del DM che batte i giocatori, ma di lui o lei che rende il gioco il più divertente possibile per loro in ogni momento. Meno ostacoli ci sono, meglio è.
Ho dato un'occhiata allo schermo di Schwalk (ora interpretato da un altro giornalista, provando il ruolo), non per imbrogliare, ma per vedere come ha funzionato in modo un po 'più dettagliato. Stava piazzando piccole miniature che sarebbero diventate immediatamente mostri quando fossero pronti a combattere. Di tanto in tanto sceglieva di innescare un'imboscata su forzieri o porte, e poteva creare il proprio gruppo o sceglierne uno predefinito. Poteva anche impostare la difficoltà di ogni folla, nel caso in cui il dungeon crawl fosse troppo facile / difficile.
Conosciamo tutti bene le nostre classi di personaggi, ma siamo ancora quasi distrutti dal boss che abbiamo combattuto. Il Ragno era affiancato da due Onis che continuavano a evocare nuvole di tempesta su di noi, facendo danni continui e oscurando la nostra visione. Quando finalmente abbiamo ripulito la stanza dal male, la demo è finita e tutti stavano sorridendo. Un giornalista si è persino avvicinato al monitor sul muro e ha ripetutamente fatto scorrere la sua carta di credito contro di essa, proclamando a gran voce 'non funziona! Ne ho bisogno! Lascia che lo porti a casa '! Mi sono sentito sostanzialmente lo stesso, anche se ho un paio di grandi preoccupazioni.
A partire da ora, il combattimento è lento. Sembrava che il mio combattente stesse uscendo da un flan gigante ogni volta che agitava la spada, e non c'era molto peso nei colpi connessi. C'è un leggero ritardo tra il tuo clic e l'abilità che sta realmente accadendo e spero che le scaramucce si sentano più forti al momento del rilascio. Anche se il gioco di ruolo non riguarda solo le battaglie e Sword Coast Legends ti permette di concentrarti sulla storia scrivendo i tuoi contenuti e i tuoi dialoghi, non c'è modo di aggirare il fatto che conquistare una prigione e / o un drago deve sentirsi soddisfacente.
hai sostituito il gateway predefinito sulla tua rete
Sono anche preoccupato per quanto costoso Sword Coast Legends sarà. Dato che hai bisogno di una copia di $ 39,99 per ciascuno dei cinque giocatori per avere un gruppo completo, c'è già un'alta barriera all'ingresso. Ma gli sviluppatori hanno continuato a parlare di set di tessere, creature e abilità dal prossimo Rabbia dei demoni modulo per il gioco di carta e penna. Sono sicuro che costerà di più, ma quanto? Tutti e cinque i giocatori dovranno avere per poter giocare insieme? Ci saranno pacchetti per moduli già esistenti come Principe dell'Apocalisse ? Mentre è bello che n-Space abbia intenzione di mantenere il proprio gioco rilevante, il mio portafoglio piange già.
Se questi si rivelano essere problemi, sicuramente sostituirò un paio del mio normale D & D sessioni con questo modulo digitale. Sono innamorato dell'idea di Sword Coast Legends e spero che n-Space possa farcela. Inoltre, ecco il colpo alla testa di Tim Schwalk, incluso nelle risorse della stampa, che è super divertente per me: