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Un viaggio sotto il mare
Quattro anni fa, ero un disastro come proprietario di Wii U. La console era al flop, Nintendo non riusciva a spostare le unità e gli sviluppatori che all'inizio sembravano essere a bordo non si vedevano da nessuna parte. Molte, molte esperienze di qualità mi hanno superato in quell'epoca, ma è cambiato. Switch è stato un completo 180 per Nintendo e ora sembra che tutti i giochi che stanno arrivando al sistema. Per anni, i fan di Nintendo sono stati mendicanti, ora siamo noi a scegliere.
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Uno di quei titoli che volarono sul mio fianco era ABZ , il gioco di avventura subacquea di Giant Squid. Come un grande fan di Oceano infinito titoli su Wii, avevo un disperato bisogno di un altro gioco di esplorazione subacquea. Si scopre ABZ non riempie esattamente quel vuoto, e mentre il prodotto finale è uno spettacolo sorprendente da vedere, è anche uno che non soddisfa le sue ambizioni artistiche.
ABZ originariamente rilasciato due anni fa per PlayStation 4 e PC, due componenti hardware abbastanza potenti da consentire allo sviluppatore Giant Squid di realizzare la sua visione forte di un'avventura artistica e acquatica. Mentre la profondità del prodotto finale è caduta bene nei fondali bassi, non si può negare che è stato un viaggio sorprendente. Dal semplice numero di pesci che nuotano intorno a te al modo in cui le spugne e la flora oceanica reagiscono alla tua presenza, ABZ è un intero oceano condensato in un acquario.
Mi ricorda un po 'le tappe in Capitano Toad , anche se più all'avanguardia: piccole aree, piene di vita, che presentano obiettivi semplici che richiedono solo un po 'di lavoro per essere completate. Nel ABZ , il lavoro prevede la risoluzione di puzzle leggeri con il subacqueo. Nuotare nell'ambiente è intuitivo; in effetti, questo è il primo gioco che posso ricordare in cui ho preferito i controlli invertiti allo standard. Ogni sezione dell'oceano contiene alcuni punti di interesse e oggetti da collezione nascosti che si aggiungono al ritratto dipinto su questo mondo e sulla sua storia. La storia di ABZ viene raccontato attraverso l'ambiente e se suona un po 'sott'acqua Viaggio , dovrebbe perché ABZ il direttore creativo Matt Nava ha lavorato su entrambi i giochi.
Questi tipi di avventure espressive, spesso poetiche, sono ancora relativamente di nicchia nel settore e quasi inesistenti su Switch. Andato a casa è sul dispositivo e Firewatch arriverà presto, ma non può essere facile prendere giochi che dipendono assolutamente dall'avere una grafica estremamente dettagliata e farli funzionare su Switch. Anche i migliori esempi di giochi portati graficamente intensivi - diciamo Warframe - continua a non essere all'altezza delle versioni originali. La maggior parte dei proprietari di Switch sono abituati a scendere a compromessi quando si esegue il porting di giochi per PS4 o Xbox One sul sistema, ma c'è sempre una domanda su quali siano questi compromessi. Sono solo immagini meno vibranti o qualcosa di più? Per ABZ , Giant Squid e il porting team / studio-for-room Room 8 sono stati in grado di mantenere intatta la vivacità del fondo oceanico, ma a scapito di un framerate affidabile.
Così tanti bei momenti trovati attraverso il mare hanno la loro lucentezza un po 'macchiata da un framerate che non riesce a mantenersi a 30 fotogrammi al secondo. In particolare, ogni volta che si accende uno dei quattro pilastri principali nell'oceano, il framerate sembra calare di un terzo circa mentre il bioma prende vita. Questi casi, in particolare l'ultimo pilastro, sono quando è al suo peggio. Il gioco in realtà fa un lavoro ammirevole nel mantenere tutto stabile durante altri magnifici set, come nella seconda sezione in cui il Sommozzatore canticchia lungo una corrente oceanica, ballando con le banchi di pesci lì per la corsa.
E questo è vero sia in modalità portatile che docked. ABZ è abbastanza coerente tra i due modi di giocare, e sono passato da uno all'altro durante tutto quello che ho corso. È un gioco bellissimo e un framerate incoerente non può toglierlo. Un'odissea intenzionalmente lenta e accattivante come questa è altrettanto attraente a 20 fotogrammi al secondo quanto a 30. Quando ero sul treno, avevo persone che mi guardavano alle spalle mentre mi tuffavo più in profondità verso il fondo dell'oceano. A casa, i colori delle aree del santuario sono spuntati dal mio schermo HD.
Per l'osservatore, ABZ probabilmente sembra spettacolare. Come giocatore, è abbastanza chiaro che la bellezza fa molto per mascherare il fatto che in questo gioco non c'è molto. La storia che racconta sembra che stia provando troppo a essere profonda e stimolante, ma le meccaniche di gioco che guidano i giocatori attraverso la narrazione non completano questa ambizione. Nuotare sott'acqua non ha lo stesso zelo immaginario di volare in aria con la tua sciarpa magica o viaggiare attraverso la brezza come petali di un fiore. È troppo elementare e caratteristiche come la capacità di 'meditare' mentre guardi nuotare tipi specifici di pesci che si presentano come artificiali.
Il mondo stesso non fa molto per suscitare curiosità. Le rovine sottomarine esistono saldamente all'interno della sfera delle immagini riconoscibili e gli elementi fantascientifici non aprono esattamente nuove strade. È tutto estremamente ben fatto, squisitamente animato e vivacemente colorato, ma il mondo sommerso di ABZ è più efficace che radicale.
Ancora, ABZ su Switch non è qualcosa che pensavo di vedere. Sebbene non sia il miglior esempio di ciò che è possibile con il sistema, è sicuramente una vetrina per ciò che gli sviluppatori possono ottenere se hanno una passione per il loro progetto e la volontà di fare ciò che serve per farlo su Switch.
(Questo rapporto sulla porta si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)