stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273
domanda e risposte dell'intervista di prova mobile

Il temuto spacco del reggiseno
Anche se in genere non direi che nessuno dei loro giochi è nell'elenco fluttuante che potrei chiamare la mia top 10, ci sono pochi sviluppatori per cui ho più rispetto di Treasure. Creatori di malizia , Bangai-O, Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Dynamite Headdy, McDonald's Treasure Land Adventure : anche se sono spesso imperfetti e ammaccati, i giochi di Treasure sono diversi da tutti gli altri. Sono così intrisi di creatività che praticamente gocciola dalla cartuccia, densa e appiccicosa.
C'era una strana sorta di coesione nei loro esperimenti, anche quando si trattava di giochi con licenza. Non era tanto il fatto che stavano lanciando idee contro un muro per vedere cosa si bloccava, è più che vivevano nel vuoto e non potevano sentire nessuno dire loro che le loro idee non erano commerciabili.
La cosa sfortunata è che non tutti gli esperimenti funzionano. Nel corso della loro storia, Treasure ha ottenuto molti successi, ma ci sono stati alcuni problemi. Della loro produzione, c'è solo un gioco che definirei Kusoge, e lo faccio con esitazione. Sono gli anni 2001 Panico teso ( Fuori di testa in Europa e Ippa Linda in Giappone) su PlayStation 2. Davvero, non è un gioco doloroso, è solo Treasure che manca il segno.
I primi anni 2000 furono un periodo fantastico per i videogiochi. La tecnologia nelle case ha ricevuto un grande urto e gli sviluppatori stavano immergendo le dita dei piedi in cose come i doppi controlli analogici. La generazione precedente era piena di strane esplorazioni in 3D, ma era anche molto limitata. Molti di questi limiti sono stati superati da console come Dreamcast e PlayStation 2.
Abbiamo giochi come Unità alchemica robotica , signor zanzara , e Shenmue . Non erano i concetti più ben eseguiti, ma all'epoca non c'era niente di simile e alcuni non sono stati ancora ripetuti. È una delle mie epoche preferite del mezzo da esplorare. Anche se un gioco non mi piace del tutto, spesso lascia un'impressione.
Panico teso è come quello. È la storia di Linda, che cerca di salvare le sue numerose sorelle vanitose da... cose. Clown? Spiriti? La loro stessa vanità? Non ne sono sicuro. La storia, raccontata nel gioco, è praticamente incomprensibile. Nel manuale si dice una versione più lunga, ma anche se non riesco a distinguere nulla a parte le sorelle rapite, vai a prenderle. La narrazione è appena sfiorata sotto il tappeto che sembra elegante.
Inoltre non spiega davvero la sciarpa. Prende vita, e basta. È il fulcro assoluto del gameplay, ma nulla a livello narrativo sembra spiegarlo. Funziona come una mano. Afferra le cose. Nello specifico i nemici, ma si può anche afferrare l'ambiente, il più delle volte accidentalmente. Il punto di Panico teso è allungare i boss in vari modi per causare danni. Come spezzare la cinghia del reggiseno di qualcuno, che è stranamente azzeccato. Ogni boss ha i suoi punti deboli e trovarli non è sempre necessario, ma ti farà risparmiare tempo.
Panico teso di per sé è in gran parte solo un gioco sui boss. L'eccezione è semplicemente sconcertante. Devi comprare l'ammissione alle loro arene da piccoli boss e, per farlo, combatti le donne con un seno grande e aggressivo. Non so perché, forse si collega al tema della vanità del gioco? Anche se avere grandi funbag non ti rende vanitoso, di solito ti dà solo problemi alla schiena. O così mi è stato detto. Di che cosa stavamo parlando? Tette?
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Giusto, ottenere punti dalle tette. Devi aggirare quelle imponenti rastrelliere e afferrare le donne per i capelli. Avere i capelli tirati è la loro debolezza, e sferrare un colpo ti garantisce un punto. Queste donne assurdamente dotate esistono nelle loro fasi che sono specificamente destinate a macinare i reggiseni. Vuoi accumulare punti, perché non vengono utilizzati solo per pagare i prezzi di ammissione in costante aumento, ma anche perché ne hai bisogno per mosse speciali. Ciò include un'abilità che è effettivamente necessaria per salvare le tue sorelle.
Quindi, la macinazione è in realtà un importante meccanismo di Panico teso , e sicuramente non è eccezionale. Quindi, forse speri che i capi compensino, ma...
Il problema è che il meccanico centrale non è così ben congegnato. Navigare sulla sciarpa può essere difficile poiché hai solo 360 gradi di movimento. Non c'è un vero avanti e indietro sulla sciarpa, solo la sua stessa velocità. Lo mandi in volo e speri di poter discernere la profondità senza segnali binoculari e atterrarlo dove intendi. È possibile, solo molto da chiedere a un giocatore nel bel mezzo della battaglia.
I capi stessi sono molto simili a molti che hai visto più e più volte. Uno dei primi boss, ad esempio, apre la bocca per caricare un attacco, dandovi l'opportunità di accarezzare la loro ugola. Qualche volta, Panico teso indicherà direttamente la debolezza del capo, ma poi si tratta di congetture per cercare di capire cosa farne. Altre volte, non è così facile. C'è un boss che esegue un attacco tornado, richiedendoti di condurli in uno stagno in modo che la loro tempesta di sabbia si trasformi in fango.
Poi ci sono alcuni boss in cui può essere molto più difficile capire come ferirli, ma in quei casi puoi semplicemente continuare a pizzicarli. Anche un allungamento standard infliggerà piccole quantità di danni, che possono sommarsi nel tempo. Puoi anche eseguire una delle mosse speciali del gioco per infliggere danni aggiuntivi. Non ci sono livelli di difficoltà aggiuntivi, quindi se vuoi semplicemente farti strada attraverso ogni boss, allora metti una targhetta e chiamati cheddar.
Panico teso è anche un gioco molto breve, cosa non insolita in Treasure. Il fatto che tu possa semplicemente forzare la maggior parte dei boss significa che probabilmente non rimarrai bloccato su nessuno in particolare. Se rendessero necessario trovare il punto debole di ogni capo, non sono sicuro che sarebbe meglio, ma almeno avrebbe più senso.
Non sono del tutto chiaro su dove Panico teso è andato storto, ma penso che sia stata riposta troppa fiducia nella sua meccanica centrale. Sembra che fosse destinato a un gioco più grande, ma si è scoperto troppo tardi che era estremamente limitato. In alcuni dei livelli di macinazione, ad esempio, puoi attaccarti a qualcosa e usarlo per lanciarti attraverso gli spazi vuoti, ma questo non viene mai utilizzato in una battaglia con i boss. Ci sono vestigia di idee più grandi che non sono mai andate da nessuna parte. Sembra che le modifiche siano state apportate troppo tardi per salvare l'intero prodotto e ci è stato fornito solo un campione di ciò che effettivamente funzionava e poteva essere compilato.
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Qualsiasi sia la ragione, Panico teso appena finito come nient'altro che una curiosità. Potresti incontrarlo mentre ripulisci l'arretrato di Treasure, ma dubito che qualcuno piangerà per un porto modernizzato.
Panico teso sembra proprio un gioco in cui il concetto non ha funzionato nel modo previsto. Forse sembrava buono in un documento di progettazione o prototipo, ma quando si trattava di farne un'esperienza, si scioglieva a temperatura ambiente. Quello che ci resta è un esperimento che non ha funzionato, ma sosterrò sempre che è meglio provare qualcosa di nuovo e fallire piuttosto che rielaborare la stessa formula ad absurdum.
Per il precedente Weekly Kusoge, controlla questo link!