snake pass is relaxing
Usa la tua tagliatella
Mi ci sono voluti alcuni minuti per avvolgere la testa Snake Pass . Il platform 3D sembra avere tutti i simboli di un'articolazione rara dell'era d'oro. Dagli ambienti incantevoli, fino a una coppia di eroi animali dall'aspetto sciocco, quasi ogni parte del prossimo gioco di Sumo Digital ricorda un genere che non solo è ammirato, ma anche pronto a fare un grande ritorno nel 2017.
Ma Snake Pass 'caratteristica che definisce non è solo che sembra un platform moderno Nintendo 64. Invece, è la mancanza di un pulsante di salto adeguato che lo distingue. Appoggiandosi all'ispirazione serpentina del gioco, Sumo Digital ha creato un platform che eccelle per sottrazione meccanica, non facendo affidamento sulla familiarità e la nostalgia del genere.
Di recente mi sono seduto con Sumo Digital e ho suonato in uno dei Snake Pass 'primi livelli. All'inizio non ero sicuro di cosa aspettarmi, ma ho scoperto rapidamente che mentre il 'snakeformer' ha una curva di apprendimento iniziale, strisciare è molto più intuitivo di quanto abbia il diritto di essere.
Il motivo principale per cui giocare a un platform 3D senza un pulsante di salto dedicato richiede un po 'di tempo per abituarsi è il fatto che Noodle, Snake Pass 'personaggio principale, controlla più come un Mack Truck che un Mario. Per andare avanti, ho dovuto tenere premuto R2 mentre facevo scorrere la levetta analogica sinistra verso l'alto con un movimento a 'S' inverso. È un po 'stonante rispetto alla sensazione di controllo totale che viene dalla maggior parte dei platform, onestamente, ma il movimento serpentino ha senso dato che stai interpretando un personaggio che letteralmente non ha gambe.
Una volta che mi sentivo abbastanza a mio agio a muovermi su una superficie piana, volevo vedere come Noodle gestiva una situazione verticale. Premendo X (o l'equivalente del pulsante faccia inferiore) si consente al serpente dai toni rame di alzare la testa. Guidando attentamente la testa verso l'alto e premendo L2, Noodle può avvolgere e arrampicarsi su quasi tutti gli oggetti sul suo cammino. Fare una scalata di successo, anche su una pole corta, è delizioso. Non ho mai giocato a un gioco che prevedesse movimenti basati su serpentine (al di fuori di Serpente , benedici), ma il mio tempo con Snake Pass dimostrato che a volte mancano le gambe ha i suoi vantaggi unici.
Poiché ogni livello è costruito attorno allo stile unico di movimento di Noodle, Snake Pass è un po 'più rilassato di molti contemporanei del suo genere. Il palcoscenico con cui ho giocato non ha avuto limiti di tempo né i nemici mi hanno disturbato. Invece, la lussureggiante giungla e le sue rovine coperte di muschio erano piene di oggetti da collezione e oggetti da arrampicare al mio ritmo. Sono caduto in un solco abbastanza rapidamente mentre strisciavo intorno al livello e infilavo la testa in ogni angolo, testando le mie nuove abilità di serpente.
Secondo Sumo Digital, ogni livello in Snake Pass contiene tre diversi tipi di oggetti da collezione. Solo uno - una serie di forme geometriche che sbloccano il 'passaggio del serpente' alla fine di un livello - sono necessari per avanzare nel percorso critico. Le monete e i frammenti eterei sparsi per i livelli sono più una sfida a tempo indeterminato. I giocatori di talento non possono mai essere collezionabili in ogni fase, mentre i giocatori più giovani o inesperti possono concentrarsi sugli oggetti essenziali prima di costruire quelli più difficili. Anche se ho trascorso solo trenta minuti con Snake Pass , è stato più che evidente che Sumo Digital è riuscito a costruire un gioco che sia immediatamente accessibile a tutti. Il suo fascino, almeno basato sulla mia esperienza, è che può essere meditativo per alcuni e una sfida per altri, il tutto mentre appare lucido e invitante.
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Se sei appassionato di esperienza Snake Pass Il fascino serpentino, puoi verificarlo il 28 marzo, quando uscirà su Steam, Xbox One, PS4 e Nintendo Sssssssswitch.