revisited mass effects bring down skydlc
Ove possibile, Destructoid riscopre e discute un vecchio gioco (o contenuto) per la nostra serie 'Revisited' .
Un colossale asteroide colpisce il nero inchiostrato, precipitandosi verso una fiorente colonia umana. Milioni saranno sviscerati dall'impatto, innumerevoli altri soffocando le loro ceneri. Un intero pianeta appassirà dall'imminente catastrofe, a meno che il primo Spettro umano non decida di ignorare una minaccia intergalattica e di assumersi il compito di fermare la mortale discesa dell'asteroide X57. Questa è la pendenza scivolosa di un eroe.
'Bring Down the Sky' è il primo e unico contenuto scaricabile per Effetto di massa . È stato rilasciato nel Marketplace di Xbox LIVE il 10 marzo 2008. I suoi componenti della trama leggono come fiction creata da uno sceneggiatore di Hollywood. Questo potrebbe non essere stato l'obiettivo, ma almeno un direttore tecnico di BioWare è d'accordo con me.
'La storia, per me, sembra avere un'atmosfera molto cinematografica. Asteroide che sfreccia su un pianeta, vite di milioni di persone al limite, terroristi estremisti e una scelta morale devastante: catturi il terrorista o salvi la vita di innocenti », chiede Christina Norman. 'Sappiamo tutti che l'eroe tradizionale salva la vita agli innocenti, ma dentro Mass Effec Non devi essere un eroe tradizionale.
Un altro strato. L'asteroide X57 non è un mostro cosmico, un dardo spaziale lanciato alla cieca dalla mano giusta di Dio. La roccia diventerà una base orbitale per i coloni di Terra Nova. Prima che possa, un gruppo di schegge di batarian dirotta la roccia e usa i suoi propulsori a fusione goliath per mettere l'asteroide in rotta di collisione.
Questa è una procedura dettagliata con commenti degli sviluppatori pesanti. Godere.
Il Mako precipita dallo scafo elegante della Normandia. Lo schermo trema. I detriti turbinano, quindi si appoggiano nuovamente sull'asteroide X57. Una donna mi dice via comm che la gente ha attaccato la roccia e che devo spegnere le torce a fusione che spingono l'asteroide verso Terra Nova. Ci sono tre torce che emettono fiamme luminose. Ognuno dei loro kill switch si trova su una console all'interno di edifici insipidi. Uccidi gli invasori. Soffocare le torce. Salva un pianeta. Questo è 'Bring Down the Sky' in tutta la sua gloria.
Il lavoro su 'Bring Down the Sky' è iniziato settimane dopo Effetto di massa è stato finalizzato. BioWare ha impiegato sei persone a lavorare sul contenuto a tempo pieno. 'Un paio di settimane dopo Effetto di massa è diventato d'oro ', mi dice Norman', una piccola squadra ha iniziato a lavorarci su. Per squadra piccola intendo sei ragazzi che lavorano a tempo pieno e più persone che si consultano sul progetto. Ero il progettista tecnico del progetto e avevamo un artista di livello, un artista del personaggio, un designer cinematografico, un animatore cinematografico e anche uno scrittore. '
'& lsquo; Bring Down the Sky' non era solo un pezzo di DLC: eravamo noi che imparavamo a fare DLC per Effetto di massa e imparando cosa potremmo fare con una piccola squadra. Effetto di massa era, ovviamente, un progetto dal budget enorme con un team enorme, ma speravamo di poter produrre DLC con un piccolo team '.
L'esperimento fallì, proprio come fa la trama batarian al completamento di 'Bring Down the Sky'. Il piccolo team non è riuscito a produrre il tipo di qualità che BioWare desiderava. Sono stati aggiunti altri membri del team ed è stata appresa una lezione.
'Ciò che abbiamo scoperto è stato,' continua Norman, 'il contenuto che potremmo produrre in breve tempo con un piccolo team non era all'altezza degli standard che volevamo produrre per i DLC. Siamo stati in grado di produrre contenuti a livello mondiale più inesplorati in un tempo ragionevole, ed è quello che inizialmente immaginavamo 'Bring Down The Sky' come essere, ma in una recensione del progetto iniziale non pensavamo che fosse all'altezza quello che volevamo dal DLC '.
La narrazione del contenuto si accende prima che la prima torcia si spenga. Due serie di quattro occhi socchiusi si fissano sull'eroe Rinnegato mentre si avanza nel ventre del primo edificio del palazzo della fusione. Batarian. Le loro sopracciglia marrone scuro profonde si curvano delicatamente verso l'alto su teschi inclinati. Anche col naso a becco e con i denti da rasoio, la disposizione dei batarian è cattiva quanto il loro aspetto. Recentemente espulsi dal Consiglio Galattico, questi alieni cercano qualcosa di più che schiavizzare per sopravvivere in una società intergalattica sempre più affiatata.
I due batarian si danno i denti prima di scivolare in posizioni di attacco. Combattiamo e trovo che non siano più dannosi di un grugnito geth. All'uscita dalla struttura, sono informato che la motivazione per il dirottamento è sconosciuta.
Le cose che vedo mentre suono sono familiari. Il primo edificio della torcia ha lo stesso aspetto e la stessa costruzione di ogni altra capanna nello spazio solitario della galassia. Le scatole e gli armadietti sono nei loro soliti posti. I lupi spaziali, le pistole e i poteri rimangono gli stessi. Comincio a pensare che tutto sia stato riciclato, che non ci sia nulla da sperimentare. Sbaglio: BioWare ha creato più contenuti. I batarian (e le loro animazioni) sono nuovi. Il dialogo di Shepard è fresco e incisivo. E il resto delle strutture è ancora più fresco. I detriti all'esterno sono un nuovo effetto. Ci sono cose nuove da trovare qui.
'Abbiamo riutilizzato molte risorse artistiche di Massa Effetto , 'Mi dice Norman', ma abbiamo anche prodotto molte nuove risorse artistiche. Ad esempio, il modello batarian era nuovo, comprese le sue animazioni facciali per le conversazioni. Anche le risorse di skybox e detriti galleggianti erano tutte nuove, così come l'arte di livello per l'ultima base sotterranea. Mi sarebbe piaciuto creare nuova arte anche per le prime due basi, ma non avevamo il budget per quello. '
'Anche tutto il lavoro di progettazione era nuovo. Abbiamo creato nuove creature come i batarian e la torretta difensiva migliorata. Abbiamo utilizzato nuove tecniche di script di combattimento che hanno contribuito a rendere le battaglie più impegnative. '
Muovendosi velocemente nel Mako. Trovo un altro edificio fusion. Soffoco la sua torcia. La donna non così misteriosa viene mostrata in un'altra scena poco dopo. È accompagnata da due uomini batarian boss: Balak e Charn. Balak è il capo del dirottamento. Con voce gutturale, chiede di sapere chi sta spegnendo le torce. La donna si rifiuta di dirglielo e si gira verso la telecamera. Una pistola sparò. Balak uccide suo fratello per il disturbo.
Cerco il terzo edificio della fusione.
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La seconda e la terza struttura di fusione hanno un aspetto diverso. Non è nella mia testa. Le planimetrie sono distintive, il risultato di BioWare che impara a giocherellare con le risorse esistenti e ospita una competizione. 'Nel produrre qualsiasi videogioco, i creatori di contenuti imparano costantemente come fare le cose sempre meglio', afferma Norman. 'Nella maggior parte dei giochi, il contenuto viene bloccato 3-4 mesi prima che il gioco arrivi sugli scaffali e viene eseguito solo il bug fixing. Anche mentre stai solo risolvendo i bug, stai imparando, ma a quel punto non puoi semplicemente reimplementare le sezioni del gioco - sei limitato a correggere i bug. '
'With & lsquo; Bring Down the Sky' - perché dopo abbiamo iniziato a lavorarci su Effetto di massa è diventato oro - siamo stati in grado di applicare tutte le lezioni che avevamo imparato a fare layout di interni. In realtà avevamo un designer che lavorava su ciascuna torcia (edificio), e c'era un po 'di una competizione amichevole per provare a realizzare la migliore 'torcia data la limitazione che avevamo di usare lo stesso layout artistico di base'.
Il lacchè di Balak, Charn, e io ci incontriamo dopo che la terza torcia si è spenta. Scelgo di combattere prima che possa spiegare la motivazione batarian - uno di quei grandi momenti di scelta morale. La lotta termina non appena è stata fatta la scelta del dialogo. Sono un Cristo intergalattico, dispensando penitenza con un corpo vivo armato fino ai denti con pew pew ed esplosivi.
Trovo una chiave sul corpo di Charn che apre la struttura al centro dell'asteroide X57. È un luogo luminoso e circolare che presto diventa una rotonda di morte. Dopo una conversazione con Balak, i batarian escono da ogni corridoio. Ci sono nemici sopra di me, nemici sotto di me e nemici che sparano dai miei lati. Per la prima volta in Effetto di massa , Mi fermo a pensare alla mia barra della salute.
'Con la base finale volevamo consapevolmente creare un grande spazio interno in cui combattere. Fino a questo punto', dice Norman, 'non c'erano davvero grandi spazi interni, sebbene esistessero alcuni enormi spazi esterni. Volevamo anche sfruttare il combattimento multilivello, di cui avevamo fatto un po ', ma mai su questa scala '.
'In generale dedichiamo molto tempo a cercare di creare nuovi combattimenti. La prima torcia era consciamente familiare, ma la torcia due, la torcia tre e l'ultima base avevano combattimenti che non erano come qualsiasi altra cosa Effetto di massa . Certo, ci sono limiti a ciò che puoi fare in DLC, ma dato ciò con cui abbiamo dovuto lavorare, penso che abbiamo creato esperienze piuttosto interessanti e stimolanti. '
Un'altra cosa interessante del DLC è che puoi presumere che le persone che lo acquistano siano probabilmente un po 'più hardcore del consumatore medio, quindi puoi aumentare la difficoltà della sfida di combattimento '.
Prima della morte, Balak mi presenta delle opzioni: consentirgli di liberarsi e impunito per le sue azioni, o scegliere di combatterlo al prezzo della donna e del suo equipaggio. Come un cattivo di Bond, Balak ha scelto di usare il suo tempo per creare una trappola elaborata invece di scappare. Sta imprigionando la donna e il suo equipaggio vicino agli esplosivi. Se combattiamo, fa esplodere i dispositivi.
Ho scelto di uccidere, qualunque sia il costo. L'equipaggio muore e anche Balak.
La scelta morale è complicata, ma non così convincente come potrebbe essere. Permettere all'Asteroide X57 di colpire Terra Nova è la scelta più ampia, lasciata inesplorata. Shepard ha grandi preoccupazioni: i Geth si stanno muovendo e Saron sta inseguendo la tecnologia antica per uno scopo nefasto. Sacrifica i pochi per i molti. È un punto che credo mi sia stato presentato con il confronto di Balak: consentire a Balak di camminare e di poterlo fare di nuovo.
Questa piccola opzione morale è presentata a causa della visione di Shepard da parte di BioWare. 'Il comandante Shepard è un eroe', dice Norman. 'La scelta tra il percorso Paragon e Renegade è di compassione, contro spietatezza. Un compassionevole Shepard cercherà di ridurre al minimo l'impatto negativo sugli innocenti. Uno spietato Shepard minimizza il rischio nella sua missione, anche se c'è qualche danno collaterale. Sia Paragon che Renegade Shepard condividono lo stesso desiderio di avere successo nella loro missione, e la missione di Shepard è sempre eroica. Non c'è alcuna possibilità di andarsene e lasciare morire tutti, perché Shepard non lo farebbe. '
'Presentiamo consapevolmente le scelte in questo modo nel Effetto di massa universo. Le scelte di Shepard sono importanti e hanno conseguenze di vasta portata, ma ogni scelta si adatta alla sua storia eroica. '
L'asteroide X57 si tuffa verso il pianeta Terra Nova. Un intero pianeta - il suo ecosistema, il suo nucleo e i suoi abitanti - non muore. Salvo quasi tutto. Anche i terroristi a quattro occhi sono morti. Comandante Shepard, l'eroe.
Non c'è un bel fiocco per concludere 'Bring Down the Sky'. È un contenuto ristretto e lineare che non aggiunge nulla alla narrativa principale di Effetto di massa o costruisci uno dei suoi personaggi. Un'interessante scelta morale si presenta lungo la strada, ma sembra fragile, quasi insignificante. Mi rimangono domande a cui solo i contenuti futuri possono rispondere. (a) Perché il DLC funge da barra laterale e ignora gli elementi del core Effetto di massa trama? (b) I tempi di sviluppo e i team più grandi portano a contenuti migliori? (c) Sarà ogni pezzo di Effetto di massa I DLC hanno gli stessi componenti? (d) La mia risposta a ciò avrà alcun effetto su Mass Effect 2 ' trama secondaria?
io può rispondi a questa domanda: BioWare ha imparato qualcosa da 'Bring Down the Sky'?
BioWare ha imparato. I piccoli team non possono offrire il tipo di qualità richiesto dallo studio in modo tempestivo. Quando BioWare pubblica un altro pezzo di Effetto di massa DLC - sì, altri DLC stanno arrivando - Bethesda avrà rilasciato cinque Pacchetti DLC per il loro gioco di ruolo Fallout 3 . La formula non è stata ancora delineata, ma i tempi non contano davvero nella portata più ampia delle cose. BioWare si concentra sul fornire ai giocatori contenuti buoni e freschi e sono consapevoli che le persone non continueranno ad acquistare se si tratta di uno sforzo poco brillante.
'Il prossimo DLC per Effetto di massa è davvero niente come 'Bring Down the Sky' o qualsiasi altro contenuto in Effetto di massa , 'Mi dice Norman. 'Molte persone hanno apprezzato il contenuto, ma volevamo provare qualcosa di completamente diverso. Ci è voluto del tempo, ma spero che alla fine i fan si divertiranno davvero! Penso che in particolare ai giocatori incentrati sul combattimento piacerà. '