review world gone sour
L'idea di acquistare uno spot interattivo è come l'acido della batteria nella mente della maggior parte dei giocatori adulti, ma dimentichiamo beati che una volta abbiamo pagato il prezzo intero per interi videogiochi che esistevano esclusivamente per spingere un altro prodotto.
Da bambini, abbiamo felicemente giocato a giochi come Yo! noid e Cool Spot , per non parlare degli spudorati Topi Biker Da Marte titolo che ci ha costantemente ricordato il delizioso sapore di Snickers. All'epoca, pagare un dollaro per un gioco che induceva i bambini a contrarre il diabete era una pratica accettabile, soprattutto perché i giochi non erano poi così terribili. Non grande , ma non è terribile.
World Gone Sour evoca lo spirito degli anni novanta con le sue proprietà di 'advergaming'. Promuove il cibo zuccherato, devi pagarlo e non è terribile.
World Gone Sour (Xbox Live Arcade (rivisto), PlayStation Network)
Sviluppatore: Playbrains
Editore: Capcom
Rilascio: 11 aprile 2012
Prezzo consigliato: 400 punti Microsoft
World Gone Sour è una storia di Sour Patch Kids, la caramella antropomorfizzata che troverai riempiendo le lobby di tutti i buoni cinema del Nord America. Proprio come i giochi pubblicitari di un tempo, assume la forma di un semplice platform, mentre i giocatori entrano nei panni gommosi di un bambino Sour Patch perso che desidera solo essere mangiato, per timore di essere impazzito.
La prima cosa da notare è quanto sia orientato verso gli adulti World Gone Sour è. Si potrebbe presumere che, come tutti i buoni giochi pubblicitari, il pubblico target sia costituito da bambini creduloni. Invece, il gioco si apre con un Sour Patch Kid che accoltella brutalmente un altro nella parte posteriore con un coltello, e questo è solo il primo di molti concetti adorabilmente morbosi inseriti nella mente del giocatore. Come se ciò non bastasse, l'azione è narrata da Creed Batton di L'ufficio , che fa commenti lascivi, volgari e ostili alla famiglia. Sembrerebbe che gli adulti creduloni, o almeno gli adolescenti, siano l'ultima preda del dipartimento marketing.
Per quanto riguarda il platform, i giocatori dovranno saltare gli abissi, evitare picchi e generalmente fare tutte le cose che ci si aspetterebbe da fare in un sidescroller run-of-the-mill. Un po ' Pikmin il tocco aromatizzato viene introdotto sotto forma di bambini più piccoli, di cui venticinque sono sparsi per ogni livello. Questi compagni seguono il personaggio del giocatore e possono essere lanciati per appendere interruttori o raccogliere oggetti difficili da raggiungere. Possono anche essere assorbiti, permettendo ai giocatori di crescere di dimensioni.
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Il giocatore può assorbire o rompersi per capriccio (purché siano presenti abbastanza compagni) e il nostro eroe gommoso può essere di tre dimensioni. Al minimo, i giocatori possono spremere punti stretti, mentre le dimensioni più grandi possono scagliare compagni come palle da bowling, eseguire chili di terra o subire colpi extra dai nemici prima di morire. Di solito è una buona idea essere almeno di medie dimensioni per la maggior parte di un palcoscenico, anche se i salti stretti attraverso territori pericolosi possono beneficiare di un personaggio più piccolo.
Ogni palcoscenico è pieno di pezzi gommosi verdi che danno vita a vite extra, stelle che contribuiscono al punteggio della classifica e cinque trofei segreti. Alla fine di ogni livello, ai giocatori vengono assegnati punti in base a ciò che hanno raccolto, a quanti compagni hanno trovato e a quante morti uniche il giocatore ha inflitto a detti compagni. Sei incoraggiato a gettare i tuoi amici in punte, liquidi e fiamme, soprattutto per raccogliere oggetti posizionati in modo troppo pericoloso per i tuoi gusti. Tale sadismo rimane impunito, poiché i compagni morti rinascono dopo pochi istanti, quindi nessuno deve preoccuparsi di mandare Sour Patch Kids a morire a dozzine.
I compagni non saranno gli unici a morire, comunque. Una volta World Gone Sour raggiunge il suo punto medio, diventa sorprendentemente faticoso. Le sezioni complesse della piattaforma che sfruttano la fisica entusiasta del gioco, le complesse sfide del wall-jump e un branco di rischi ambientali sempre più brutali ridurranno felicemente la tua vita a zero. Ci sono molte gummie verdi e checkpoint liberali per far andare avanti il gioco, e mentre nulla è mai troppo difficile, ci sono una notevole quantità di opportunità da imprecare alla televisione, proprio come ai vecchi tempi.
Sfortunatamente, quel punto centrale funge anche da momento in cui gran parte del fascino si esaurisce. La narrazione di Batton, che scorre positivamente nelle prime sezioni del gioco, scompare salvo qualche istante, mentre la musica ripetitiva e la mancanza di varietà in generale trasformano il gioco in qualcosa di noioso. Ci sono nove livelli, divisi in tre temi, e non sembra abbastanza per mantenere le cose interessanti, anche per le due ore di gioco presenti. Sono tutte cose solide, ma dal momento che gran parte dell'intrattenimento proviene dalla totale stupidità del concetto del gioco, l'incapacità di capitalizzare con più umorismo fa davvero abbassare la parte centrale del gioco.
Questo non aiuta a volte il gioco mai sente assolutamente giusto, o essere troppo reattivo o non molto reattivo. Come notato in precedenza, i salti del protagonista sono enormi - un fatto che il gioco stesso ne trae vantaggio - mentre la sua abilità di saltare al muro non sempre funziona correttamente. Anche il rilevamento dei colpi sembra un po 'off, con nemici che hanno incredibilmente minuscole scatole di prova che sono difficili da prevedere, dato che sono per lo più bagliori informi di mostruosa bolla di gomma. Non si ha mai un senso di peso nel mondo del gioco, che a volte può essere abbastanza problematico.
Il gioco cooperativo è permesso, ma come è deludentemente comune con i giochi XBLA, è solo locale. I giocatori senza amici non mancheranno molto, tuttavia, dato che l'unico vero vantaggio è la possibilità di ottenere una rigenerazione gratuita se un giocatore muore e l'altro colpisce un checkpoint senza anche spegnerlo.
Per cinque dollari, tuttavia, World Gone Sour non è il peggior gioco in circolazione. In effetti, può essere relativamente divertente e l'umorismo oscuro è piuttosto divertente quando si apre. Ci sono alcune battaglie inventive contro piccoli boss, che mostrano folli Sour Patch Kids che sono diventati leggermente telecinetici e abitano scarpe da ginnastica o bambole che hanno dato vita. Sconfiggere i boss è un semplice caso di aspettare che espongano i loro punti vulnerabili e attaccino, ma sono comunque abbastanza divertenti da spedire.
Il fatto che tu abbia ragione o meno nel spendere soldi per una pubblicità glorificata dipende dal tuo codice morale, ma World Gone Sour è un divertente promemoria di quanto spudorata l'industria sia sempre stata. Sembra davvero un successore spirituale di Cool Spot e mentre nessuno ha mai chiesto un successore spirituale a Cool Spot , dà comunque una sensazione nostalgica. Con una piattaforma abbastanza decente, un pizzico di umorismo incredibilmente cupo e un video musicale assolutamente ridicolo Sour Patch Kids per gentile concessione di Method Man, World Gone Sour è tutt'altro che la cosa peggiore per cui potresti sprecare cinque dollari.