review wolfenstein cyberpilot
Pilota mech part-time
Diversi grandi editori hanno rinunciato alla realtà virtuale, ma Bethesda sta avanzando.
cosa dbms gira su un pc
Oltre agli adattamenti VR di Skyrim, Fallout , Preda , e Destino , Anche Bethesda ha dato il via libera Wolfenstein: Cyberpilot , che va un po 'oltre rispetto ai suoi predecessori, legandolo direttamente al mito generale; permettendo al gioco di svolgersi dopo le voci principali ma prima Youngblood .
È un peccato che, nonostante questa premessa, non si sforzi davvero di farsi un nome.
Wolfenstein: Cyberpilot (PC, PS4 (rivisto con PSVR))
Sviluppatore: MachineGames
Editore: Bethesda Softworks
Rilasciato: 26 luglio 2019
Prezzo consigliato: $ 19,99
Come molti progetti VR tradizionali, Cyberpilot è un'esperienza da seduti con una svolta semi-interessante. Come hacker casuale per la resistenza, sei incaricato di prendere il controllo di Wolfenstein la futura tecnologia nazista dell'universo e ... ovviamente, uccidendoli con esso. È più una storia secondaria ma ci dà una breve occhiata allo stato del mondo 20 anni dopo gli eventi di Nuovo colosso , seppur brevemente e tangenzialmente. All'inizio inizierai a controllare un Panzerhund (leggi: cani robot con lanciafiamme), prima di passare a un drone, quindi un buon vecchio mech gigante vecchio stile.
Scusa Peter Molyneux, questo gioco è in realtà non su rotaie (non lo lascerò mai andare), poiché il movimento è forma libera, sebbene principalmente attraverso corridoi e percorsi lineari pianificati. Il tuo reticolo di mira è controllato tramite il controllo del movimento remoto e premi L2 o R2 per attivare le tue armi principali (come attacchi al cruscotto, miniguns, uno zapper di droni o quello che hai), o sbatti un 'pulsante di panico' per usare un ultimo. Mantenere le cose orientate al movimento e relegare l'input ai trigger rende le cose semplici anche per gli utenti non VR. Scavo l'approccio.
Ho anche scoperto che puoi disattivare quelle fastidiose ruote da allenamento VR. La rotazione a scatto (rotazione del teletrasporto) è un dolore, quindi sono stato contento di vederlo completamente attivato. Puoi anche rimuovere le precauzioni per la malattia VR come una vista ostruita e farlo. Non hai davvero bisogno di esercitare così tanta sfumatura, poiché i ceppi di ceppi bloccano la maggior parte dell'IA morta nelle loro tracce - e questo è se sono reattivi. Inoltre non vanno abbastanza lontano con leve e doohickeys nella cabina di guida. I miei sogni di tirare ogni sorta di pedivelle steampunk o pulsanti sbattuti sono tratteggiati e il DualShock 4, che unisce le mani, limita quell'input e quindi, Cyberpilot la creatività.
Sembra piuttosto impressionante visivamente, tuttavia, con ambienti fortemente dettagliati (tutti parigini o in bunker) e concessioni fisiche per singoli oggetti, anche in luoghi che sono principalmente per lo spettacolo (come l'area hub). Tuttavia, avrebbe potuto essere un po 'più incline a uno stile arcade. Lo fa già con dialoghi sciocchi (come questa linea estremamente Aldo Raine che ho dovuto catturare e condividere), quindi perché no? Il Missioni Metal Gear VR avrebbero potuto essere motivi di allenamento che ti insegnano su ogni mech l'intero gioco se hanno appena corso con esso.
Questo è davvero il punto cruciale di Cyberpilot problemi, in quanto dura solo poche ore. Ci sono quattro missioni principali, l'ultima delle quali è di gran lunga la più promettente, consentendo al giocatore di scambiare (su indicazione) tra tutte e tre le macchine. Quando sono arrivati i titoli di coda ero pronto a ripetere quella missione, ma non c'è molto altro da fare. Piccole diversioni come i minigiochi in cui devi riparare i mech prima che le missioni all'inizio sembrino interessanti, quasi come se il gioco stesse costruendo alcuni enigmi epici, ma non vai mai da nessuna parte e finisce per sentirti occupato.
Ha molto potenziale, ma Wolfenstein: Cyberpilot termina prima di poter raggiungere la maggior parte. Spero comunque che Bethesda non rinunci alla realtà virtuale. Alcuni giochi simili Doom VFR sono stati dei bei compagni opzionali, e penso che potrebbero sopportare di spingere ulteriormente questo concetto, dato che i fondamenti ci sono.
(Queste impressioni si basano su una versione commerciale della versione PS4 fornita dall'editore.)
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