review white day a labyrinth named school
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Un gioco così spaventoso che i giocatori hanno inviato via e-mail agli sviluppatori implorando di renderlo meno spaventoso in modo da poterlo battere, o addirittura abbastanza terrificante da portarli al suicidio? Intorno a questo gioco si sono sviluppate storie simili al mitico Polibio Gioco arcade. Il primo che vedo ancora pubblicato sul Web, con le persone che citano le e-mail come il motivo per cui sono stati creati livelli di difficoltà multipli con diverse quantità di paura, il secondo non così tanto.
Non sono riuscito a trovare una prova definitiva che fosse vera, ma con quelle storie e la mancanza di un rilascio al di fuori della Corea del Sud, White Day: A Labyrinth Named School sviluppato un seguito di culto e guadagnato una reputazione come uno dei giochi più spaventosi (un po ') disponibili al momento nonostante fosse relativamente inaudito. Ora non è solo stato sottoposto a un completo trattamento di localizzazione ufficiale, compresi i doppiaggi inglesi, ma il gioco è stato rifatto con nuove grafiche e animazioni semi-moderne.
White Day: A Labyrinth Named School (PS4 (rivisto), PC)
Sviluppatore: ROI Games, Gachyon Soft
Editore: PQube
Data di uscita: 22 agosto 2017 (Europa-PS4: 25 agosto 2017)
Prezzo consigliato: $ 29,99
ROI Games ha svolto un lavoro fantastico sul remake, non solo facendo funzionare il gioco in modo molto fluido e coerente con una nuova grafica brillante, ma correggendo tutti i bug e i problemi con cui le persone avevano problemi nel gioco originale. La versione per PlayStation 4 è più pulita e ha trame migliori rispetto alla versione mobile di questo remake, pubblicato in aprile, ma non di molto (il che non è una brutta cosa, in effetti sono sorpreso di come sono riusciti a creare un gioco come questo su un telefono).
È no Fino all'alba nel reparto grafico, sembra che potrebbe funzionare su una PlayStation 2, ma il design stilizzato sembra eccezionale e cattura la sensazione dell'originale. Alcuni dei fantasmi si sentono ancora un po 'datati nel loro modello e nelle loro animazioni, e alcuni sembrano un po' troppo puliti o animati, ma nel peggiore dei casi sono chiacchiere trascurabili.
Nel giorno Bianco giochi come uno studente maschio coreano che ha una cotta per una bellissima ragazza di nome Han So-Young. Per restituire un diario che ha lasciato cadere e darle un regalo per il White Day, lui la segue nella scuola di notte, che è ossessionato a dir poco. All'interno ci sono altre due ragazze e in base alle scelte che fai con le tre ragazze, guadagni una delle otto finali diverse. La novità del remake è una sezione di gioco che si sblocca se ottieni il miglior 'crisantemo bianco' che termina con So-Young in difficoltà difficile e ottieni 'alcuni oggetti da collezione'. Probabilmente include la ragazza dalla coda di maiale vista nei trailer, perché non l'ho mai incontrata nel gioco principale.
Senza armi, il gameplay principale ruota attorno alla risoluzione di enigmi evitando un insano bidello che brandisce mazza da baseball e, naturalmente, fantasmi. I fantasmi sono principalmente solo per paura; il bidello è la tua unica vera minaccia mentre va in giro per le aule della scuola con una torcia e un fischio. Se ti vede, devi scappare e allontanarti per nasconderti in una stanza o forse in un bagno. La maggior parte delle paure dei fantasmi sono del tutto opzionali, molte delle quali non vedrai mai senza una guida che ti dice esattamente come vederle, il che è un po 'deludente poiché è la parte migliore del gioco.
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La difficoltà cambia varie cose, tra cui l'intelligenza artificiale del bidello, quanto è scuro il gioco (null con opzioni di luminosità), numero di pennarelli (necessari per salvare un Cattivo ospite nastri di inchiostro) e aiuto. Sul serio non ricevi suggerimenti sul tuo telefono e non tieni d'occhio il tuo HUD che ti dice quando il bidello è vicino. Alcuni fantasmi ed enigmi sono disponibili solo per difficoltà più elevate, quindi ti perderai se giochi con facilità. Anche se giochi duro, molti degli enigmi sono imperdibili come i fantasmi.
Nel corso del gioco troverai vari oggetti di inventario e oggetti interattivi che fungono da puzzle, ma nel mio gioco molti sono stati lasciati non realizzati. Garantirebbe più playthrough per vedere tutti i fantasmi e risolvere tutti gli enigmi, ma il gameplay principale è quello di evitare il bidello, il che implica molto semplicemente sedersi e aspettare che passi o corra in cerchio finché non trovi una stanza che non trova Non ti seguo, non ne vale la pena.
I fan di vecchia data del gioco non saranno d'accordo con veemenza, ma il bidello non è poi così spaventoso dopo il primo incontro o due. Non diventa nient'altro che un fastidio, specialmente quando sembra amare stare nelle trombe delle scale che è il posto più difficile per attirarlo senza essere catturato. A volte ti sembra di combattere il gioco. È così difficile da evitare in difficoltà difficile che sono diventato frustrato al punto di smettere e ricominciare da capo, sacrificando le ulteriori paure e nuovi contenuti.
Non so a cosa corrispondessero gli enigmi che non ho risolto (alcuni a cui non potevo nemmeno accedere, probabilmente a causa dell'impostazione della difficoltà), ma ho raggiunto il 35% dei fantasmi e guardato il resto su YouTube dalla versione mobile . Risulta che la maggior parte di quelli che ho visto erano sul percorso critico, scoprendo solo uno o due opzionali da solo. Sono buoni spaventi, molto più spaventosi di quanto non sia mai il bidello, il che rende un peccato che siano bloccati dietro alcune difficoltà e che siano difficili da trovare senza istruzioni esplicite.
Ad essere onesti, una grande ragione è che quelle paure opzionali sono spaventose perché sono opzionali e puoi inciampare su di loro, il che ti fa sentire più vulnerabile rispetto a quando succede qualcosa di scriptato in un filmato di trama. Avere molto di più non è proprio la risposta, poiché troppi diluirebbero l'effetto di creare tensione, cosa che questo gioco fa in modo eccellente con un ottimo design del suono. Una minaccia spettrale sarebbe meglio di un bidello però.
La tua esperienza con questo gioco sarà notevolmente migliorata da A) giocando con le cuffie e B) non aumentando completamente la luminosità. Non ho mai giocato all'originale, quindi non posso confrontare, ma c'è un'atmosfera straziante in gran parte del gioco. I colpi improvvisi alla finestra o i suoni di oggetti che si muovono o cadono apparentemente accanto a te non ti fanno mai sentire al sicuro. Sembrano grandi e terrificanti, ma si ripetono regolarmente e non si manifestano mai come un vero spavento o minaccia, quindi in un certo senso sembra un po 'economico.
Quando devi regolare la luminosità per rendere appena visibile qualche logo appena si avvia la maggior parte dei giochi, tende a rendere il gioco troppo scuro. Lo stesso vale qui, ma ti consiglio di non aumentare la luminosità così in alto che puoi vedere tutto perfettamente; ti deruberai di un ambiente inquietante.
I puzzle sono un mix di oggetti unici e intelligenti, come ottenere una combinazione di medaglie, oltre che familiari come cambiare un orologio secondo una delle tue molte, molte note e documenti. C'è un enigma che aiuta davvero se hai familiarità con i caratteri cinesi (o kanji giapponesi), che richiederà un po 'più di pensiero se non lo fai e sono curioso di vedere come le persone lo affrontano.
La cosa interessante è che tutti i puzzle e le combinazioni cambiano in ogni gioco, quindi in base alla descrizione del gioco non puoi semplicemente cercarli in una guida. Anche se a volte quando bloccato una certa combinazione era esattamente la stessa in un video come nel mio gioco, quindi o non tutti sono casuali o non ci sono molte combinazioni possibili.
Leggendo il vecchio gioco, ho visto molte affermazioni di bug e glitch, ma non ne ho incontrato quasi nessuno. Verso la fine, quando ho dovuto attivare un evento per ottenere un paio di chiavi, sono morto dal bidello, ricaricato, e all'improvviso non sono riuscito a far ricominciare l'evento, qualunque cosa avessi fatto. Non ho potuto progredire fino a quando non ho caricato un salvataggio precedente e fatto di nuovo tutto, ma è stato tutto qui.
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Le scelte con i personaggi non sono particolarmente profonde. Non hanno bisogno di essere eccessivamente elaborati, ma con finali multipli, punteggio di affinità e costumi sbloccabili, penso che ci sarebbe potuto essere solo un po 'di più. Non posso parlare per la sezione extra dopo aver eliminato il finale migliore su duro, ma i finali non sono particolarmente soddisfacenti, come la storia in generale. Funziona per metterti in un ambiente spaventoso, il che è abbastanza suppongo.
In ogni caso, giorno Bianco ha delle buone paure e dei puzzle decenti che devi giocare a nascondino per raggiungere, ma non è del tutto all'altezza delle sue leggende. Nel 2001, è stato probabilmente uno dei giochi più spaventosi che esistano, e non puoi criticare perché non combacia con le altezze dell'orrore moderne, ma in ogni epoca il backtracking e l'attesa del passaggio del custode non sono il miglior gameplay Esperienza. Tuttavia, questo farà il lavoro se non puoi aspettare fino ad Halloween per un giro dalle sei alle otto ore.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)