review virginia
È un gioco, immagino?
Cosa definisce un gioco? Sono gli elementi interattivi, le esperienze che ne ricaviamo? È la capacità di raccontare una storia per immersione o l'impatto che ci lascia? Tutti i precedenti?
Virginia , il titolo di debutto del nuovo studio indipendente Variable State, mette alla prova questi temi attraverso la narrazione cinematografica e l'aspersione di elementi di gioco. Ispirato da storie poliziesche affini Gli X-Files e Cime gemelle , Virginia ci riporta agli anni '90 - ma quanto in profondità può immergere il suo pubblico?
Virginia (PlayStation 4, Xbox One, PC (rivisto))
Sviluppatore: Stato variabile
Editore: 505 giochi
Rilasciato: 22 settembre 2016
Prezzo consigliato: $ 9,99
Virginia si svolge nel suo omonimo - la cittadina rurale di Kingdom, Virginia, dove la misteriosa scomparsa di un giovane ragazzo, Lucas Fairfax, avvia un'inchiesta con l'FBI. Interpreti Anne Tarver, una nuova laureata dell'FBI incaricata di indagare sul caso insieme alla tua compagna Maria Ortega. Ulteriori motivi e affari loschi emergono, dando ad Anne la determinazione di scoprire cosa sta realmente accadendo nella piccola città del Regno.
Il gioco procede attraverso sequenze cinematografiche, momenti a volte leggermente sconnessi nel tempo ma cuciti insieme per formare una storia. Nei panni del giocatore, indirizzi Anne in avanti verso queste scene e vedi cosa succede intorno a te. Non ci sono dialoghi, e un piccolo contesto scritto al di fuori di un paio di scene, quindi la maggior parte della storia è derivata dalla tua capacità di raccogliere le azioni e il simbolismo presentati.
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C'è un'esplorazione limitata in Virginia . Il percorso è impostato e tu sei il veicolo che sposta la trama in avanti: spostare letteralmente Anne in avanti nel gioco o premere A su un oggetto specifico ti porterà nella prossima area (a volte senza preavviso). In alcuni punti puoi vagare liberamente tra una stanza o un'area erbosa, ma per la maggior parte il gioco è strettamente contenuto e controllato.
Non c'è molto gameplay coinvolto al di fuori di guardare lo scenario o passeggiare e di tanto in tanto premere A per spostare le cose. Raggiungere una porta, colpire la sveglia o fare clic su un documento sono tutti esempi comuni di meccanismi per far scorrere le scene da una all'altra. C'è poca scelta su come farlo - e solo un'opzione in ogni scena per mantenere le cose in movimento - quindi l'interazione è estremamente limitata.
Anche la stimolazione è piuttosto irregolare. Non è chiaro quanto tempo hai in ciascuna area, poiché alcune parti del gioco ti consentono di muoverti per sempre, ma altre volte è restrittivo. Il gioco spesso taglia una scena, teletrasportandoti in avanti al successivo senza preavviso. Questo viene anche trasmesso al contenuto scritto del gioco - in alcuni punti hai la possibilità di leggere un documento nel tuo tempo libero, ma in altri casi le cose potrebbero scomparire rapidamente. Le incoerenze nella stimolazione hanno creato un falso senso di proprietà sull'esperienza.
Virginia sacrifica tristemente la capacità del giocatore di assorbire ciò che accade intorno a loro per il bene del cinema, il che rende difficile stabilire una connessione con i personaggi o la storia. Questo sarebbe quasi perdonabile se la storia avesse più coesione, ma purtroppo cade a pezzi verso la fine. La perfezione nella narrazione a volte è difficile da ottenere in un gioco date le complessità, ma quando si basa interamente su questa premessa, è una cosa difficile da trascurare. Tuttavia, è chiaro che i creatori hanno fatto molti sforzi nella storia, e ha sicuramente dei momenti promettenti all'inizio.
Non sono sicuro di come analizzare Virginia . Da un lato, è un dramma interattivo auto-descritto in cui si guida la caccia a un ragazzo scomparso nel cuore rurale dell'America. D'altra parte, è un film cliccabile di due ore con elementi narrativi irregolari e una mancanza di gameplay oltre i movimenti limitati. Quando l'interazione è a malapena lì, deve essere esaminata semplicemente come un dramma?
Il lato positivo è che la musica dell'orchestra filarmonica di Praga è ben eseguita e ben posizionata. Ha creato emozione dove non c'era molto da trovare e ha impostato perfettamente il tono della storia. Le scene, in particolare all'inizio, hanno costruito la storia in un bel modo cinematografico e hanno preparato il terreno per costruire una connessione tra i personaggi. Anche le animazioni sono state ben fatte. Non avendo alcun dialogo e pochissimo contesto da cui partire, è stata una benedizione avere scene ben sequenziate.
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Virginia è, nella migliore delle ipotesi, un meccanismo di gioco che fornisce un po 'più di immersione rispetto alla visione di un film - e nella peggiore delle ipotesi, un simulatore ambulante fallito con un finale contorto. Poiché si tratta di un'esperienza basata su script basata sull'interazione e sulla scelta, non sono del tutto sicuro di poterlo raccomandare come gioco. Potrebbe esserci un vago promesso nella sua storia in erba, ma per molti immagino che sarà difficile leggere tra le righe e ancor più difficile considerarla un'esperienza degna.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)