review vader immortal
L'accordo è concluso: non può essere modificato
È difficile credere che l'episodio inaugurale di Padre Immortale , un'esperienza VR (e Oculus) solo è emersa a maggio.
Sebbene fosse molto frettoloso, sono stato agganciato dalla prima manche e dovevo vedere dove tutto finiva. Naturalmente non può impazzire completamente e farti uccidere Darth Vader, ma gli elementi mistici di Jedi / Sith sono concetti che non sono così completamente esplorati ora che giochi come GROSS sono nella vista posteriore.
Ora che l'intera enchilada è uscita, posso dire che ILMxLAB si è aggiunto con successo a quella conversazione: anche se quella conversazione è un semplice mormorio esclusivamente nello spazio VR.
(Puoi leggere le recensioni per gli episodi 1 e 2 qui.)
Vader Immortal: A Star Wars VR Series: Episode 3 (Oculus Quest (rivisto), PC)
Sviluppatore: ILMxLAB
Editore: Eye
Rilascio: 21 novembre 2019 (Oculus Quest) / TBA (Oculus Rift)
Prezzo consigliato: $ 9,99
Episodio 3 è quello che molti di noi stavano aspettando: blaster, guerra totale con Vader e la sensazione di diventare davvero un potente portatore di forza nella realtà virtuale.
Ho menzionato letteralmente 'alzare lo sguardo a Vader' (poiché il gioco traccia la tua vera altezza) più volte prima e non invecchia mai. Oculus è stato intelligente nel spingere davvero questo obiettivo: non solo per quanto sia accessibile il dispositivo, ma per mostrare la libertà di movimento e fino a che punto questa cosa può spingere la busta. Lo zoom sul castello di Vader mentre ammiri i panorami di Mustafar ti dà la sensazione di potere su questa macchina portatile, anche se non riesce ancora a spingere nel territorio del 'gioco completo'.
Cronometrando a circa 40 minuti, Episodio 3 è un crescendo esplosivo, ma ancora molto modesto nel grande schema delle cose. Ci fu un momento in cui stavo soffocando forzatamente uno Stormtrooper con la mia mano sinistra, deviando esplosioni con la mia spada laser nella mia mano destra, quindi afferrando un blaster errante in aria con forza tirando e abbattendo più nemici, dove non l'ho fatto voglio che finisca. Ricevo la necessità della build lenta con i primi due episodi, soprattutto dato che ognuno ha i suoi momenti di gravitas, ma questo è ciò che la gente voleva da sempre.
Ha anche alcuni esempi fugaci di quello spirito di cattivo gusto di George Lucas senza andare fino alla stupidità di Darth Icky. Molti di questi sono intrecciati Padre Immortale senza sforzo, come un'opportunità di combattere un combattente TIE a piedi o sparare a colpi di arma da fuoco contro un AT-ST mentre un esercito gigante assalta le truppe di Vader. Parlando di Vader, finalmente riesci a duellare, il che, fedele allo spirito di Padre Immortale , è un po 'divertente.
Ci sono molte opportunità per raccontare storie come Padre Immortale in questa era di acquisizione post-Disney: ILMxLAB e Respawn lo hanno dimostrato. Il primo ha fatto un ottimo lavoro nel prendere una trama dell'universo espanso esistente e nel farla propria, ma naturalmente il fascino di uno dei cattivi più iconici di tutti i tempi ha aiutato il loro lancio. Questa potrebbe essere la fine per ora, ma spero che ora che siano state poste le basi ci daranno qualcosa di più sostanziale e non episodico. Un nuovo Metà vita e un pieno Guerre stellari la fantasia farebbe miracoli per la realtà virtuale nel 2020.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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