review ultra street fighter ii
Non ultra, ma lo farà
Ricordo la prima volta che ho suonato Street Fighter II . Lo stesso giorno uno dei miei amici portò a scuola una copia del gioco SNES nel suo zaino, anche se avevamo già programmato di andare a casa sua più tardi quel giorno. Il tipo l'ha fatto entrare di nascosto solo per farci vedere la cartuccia - non ricordo nemmeno se qualcuno di noi pensasse che fosse bello.
Ciò che seguì quella notte fu una raffica di schiaffi, elettricità e hadouken. Consultando il manuale abbiamo imparato come eseguire i comandi e caricare le mosse, analizzando la (poi) rara arte del combo.
Decenni dopo non sono cambiate molte cose, ma data l'enorme quantità di iterazioni che questo stampo ha avuto, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers non sembra altrettanto impressionante.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Interruttore)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilasciato: 26 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 39,99
Ultra L 'introduzione nostalgica ti colpisce molto rapidamente. Uno sguardo alla vecchia scuola Ryu, un passaggio di quegli effetti sonori retrò e annunciatore, e sono tornato nella mia camera da letto con il mio X-Men le tende. Ma molto è cambiato da allora.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers Il trucco principale è lo scambio tra i classici stili grafici pixelati e moderni. Anche se non sono così in secondo piano rispetto a quest'ultimo, il modo in cui lo swap viene effettivamente implementato sembra in realtà più obsoleto. Il grosso problema è che non puoi realmente sostituirli nel gioco, o anche a metà modalità: devi tornare senza tante cerimonie al menu principale per farlo. Lo stesso vale per gli effetti sonori e la musica retrò / moderni (anche se scavo davvero il nuovo OST). Con giochi come Ragazzo meraviglioso e molti altri che gli dedicano un pulsante, l'opzione in Ultra sembra un lavoro ingrato. Posso capire perché Capcom non vorrebbe che le persone si scambiassero online, ma offline, tutto dovrebbe andare.
Anche se non consiglierei necessariamente il D-pad segmentato del Joy-Con per suonare seriamente, funziona. Ho usato principalmente un Pro, ma non ho avuto molti problemi con combo complesse, o addirittura supers come Raging Demon con un po 'di pratica. Scommetto che alcune persone vinceranno anche i tornei con esso. Ma questo ancora di più parla solo della bellezza senza età di Street Fighter II . Quasi tutti possono raccoglierlo e iniziare ad imparare combo rudimentali, oppure sperimentare le poche mosse di comando che hanno a disposizione e sentirsi formidabili. I nuovi arrivati Evil Ryu e Violent Ken sono fondamentalmente cloni di Dark Shoto con mosse leggermente diverse (Ken ha un po 'di potere psicopatico in lui), ma si inseriscono bene nell'equipaggio, che rappresenta già quasi ogni stile di gioco di combattimento. Carica personaggi, mashers, zoning: c'è qualcosa per tutti. Puoi capire perché Capcom si appoggia sugli allori con un cast come questo.
Ultra Street Fighter II ha anche una modalità arcade, che è una versione sorprendentemente nuova data la posizione di Capcom Street Fighter V (Ha). Con un sistema 'coin-up' di richiesta di combattimento online per l'avvio è piuttosto spiffero, e mi sono fatto strada attraverso arcade con la maggior parte dei 19 personaggi e mi sono divertito molto. Un'altra importante inclusione è Buddy Battle, un affare 2v1 che ha radici nella serie, ma raramente viene sfilato. È un buon modo per insegnare a qualcuno il gioco (a mia moglie è piaciuto), e anche se i veterani probabilmente lo fantasma non appena si avviano Ultra , è un ottimo rompighiaccio, soprattutto se abbinato allo schema di controllo 'leggero' che consente di assegnare i comandi ai pulsanti. Semplicemente non vanno abbastanza lontano con esso in quanto è essenzialmente una corsa glorificata al capo.
Non voglio nemmeno nobilitare Way of the Hado - il movimento del gioco ha abilitato la modalità Ryu in prima persona - con una risposta (ma lo farò, perché probabilmente stai leggendo questa recensione per sentirne parlare). Scherzi a parte, non vale la pena dedicare del tempo perché è per lo più schlock non rispondente che risale all'era originale di Wii di waggle mal implementato. Stai battendo il foraggio per la maggior parte agitando le braccia per innescare alcune mosse iconiche, e anche se il combattimento con il boss M. Bison mostra qualche promessa, è un colpo su questo radar di seconda mano malconcia. Tre livelli di difficoltà, una modalità infinita e un sistema di gioco di ruolo con aumenti delle statistiche non evidenti tentano di fornire una parvenza di lealtà alla modalità, ma non lo giocherò mai più, tanto meno lo mostrerò a chiunque altro come dimostrazione di ciò i Joy-Con sono in grado di (non preoccuparti, di cosa ho giocato Braccia è molto meglio).
app per spiare un altro telefono
Ci sono anche alcune cose da esplorare, come Sagat sul cadavere insanguinato (?) Di Dan, quel genere di cose. Colori personalizzati (qualcosa che mi è piaciuto molto SNK 2 ) ritorno, così come gli innati benefici di giocare sullo Switch. Togliere il sistema dal dock, portarlo a casa di qualcuno e semplicemente far saltare il Joy-Con è perfetto per i combattenti, anche con i suddetti problemi del D-pad.
Incontra il nuovo Ultra Street Fighter II: The Final Challengers , per lo più uguale al vecchio Street Fighter II . Al di là del velo di alcuni maghi visivi e di alcune modalità fluff fluttuanti, questa è la fondazione della vecchia scuola su cui molte persone hanno costruito le loro carriere nei giochi di combattimento. Non è una brutta cosa, soprattutto con l'hook on-the-go dello Switch, ma avrebbe potuto essere facilmente una versione scaricabile.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore. Non ho testato il gioco online in quanto non è stato abilitato durante il periodo di revisione. Se qualcosa è storto, lo segnaleremo.)