review okamiden
Okami è un classico cult molto amato, ma il gioco non è riuscito a soddisfare le aspettative di vendita quando è stato rilasciato per la prima volta su PS2 nel 2006. Capcom ha recentemente dichiarato di ritenere che il gioco fosse sottovalutato perché è stato rilasciato così da vicino al lancio di Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
Indovina un po? Un nuovo Okami questo gioco uscirà negli Stati Uniti su DS questo mese, nello stesso mese in cui 3DS verrà lanciato negli Stati Uniti. Sembra che Capcom sia disposto a tentare di nuovo il destino con un Okami rilascio alla vigilia di un'importante versione per console, ma questa volta hanno il potere dei cuccioli dalla loro parte.
Il potere persuasivo della carineria canina adolescenziale sarà sufficiente a causare? Okamiden riuscire dove Okami una volta fallito?
Okamiden (DS)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilasciato: 15 marzo 2011
Prezzo consigliato: $ 29,99
Scegliere il gioco su cui mettere una console è come abbinare due razze di cani. Razza a Dead Rising cane con Xbox 360, e ottieni l'originale Dead Rising . Alleva lo stesso cane selvatico con il Wii e ottieni Dead Rising: Chop Till You Drop . Sebbene entrambi questi giochi abbiano un genitore in comune, chiunque li abbia giocati entrambi ti dirà che sono due animali molto diversi. Lo stesso si può dire Okami e Okamiden . L'allevamento del Okami il concetto con l'hardware DS ha portato a un gioco con punti di forza e di debolezza molto diversi rispetto all'originale PS2 - a volte in meglio e a volte in peggio.
Il gioco si svolge a meno di un anno dall'originale Okami , che tecnicamente lo rende un sequel cronologico, anche se in pratica, gran parte del gioco viene riciclato dal primo titolo. Proprio come in Okami , giochi come un lupo che ha il compito di liberare l'antico Giappone dalle impurità demoniache. Questa volta, però, sei Chibiterasu, un cucciolo con poteri divini che possono o meno essere la progenie diretta di Amaterasu, la dea lupo di Okami . Il gioco presenta una replica leggermente più piccola dell'oltretomba di Okami , ma con nuovi dungoens da esplorare, nuove (e vecchie) persone da incontrare e nuove (e vecchie) tecniche da padroneggiare.
Sono queste tecniche e il modo in cui vengono implementate che sfruttano al meglio l'hardware DS. Come con Okami , Okamiden ti arma con il 'pennello celeste', un attrezzo magico che ti consente di congelare il tempo e attingere al mondo di gioco come se fosse un dipinto a inchiostro giapponese. Il pennello ti fornisce la maggior parte degli strumenti di gioco; è usato sia per il combattimento che per la risoluzione di enigmi.
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Questa è la prima volta che il pennello celeste si sente davvero perfetto. Con la PS2, era molto preciso, ma sembrava innaturale e rigido. Su Wii, i controlli del puntatore consentivano molta più fluidità, ma sacrificarono la connessione tattile, rendendo i controlli troppo sciolti e ingombranti per alcuni. Sul DS, è davvero il migliore dei due mondi. Affettare i nemici a metà, portare i ciliegi alla piena fioritura e tutte le varie altre funzioni del pennello celeste non sono mai state così delicatamente gratificanti da eseguire, eppure ancora fluide e organiche. È ovvio che una versione di un gioco abilitata per il touchscreen sul disegno sarebbe adatta, ma vale comunque la pena notare che Capcom ha fatto un ottimo lavoro porting questo concetto unico su hardware meno potente.
Hanno anche fatto un ottimo lavoro introducendo nuovi elementi di gioco nel Okami formula. La maggior parte di queste nuove idee di gameplay sono confezionate con il piccolo gruppo di bambini che lavoreranno come partner durante il gioco - una squadra di tyke che amano Chibiterasu e che possono o meno essere la progenie diretta dei personaggi introdotti per la prima volta in Okami . Questi bambini lavorano con Chibiterasu in un modo non dissimile dal legame tra Link e Zelda The Legend of Zelda: Spirit Tracks . Usando il touchscreen e il D-pad, spesso devi controllare entrambi i personaggi contemporaneamente, il che è molto più divertente e molto meno confuso che potrebbe sembrare. Lungo la strada incontri vari nuovi bambini, ognuno con le proprie abilità e trame distinte. Le capacità di questi bambini e il modo in cui le loro vite si intrecciano l'una con l'altra, è la cosa principale che si pone Okamiden a parte il suo predecessore. Non voglio darli via, ma basti dire che ci sono alcuni colpi di scena che portano a Okamiden sentirsi come un gioco molto diverso rispetto a Okami , almeno per un po '.
Okamiden La trama della trama sembra molto più basata su aneddoti e personaggi apparentemente casuali. Proprio come Chibiterasu non è ancora un dio epico e potente, la sua storia non sembra epica e potente in natura - almeno all'inizio. Invece, la sua storia si concentra maggiormente sui momenti più piccoli, più dolci e più sentimentali del mondo dell'antico Giappone. Se non ti aspettavi alcune cose saccarine - o almeno, occasionali attacchi di carineria - da Okamiden , potresti dover controllare gli occhi. Questo gioco non ha come protagonista un cucciolo per niente.
Mentre questa attenzione alle minuzie si presta a una storia più intima e sentimentale, apre anche le porte dell'inondazione per uno dei tropi più odiosi del design del gioco là fuori: la ricerca di recupero. Okami aveva anche la sua parte di ricerche di recupero, ma sembrano essere abbondanti Okamiden . Conoscerai molti piccoli personaggi secondari e ognuno di essi ha qualche piccolo compito secondario da mettere in campo. Può diventare un po 'grattugiato, anche se molti di loro alla fine pagano. Lo stesso vale per le molte scene tagliate basate sul testo inattaccabili del gioco. In genere sono piuttosto dolorosi sedersi all'inizio, ma la maggior parte di loro finisce per dare una risata, un abile dialogo, o qualche forma di grandiosità. Tutto dipende dal fatto che il gioco è costantemente simpatico, anche quando va un po 'fuori strada. Con meno fascino, non credo Okamiden avrebbe potuto sopravvivere a tutte le sue scene interminabili e alle attività casuali basate sulla raccolta.
Un aspetto del gioco per cui non avrò mai affetto è la fotocamera. È controllato sul touchscreen, che semplicemente non funziona. L'unico motivo per cui il mix di comandi touch e pulsante / pad del gioco funziona è perché quando attivi il pennello celeste, il tempo si blocca. Ciò significa che puoi tranquillamente togliere i pollici dai pulsanti, afferrare lo stilo e iniziare a disegnare. Lo stesso non si può dire dei controlli della fotocamera del gioco. Spesso devi manipolare la videocamera in tempo reale durante il combattimento, il che significa che devi togliere le mani dai pulsanti e toccare lo schermo inferiore con i tuoi guanti sporchi. È un enorme difetto di progettazione che ti porta davvero fuori dal gioco.
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Per fortuna, una buona parte delle battaglie di nuovo stile nel gioco si svolgono da un angolo di ripresa fisso, nello stile della vecchia scuola Leggenda di Zelda . Queste battaglie sono relegate in battaglie con i boss, o nel mezzo di un sotterraneo, riempiendo il pulsante, il che è un peccato. In realtà lo avrei preferito se tutto il gioco fosse stato giocato da un'angolazione fissa della telecamera. È meglio dell'alternativa, che è la videocamera regolabile semi-rotta che utilizza la maggior parte del gioco.
La grafica e il suono sono molto ben fatti. C'è un po 'di rallentamento qua e là, e i tempi di caricamento tra gli schermi sembrano un po' lunghi a volte, ma vale la pena vedere quanto Capcom è arrivato alla replica Okami sul DS. Il gioco è senza dubbio un risultato tecnico, anche se è un peccato che molte delle idee visive reali qui vengano riciclate da Okami. Anche la musica è eccellente, se non eccessivamente familiare. Non ne sono certo, ma certamente sembra che la maggior parte delle tracce qui siano state prese direttamente Okami . Come con la grafica, è difficile essere davvero entusiasti di quanto sia bello Okamiden La musica è quando l'hai già sentita tante volte prima.
Come ho detto prima, Okamiden trasuda fascino, forse anche più dell'originale. Sfortunatamente, il fascino ti porterà solo così lontano. Il gioco raramente raggiunge lo stesso livello di eccellenza tecnica del suo predecessore, il che è un peccato, dato che ci sono alcune aree in cui Okamiden supera di fatto l'originale. È davvero un peccato che il gioco non abbia più nuovi contenuti per distinguersi dal 'reale' Okami . La buona notizia è che la maggior parte delle carenze del gioco sarà meno evidente a coloro che non ne hanno mai giocato uno Okami gioco prima. È un peccato quello Okamiden non è venuto prima. Se non fosse per il fatto che si trova nell'ombra di uno dei migliori giochi mai realizzati, Okamiden sembrerebbe molto più brillante. Allo stato attuale, questo half-port, half-sequel fa un lavoro ammirevole nel sfruttare al meglio l'hardware del DS, ma non ha l'originalità o il livello tecnico per essere all'altezza della sua discendenza divina.