review the unfinished swan
Nessun brutto anatroccolo
Il cigno incompiuto ha fatto molta strada da quando è stato rivelato per la prima volta nel 2008 come 'quello strano gioco in cui si dipinge pareti bianche'. Ancora è quello strano gioco in cui lanci la vernice alle pareti bianche, ma c'è molto di più.
Da un semplice prototipo intelligente a un'avventura più 'artistica', Il cigno incompiuto spera chiaramente di stare alto accanto ad altre curiosità scaricabili come Fiore e Viaggio . Anche molto vicino.
Non abbastanza lì, ma abbastanza vicino.
Il cigno incompiuto (PlayStation Network )
Sviluppatore: Giant Sparrow
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilascio: 16 ottobre 2012
Prezzo consigliato: $ 14,99
Il cigno incompiuto è ambientato nei resti di un regno abbandonato da tempo, un tempo sotto il dominio di un re egocentrico ed egoista. Avendo dipinto la maggior parte del regno in bianco brillante, poiché nessun colore era considerato abbastanza buono per la sua creazione, Cigno incompiuto Il mondo è fatto di forme audaci, definite principalmente dall'ombra e dalla vernice lanciate dal giocatore.
Il primo capitolo ci introduce al concetto di base. Usando il telecomando PlayStation Move (o DualShock 3 se preferisci), il giocatore si guarda intorno e lancia una palla di vernice con un solo pulsante. Il mondo è completamente bianco, ma lanciando la vernice, il protagonista Monroe può definire forme, rivelando gradualmente un mondo pieno di oggetti e ostacoli. L'unico altro colore a questo punto è l'oro, usato per definire le impronte del titolo Unfinished Swan, un dipinto vivente creato dalla madre di Monroe. Il cigno funge da guida, mentre Monroe tenta di rintracciarlo.
Usando la vernice, nel capitolo iniziale Monroe trova la sua strada in un ambiente piuttosto ben progettato, il netto contrasto del nero su bianco fornisce un mondo visivamente unico che non si può fare a meno di rimanere colpiti. Questo, tuttavia, non potrebbe assolutamente supportare un gioco completo. L'ormai famoso scenario monocromatico rappresenta in realtà solo il primo capitolo, con i tre rimanenti che si aprono a nuove idee che rimangono tematicamente unificate fornendo esperienze molto diverse.
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Il secondo capitolo usa l'acqua invece della vernice. A questo punto, il re ha gentilmente accettato di consentire le ombre nel suo regno, dando al mondo un po 'più di definizione, quindi il pulsante di fuoco viene utilizzato per premere gli interruttori per aprire le porte o ruotare i ponti in un livello più sulla navigazione e semplici enigmi ambientali. Ancora più importante, l'acqua interagisce con viti verdi, che si attorcigliano e crescono quando colpite. Man mano che crescono, le viti si arrampicano sulle pareti per creare superfici tattili su cui Monroe può arrampicarsi. Mentre nulla di tutto questo è difficile, è ancora interessante , l'idea di base che si rivela abbastanza intrigante da mantenere il giocatore che annuisce soddisfatto.
I capitoli tre e quattro sono difficili da descrivere senza spoiler, quindi dirò solo che gettano là fuori alcuni nuovi colpi di scena intelligenti, che coinvolgono sia la manipolazione della luce nelle tenebre, sia l'uso della vernice per creare il proprio ambiente platform. La seconda metà del gioco diventa un po 'più impegnativa, presentando pericoli che possono 'uccidere' Monroe (la morte ti reimposta sull'ultima area sicura, che è a pochi metri di distanza) e richiede una manciata di imprese di navigazione più complicate. Ancora una volta, nulla è mai tassativo e non rimarrai mai bloccato, ma la seconda metà riesce ad essere incredibilmente assorbente a prescindere.
Lungo la strada, Monroe può trovare e colpire palloncini nascosti furtivamente nel mondo. I palloncini agiscono come una sorta di valuta, consentendo al giocatore di acquistare nuovi giocattoli, come uno scanner che rileva palloncini vicini o un tubo che spruzza palle di vernice a un ritmo rapido. Dal momento che il gioco non è mai una sfida, questi giocattoli non renderanno necessariamente l'avventura 'più facile' in alcun senso della parola, ma renderanno la vernice più comoda o divertente da usare, quindi vale la pena dare un'occhiata.
Ci sono anche lettere d'oro intonacate su pareti e pavimenti che, quando colpite, scoprono un pezzo di narrazione, che descrive in dettaglio la vita del re e le cose ridicole che ha fatto al suo popolo nel perseguimento di una gratificazione vanagloriosa. Sebbene l'idea di un re goffo ed egoista non sia necessariamente nuova, Cigno incompiuto Il retroscena è presentato in modo affascinante e dipinge un quadro sorprendentemente vivido di un personaggio che diventa solo più affascinante e importante man mano che l'avventura procede. È una piccola storia dolce e, alla fine, la maggior parte dei giocatori si sentirà deliziata.
Va detto che, nonostante durino solo circa due o tre ore, Cigno incompiuto a volte fatica a tenere il passo. Le sezioni precedenti della vite, ad esempio, costituiscono una parte significativa del gioco e si stancano piuttosto rapidamente. Ridurre costantemente l'acqua nel verde per vederla crescere è affascinante per un po ', ma presto si sbaglia dalla parte sbagliata del lento. Purtroppo, è probabilmente la parte più abusata del gioco, che costituisce una percentuale significativa del viaggio complessivo, mentre idee migliori e ambienti superiori ottengono molto meno riflettori.
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La mancanza di interazione può scoraggiare del tutto molti giocatori, dato che non importa in quale capitolo ti trovi, la maggior parte di questi equivale ancora a lanciare globi di roba su oggetti statici. Giant Sparrow ha, tuttavia, preso una o due pagine dal libro di thatgamecompany e si è assicurato che ci siano dei dolcetti visivamente impressionanti per tenere agganciato il giocatore. Funziona per la maggior parte, ma l'ambiente non è così coinvolgente come quelli visti in Fiore o Viaggio . Cigno incompiuto Il mondo è audace e dà un pugno visivo, ma è anche piuttosto alienante e freddo, il che rende una ricompensa meno sostanziosa dopo che uno ha trascorso un bel po 'di tempo a lanciare liquidi sulle piante.
L'altra mia lamentela sarebbe che, verso la fine, il gioco sembra provare solo a poco troppo difficile. Sarebbe difficile per Giant Sparrow negare che sia stato fortemente ispirato dai suoi colleghi indipendenti, ed è chiaro che vuole creare la risonanza emotiva di cui godono alcuni dei titoli più acclamati dalla critica della PSN. A tal proposito, tuttavia, alcune parti del capitolo finale sembrano aver funzionato, riversando davvero la musica e la narrazione in un modo che non era stato fatto in precedenza, quindi risulta forzato. Fortunatamente, il gioco si estrae da un territorio difficile al molto fine, tappando le cose piacevolmente. È una strada rocciosa lungo la strada, tuttavia.
A parte un po 'di tristezza, Il cigno incompiuto è ancora un gioco solido come una roccia con una gran quantità di carattere. Fermandoti al di sotto delle altezze viste in alcuni altri esclusivi giochi 'artistici' di Sony, Cigno incompiuto resta una degna avventura, una delle tante che continuano a definire la PlayStation Network come un luogo più coraggioso e sperimentale rispetto ai mercati scaricabili della concorrenza di Sony. Se avesse ampliato maggiormente la seconda metà dell'avventura e si fosse concentrato di meno sui puzzle delle piante, sarebbe stato quasi perfetto.
Così com'è, Il cigno incompiuto è un buon modo per perdere casualmente qualche ora di riserva. Non puoi lamentarti troppo.