review the showdown effect
Sono solo un insegnante di scuola materna!
Mentre il monaco di kung-fu stranamente vecchio, ma stranamente tonico, decapitava il mio eroe in viaggio nel tempo, perdendo identità senza nulla da perdere per la quinta volta in altrettanti minuti, non potevo davvero essere incolpato di aver lanciato impotentemente il mio mouse alla televisione che non posso permettermi, rompendo il suo schermo con rabbia catartica.
Ma non l'ho fatto. Invece, sono passato alla mia spada laser - sì, la mia spada laser - e sono saltato di nuovo nella mischia. Ho cacciato quel bastardo come Quatermain a caccia di un leone, con cautela. Adesso era sotto di me, ma non mi aveva notato indugiare in cima alla griglia che sarebbe diventata il mio punto di accesso. Sono scivolato attraverso quelle barre di metallo come un contorsionista oliato e sono atterrato proprio accanto a lui proprio mentre stava bendando le sue numerose ferite.
È stato allora che ho colpito, incidendogli la schiena come un codardo che è stato ucciso troppe volte. In pochi secondi non era altro che gibs, pezzi di carne e ossa sparsi sul pavimento. Fu un'uccisione a buon mercato, ma dannatamente si sentì grandioso.
L'effetto Showdown è una stravaganza di deathmatch multiplayer in cui i giocatori misurano la propria vita in pochi secondi e manciate di minuti. È un'assurda parodia dei tropici dei film d'azione degli anni '80, ma sotto il cofano c'è un titolo preciso, veloce e basato sulle abilità che ricorda i tempi inebrianti tremito e Occhio d'oro ho impiegato così tanto tempo.
L'effetto Showdown (PC)
Sviluppatore: Arrowhead Game Studios
Editore: Paradox Interactive
Rilascio: 5 marzo 2013
Prezzo consigliato: $ 9,99
L'ultima partita di Arrowhead è stata quella arcana Magicka, una festa dell'odio cooperativa che ha portato alla dissoluzione di molte amicizie, e potresti essere perdonato per aver pensato che L'effetto Showdown non potrebbe essere più lontano da quel titolo precedente. Perdonato, ma alla fine errato. Entrambi i giochi sono parodie, rispettivamente dei generi fantasy e d'azione; entrambi hanno l'apparenza di essere piuttosto semplici ma rivelano rapidamente profondità nascoste; ed entrambi spesso finiscono con la morte dei tuoi compagni di squadra nelle tue mani coperte di sangue e colpevoli.
Quindi Arrowhead si attacca alla sua timoneria, ma ciò non significa L'effetto Showdown è Magicka in un battitore di moglie strappato e insanguinato, no. Nonostante la prospettiva laterale 2.5D, L'effetto Showdown sta senza dubbio incanalando i classici giochi multiplayer deathmatch, in particolare degli anni '90. Le mappe intricate, le varie modalità di gioco e l'enorme quantità di personalizzazione delle regole sono come dispositivi per i viaggi nel tempo, che riportano i giocatori a quell'epoca.
Mentre le modalità e le regole non forniscono una piccola quantità di diversità, l'azione si riduce principalmente a attraversare le mappe a più livelli, uccidendo i nemici con il tuo carico di due armi. Esistono armi di ogni genere, spade e proiettili come coltelli da lancio. Ogni tipo di arma è diverso, ma le singole armi all'interno di una determinata categoria sono identiche a parte il loro aspetto. Una spada laser è esattamente la stessa di una katana, e una pistola gatling è proprio come un fucile d'assalto.
Le pistole sono, per dirla alla leggera, difficili. Non si può semplicemente mirare nella direzione di un nemico e guardare mentre i proiettili hanno dei buchi nel loro corpo. In realtà il cursore deve essere direttamente in cima a un nemico affinché un tiro abbia successo, il che non è un compito semplice quando i combattenti hanno così tanto slancio. Cercare di ottenere un tallone su qualcuno quando rimbalzano sui muri, scivolano sul pavimento o saltano in aria può essere una sfida, per non dire altro.
aggiungi una stringa all'array di stringhe java
Tuttavia, questo evita problemi come le pistole che falciano le persone con facilità, e ispira gli aggressori a essere altrettanto leggeri sui loro piedi, o ad essere più cauti nel loro approccio omicida. Tenendo premuto il pulsante del mouse mentre si brandisce un'arma da fuoco si espande il campo visivo, anche se ti rende meno mobile. Con la portata aumentata, è possibile individuare un nemico e ottenere alcuni colpi prima ancora che notino che li stai perseguitando. È un vantaggio significativo ed equilibra la natura normalmente frenetica degli scontri a fuoco.
software di backup gratuito per disco rigido esterno
Le armi da mischia sono più semplici da usare, non richiedono una vera precisione, ma devi prima avvicinarti alla tua cava. Durante l'utilizzo di tale arma, il pulsante destro del mouse viene utilizzato per bloccare, deviare i proiettili e far rimbalzare innocentemente altre spade, anche se solo temporaneamente (a meno che le regole personalizzabili non stabiliscano diversamente). I duelli in mischia diventano spesso intensi contrasti, con ogni spadaccino che cerca di rompere il blocco dell'altro, aspettando il momento giusto per correre un rischio e saltare sui propri nemici per un pazzo.
Armi aggiuntive sono sparse su tutte le mappe e possono essere raccolte da chiunque. Non ci sono pistole extra, ma puoi trovare crocifissi, lance, martelli e oggetti, come sedie, che fanno meno danni ma fanno grandi scudi. Il mio scudo preferito? Una borsa piena di soldi. Potrebbe non comprare la felicità, ma mi ha comprato alcuni secondi di vita in più di un'occasione.
Ricordo una partita particolare che si è conclusa con una resa dei conti tra due giocatori ben abbinati. Entrambi hanno optato per abbandonare le armi a favore delle scatole di pizza scartate. Il minuto successivo vide la coppia gemere l'una sull'altra con i loro scudi di cartone, di tanto in tanto lanciandoli l'uno contro l'altro e poi correndo indietro per afferrarne un altro. La cucina italiana non è mai stata così micidiale.
Le modalità spaziano dai pilastri multiplayer come gli affari di deathmatch a squadre e free-for-alls, a modalità coerenti con la parodia di Arrowhead del genere d'azione degli anni '80. Un favorito personale mette una squadra di eroi contro un gruppo di subdoli scagnozzi. Gli eroi hanno i loro caricamenti scelti e molta salute, mentre gli scagnozzi sono tutti cloni - cultisti identici in vesti, sostenitori della mafia - con un'arma casuale.
Proprio come le loro controparti cinematografiche, questi scagnozzi cadono facilmente, ma continuano a venire, così velocemente è il timer di rigenerazione. Quindi questi servi devono sciamare i giocatori, tagliando via la loro salute, sacrificando se stessi in modo che il pedone successivo possa finalmente porre fine alla vita dell'eroe.
Le mappe, purtroppo, non sono così varie. Sono sostanziali e sicuramente ben progettati, ma non ce ne sono molti. Forse la mia capacità di attenzione è diventata paralizzata in questa era di gratificazione istantanea e varietà infinita, ed è probabilmente meglio avere un piccolo numero di mappe fantastiche che dieci mediocri, ma spero ancora di vedere altri aggiunti negli aggiornamenti. Anche se temo che tali cose possano essere limitate al DLC premium, come è la norma, al giorno d'oggi.
Ovviamente, un gioco, diciamo, nella mappa di Neo-Tokyo - con le sue insignificanti insegne al neon e la sagoma di Godzilla che combatte contro uno dei suoi giganteschi amici - può essere un'esperienza completamente diversa da qualsiasi altra. Non solo nuove armi, personaggi (tutti con la loro abilità unica) e tocchi estetici come vestiti e pelli di armi possono essere sbloccati attraverso i punti di spesa guadagnati nelle partite, ma anche nuove regole.
Che ne dici di un kung-fu, un colpo mortale ad un colpo senza poteri speciali? Solo un sacco di gente si prende a pugni l'una dall'altra. Che ne dite di una partita in cui tutti hanno solo lanciarazzi, senza lasciare altro che sospiri in volo? L'effetto Showdown la più grande forza sta nel dare liberamente ai giocatori la possibilità di creare la propria esperienza, giocare secondo le proprie regole. Gli host server decidono come vogliono giocare e altre persone che la pensano allo stesso modo possono unirsi a loro nel loro grande esperimento.
L'effetto Showdown Il successo alla fine sarà dettato dal numero di giocatori che restano in giro. Devono ospitare i giochi e devono fornire la sfida agli altri giocatori. a differenza di Magicka, è un'esperienza multiplayer, solo online, ed è una sorta di impresa rischiosa per un piccolo studio.
È un gioco che merita di essere giocato, tuttavia, ed è anche uno spettacolo esilarante da guardare - qualcosa che Arrowhead realizza chiaramente ed è desideroso di sfruttare con la sua integrazione Twitch.tv. Forse dovrei creare una di quelle cose video? No, non ho bisogno di altre persone che ridono di quanto sono terribile.