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Il gioco episodico è stato sostenuto da Valve, ma dopo nessun segno di Metà vita episodio 3 o anche qualsiasi SiN episodi dopo il primo (ricordi che?) fu Telltale a mostrare ai giocatori che il metodo episodico di distribuzione poteva funzionare con il loro rilancio di vecchi classici dei giochi di avventura.
Ora il team indipendente svedese Cockroach Inc ha pubblicato i primi capitoli del suo gioco di avventura La macchina dei sogni , un mix di gameplay tradizionale punta e clicca e uno stile visivo amorevolmente realizzato a mano. Con i 3/5 del gioco attualmente disponibili, sarai tentato di aspettare di più?
La macchina dei sogni (PC)
Sviluppatore: Cockroach Inc
Editore: Cockroach Inc
Rilasciato: 11 maggio 2012
MRSP: £ 11,99 (capitoli 1-5), £ 6,98 (capitoli 1-3)
Prima di tutto, devo sottolineare che la mia copia della recensione contiene solo i capitoli da 1 a 3 dei cinque capitoli completi che saranno disponibili. Questi sono gli unici capitoli disponibili per l'acquisto tramite Steam e tramite il sito Web del gioco. Non c'è ancora una data di uscita ufficiale per i capitoli 4 e 5.
La macchina dei sogni la storia è incentrata su Victor e Alicia Neff, una giovane coppia sposata che si è appena trasferita in un nuovo appartamento in città dalla sua ex dimora di campagna. Mentre si stabilisce, Victor trova una nota criptica che lo mette su un percorso che mette in pericolo la coppia, mentre scoprono i segreti che si nascondono nella loro nuova casa. C'è una vera credibilità nella vita matrimoniale di Victor e Alicia; ad un certo punto Alicia chiede a suo marito se gli piacerebbe 'la verità o qualche stronzata placida' in relazione a una semplice domanda.
La macchina dei sogni finora è diviso ordinatamente in tre capitoli. La prima riguarda la scoperta delle misteriose origini della casa e del suo proprietario, il signor Morton. I capitoli 2 e 3 coinvolgono Victor che viaggia nei sogni di varie persone per salvarle da una forza maligna. Il capitolo 1 fa bene a stabilire i personaggi e la trama; I capitoli 2 e 3 trasportano Victor in alcuni fantasiosi scenari da sogno con alcune immagini sorprendenti. Mentre il capitolo 1 è piuttosto breve, principalmente a causa dei suoi facili puzzle, i capitoli 2 e 3 aumentano la difficoltà nonostante le loro aree di gioco limitate.
È anche il punto in cui il gioco cade in alcuni dei soliti simboli di un gioco di avventura. Mentre il capitolo 2 è abbastanza semplice, il capitolo 3 introduce i compiti secondari che Victor deve risolvere, come cercare gli ingredienti per i cocktail e trovare un modo per dare una lezione al personale indisciplinato della cucina. Purtroppo questo significa che l'inventario di Victor diventa gonfio e piuttosto ingombrante. C'è anche una sovrabbondanza di opzioni di dialogo; spesso cinque o più sono disponibili per Victor, ma sembra che molti di questi potrebbero essere semplificati. Non c'è niente di sbagliato nel dialogo - riesce a distinguere personaggi superficialmente simili nel Capitolo 3 - è solo che ce ne sono moltissimi. Gli alberi di dialogo nidificheranno ancora più opzioni e questo sembra un po 'travolgente.
Mentre la maggior parte dei puzzle del gioco sono i soliti tipi di sfide 'combina oggetti' e 'offri oggetti combinati a persona', non sono mai diventati uguali o prevedibili, fino a quando nel terzo capitolo in cui mi sentivo di essere cercando di risolvere un enigma particolare semplicemente per tentativi ed errori. Allo stesso modo, alcuni enigmi sono composti dal parlare con varie persone tramite un citofono, che mescola una quantità di tentativi ed errori con molte opzioni di dialogo. Il 3 ° capitolo del gioco è probabilmente il più coinvolgente ma sembra un po 'troppo lungo.
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Come molti dei recenti giochi di avventura, come Ieri e Il libro del racconto non scritto , questo è un gioco punta e clicca molto standard. Gli articoli vengono raccolti e archiviati nel tuo inventario nella parte superiore dello schermo. Interagirai con altri personaggi allo stesso modo, facendo clic per parlare o semplicemente interagendo con loro. Mentre non c'è modo di evidenziare gli oggetti, le aree del gioco non sono troppo piene di oggetti inutili che ingombrano lo schermo. Ci sono alcuni tocchi nell'interfaccia utente; un paio di passi mostreranno dove Victor può camminare e qualsiasi oggetto che passi sopra visualizzerà una descrizione nella parte inferiore dello schermo.
Poi ovviamente c'è l'aspetto del gioco; non è riduttivo dirlo La macchina dei sogni si distingue davvero da altri titoli, e non per la sua grafica ad alta risoluzione o pixel art altamente stilizzata. Piuttosto, la grafica del gioco è tutta scolpita con materiali realizzati a mano e animata in stop motion. C'è una qualità quasi infantile per gli elementi visivi, come se i paesaggi e i personaggi sono giocattoli che sono stati voluti nella vita. Quando c'è un primo piano di un oggetto o di un oggetto, puoi vedere le imperfezioni che derivano dall'essere fatti a mano; i fori delle porte non sono perfettamente rotondi, ci sono impronte digitali sull'argilla, le nuvole sono chiaramente di cotone idrofilo. Eppure tutto ciò aggiunge al fascino del gioco e dimostra che un chiaro amore e artigianato sono entrati in gioco La macchina dei sogni .
Mentre ho avuto i miei problemi con alcuni enigmi e il ritmo dell'ultimo capitolo, voglio ancora davvero vedere dove va questa storia. La macchina dei sogni ha il gancio in bocca e sono davvero entusiasta di vedere i paesaggi da sogno evocati nei prossimi due capitoli.