review state decay
Avvertenza: altamente infettivo
La mia impressione iniziale di Undead Labs Stato di decadimento non stava esattamente perdonando. Significativo strappo dello schermo, un frame rate instabile, un'introduzione che mi mette direttamente in un combattimento di pulsanti senza contesto, il sussulto del gioco mi ha preparato per una perdita di tempo economica e cattiva.
Non ero preparato per quello che presto divenne: un esperto simulatore basato sul compromesso, progettato per soddisfare il proprio bisogno di acquisizione di potenza, temperandolo con una perpetua sensazione di stress e disperazione.
Le prime impressioni possono essere ingannevoli, per Stato di decadimento alza spavaldamente le catene della sua umile presentazione per essere all'altezza delle sue ambizioni con sorprendente facilità.
Stato di decadimento (PC, Xbox Live Arcade (rivisto))
Sviluppatore: Undead Labs
Editore: Microsoft Studios
Rilasciato: 5 giugno 2013 (XBLA), TBA (PC)
Prezzo consigliato: 1600 punti Microsoft, $ 19,99
Stato di decadimento è essenzialmente un simulatore di sopravvivenza degli zombi. Il combattimento è coinvolto, ed è in effetti una grande parte dell'avventura, ma la necessità di spaccare le teste di zombi facilita semplicemente l'aspetto più integrale - far emergere un'esistenza in un mondo aspro e desolato.
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All'inizio, Stato di decadimento La premessa sembra debole. Il combattimento è approssimativo oltre ogni limite, caratterizzato da un semplice schiacciamento dei pulsanti e un sensibile rilevamento delle collisioni, mentre sgattaiolare in giro implica accovacciarsi e muoversi molto lentamente. Il nemico A.I. non è nemmeno all'altezza del tabacco da fiuto: uno zombi potrebbe inseguirti e letteralmente guardarti accovacciato in alcuni cespugli, ma dimentica che esisti nel momento in cui sei lì. La sequenza introduttiva dura abbastanza a lungo da far credere che questo è tutto ciò che c'è da fare, ma appena prima di essere tentati di gettare la spugna, diventa molto di più.
A tempo debito, i giocatori si trovano in una chiesa gestita da alcuni sopravvissuti, e quindi il vero gioco può iniziare. Tanto simulatore quanto gioco d'azione, Stato di decadimento si tratta di far funzionare questa base di casa, e il gameplay diventa presto una questione di sparare dal quartier generale per razziare le molte case e gli stabilimenti della città abbandonata. Mantenere alto il morale, provviste abbondanti e gli spazzini in salute fanno tutti parte del procedimento, e c'è molto di cui preoccuparsi. Preoccuparsi, tuttavia, non è mai stato così piacevole.
Cercando le aree all'interno degli edifici, i giocatori possono trovare armi, oggetti sanitari e risorse preziose da allacciare sulla schiena e portare a casa. Le risorse sono costituite da cibo, medicine, munizioni, materiali da costruzione e carburante, ognuno con il proprio uso. La ricerca può richiedere del tempo, ma è possibile accelerare il processo, con il rischio di creare rumori forti e attirare un piccolo esercito di non morti. Questo tipo di compromesso è comune in Stato di decadimento - negoziazione di premi più rapidi per rischi che potrebbero rivelarsi costosi.
Stato di decadimento viene eseguito quasi in tempo reale, il che significa che le risorse cadono ogni giorno del mondo reale e alcune azioni possono richiedere letteralmente ore per essere completate. Anche quando il gioco è spento, possono verificarsi eventi e si possono riscontrare problemi ad attenderli al prossimo accesso. Mantenere alti i rifornimenti e utilizzare materiale per costruire e migliorare le strutture della sede centrale come infermerie, giardini e zone notte riducono al minimo il rischio di pericolo.
Man mano che il gioco procede, è possibile rivendicare nuove potenziali basi domestiche, il che porta a più spazio per strutture extra. Nessuna base può ospitare ogni tipo di struttura, quindi i giocatori devono scegliere saggiamente. Un'area di allenamento fornisce un potenziamento della resistenza a tutti i personaggi, mentre una libreria può renderli più intelligenti e migliorare la loro capacità di cercare oggetti. Personalmente, ho scoperto che tutto ciò che culmina nella resistenza aumenta essenziale, poiché tutto è governato da questa particolare statistica.
Sia che corrano, saltino, abbattano le porte, caricano gli attrezzi o combattono, i giocatori hanno bisogno di resistenza per tutto e cadono abbastanza rapidamente. Gli zombi non sono una minaccia particolare in termini di abilità di combattimento cruda, ma combattere anche una manciata può ridurre considerevolmente la resistenza, rallentando le proprie azioni e rendendo un giocatore facile preda. Da un lato, è un modo molto intelligente per assicurarsi che grandi gruppi di zombi rappresentino una vera minaccia, mentre dall'altro può rendere il semplice gesto di spostarsi in città senza un'auto un dolore completo nel culo. Là siamo parecchi veicoli, anche se si aspettano di attraversarli rapidamente mentre accumulano danni come nessun altro.
I personaggi ottengono le statistiche in modo simile a The Elder Scrolls , dove più esegui una determinata azione, più sali di livello in quel particolare campo. Colpire molti zombi migliora il combattimento, aumentando la tua salute. Trascorrere del tempo con gli alleati migliora la Leadership, che ti consente di fare amicizia più rapidamente con gli NPC. Correre molto migliora Cardio, fornendo aumenti vitali della resistenza che vorrei salire di livello più rapidamente. Si può anche diventare esperti in armi contundenti, affilate o pesanti e sbloccare mosse di combattimento speciali con ognuna.
Va benissimo interpretare un singolo personaggio e livellarlo fino a renderlo una macchina per uccidere, ma qualsiasi NPC amico al quartier generale può essere giocato e scambiare i personaggi è vitale. Trascorrere troppo tempo nel mondo diminuirà la resistenza massima di un personaggio, mentre troppi combattimenti possono causare infortuni solo dopo aver trascorso del tempo alla base. Più personaggi hai, più scelte di backup hai a disposizione - ma se hai troppi sopravvissuti, avrai bisogno di letti per beneficiare dei bonus statici a riposo.
Vale anche la pena notare che la morte è permanente. Se un alleato viene sopraffatto dagli zombi, verranno brutalmente fatti a pezzi, lasciando indietro solo i loro oggetti trasportati per essere recuperati da un nuovo membro. Gli alleati possono anche estinguersi sul campo se sono stati inviati per raccogliere risorse e rimanere intrappolati o se scompaiono a causa di troppe infestazioni di zombi.
Al momento della stesura, le infestazioni si stanno dimostrando un meccanico controverso. Alcuni edifici possono essere completamente invasi dai non morti e dovranno essere spazzati via. Se si verificano troppe infestazioni in un dato momento, i personaggi alleati possono scomparire rapidamente e richiedono un rapido salvataggio. Il problema è che le infestazioni possono verificarsi ovunque sulla mappa e verranno annotate solo quelle vicine. Per trovare e eliminare gli hotspot è quindi necessario guidare in tutto il mondo per trovare i problemi isolati e sradicarli. Sta arrivando una patch che assicura che solo le infestazioni vicino a casa possano causare problemi, ma fino ad allora, è una seccatura.
Non è solo la raccolta di risorse e la felicità di tutti quelli che lo compongono Stato di decadimento . Ci sono missioni della storia che possono essere affrontate, sebbene siano tutte raccolte o sequenze di combattimento abbastanza semplici senza molto in termini di narrativa reale. Più interessanti sono le missioni contestuali a tempo che compaiono regolarmente. Questi possono essere semplici problemi come rintracciare e cacciare uno dei tipi di zombi più avanzati, fino ad assalti completi da orde di zombi di grandi dimensioni che si stanno dirigendo verso il quartier generale. Puoi anche fare amicizia con insediamenti vicini o salvare sopravvissuti bloccati per aumentare il numero del tuo gruppo.
Stato di decadimento' Il più grande punto di forza è il semplice volume di cose da fare. Dalla costruzione di avamposti che espandono le tue risorse e forniscono paradisi sicuri limitati sul campo, all'accettazione di richieste commerciali con gli estranei, Undead Labs ha preso ogni idea standard nelle storie di zombi e ha trovato un modo interessante di 'gamify'. In molti modi, questo è ciò con cui la Realtà Terminale ha tentato The Walking Dead: Survival Instinct , ma qui funziona davvero. C'è sempre qualcosa di nuovo da scoprire Stato di decadimento - in effetti, mi ci sono volute alcune ore per capire che ogni casa aveva una sala radio che poteva essere utilizzata per contattare i sopravvissuti o individuare le risorse.
Non si può negare che questa sia un'esperienza goffa, per tutta la sua profondità. I menu sono schede eccessivamente complesse che forniscono informazioni al giocatore e impiegano del tempo per ottenere un controllo, mentre i controlli sembrano rigidi e i difetti visivi non sono rari. La sensazione di rugosità vissuta all'inizio non scompare mai davvero, e devo dire che questo è un brutto gioco in termini di interfaccia e grafica. Tuttavia, anche se potrebbe non essere il gioco più elegante disponibile, non è meno efficace per la sua senzatetto. Può essere perdonato molto semplicemente a causa di quanto i risultati finali siano assolutamente piacevoli.
Se dovessi criticare costantemente una cosa, tuttavia, è il dialogo. La recitazione non lo è terribile ed è impressionante, così tanto l'audio è stato stipato, ma la finestra di dialogo ripetuta non è particolarmente ben scritta e diventa solo più irritante con i replay, specialmente 'Oh, sai, roba' e 'Ho girato un pony nel testa ah ah 'una battuta che risuona ogni volta che il giocatore torna a casa da una corsa. Sentire il mio adorabile operatore radio dirmi che ogni quindici minuti qualcosa 'disturba moltissimo' mi ha fatto venire voglia di lanciarla agli zombi.
In ogni caso, questo gioco scaricabile da $ 20 offre più contenuti potenziali e longevità rispetto alla maggior parte delle esperienze di vendita al dettaglio da $ 60 in circolazione. Ci possono essere molti giochi più belli sul mercato o esperienze molto più raffinate, ma pochi possono eguagliare Stato di decadimento in termini di intrattenimento interattivo non elaborato. Se il valore è un fattore chiave negli acquisti di videogiochi, Stato di decadimento è un gioco da ragazzi, in quanto offre un sacco di divertimento per ogni dollaro.
Ho lungi dall'essere descritto tutto disponibile in Stato di decadimento e ciò che ho dettagliato ha molto di più, ma non voglio che questa recensione continui per sempre. Questo è uno di quei giochi che potrebbero essere giocati per sempre, e mentre è un bizzarro confronto da fare, si potrebbe facilmente chiamarlo una versione più scura e violenta di Attraversamento animali . Come la serie adorata di Nintendo, questo è un gioco ambientato in un mondo perpetuo, in cui raccogliere e crescere è la chiave e non c'è fine in vista. Se scegli di non svolgere la missione della storia finale, puoi mantenere in vita la tua piccola banda di sopravvissuti per tutto il tempo che riesci a gestire e la meccanica è abbastanza contagiosa da incoraggiare un simile obiettivo.
Stato di decadimento è brutto. Sembra brutto e in molti modi gioca brutto. Tuttavia, c'è una semplice bellezza sotto la spaventosa faccetta, quella che circonda un gioco avvincente, interessante, complesso e schiavizzante. C'è assolutamente di più in questo gioco di quanto sembri, e nonostante l'enorme quantità di giochi di zombi che contendono la nostra attenzione, questo è sicuramente uno che sono felice di vedere nel mondo.
Pochi giochi di zombi, nonostante tutto il loro potere di marketing e la loro lucentezza visiva, possono avvicinarsi a fornire cosa Stato di decadimento lo fa.