review star trek d a c
Vergogna. È quello che provo ogni volta che qualcuno mi chiede cosa penso del nuovo Star Trek film. Prima di saltare alle conclusioni, lasciami dire, non l'ho ancora visto. La mia vergogna si basa esclusivamente sulla speculazione. Sento la sua miseria nelle mie ossa che prevedono il futuro. Sul serio.
È ovvio che non esco molto, ma il bello è che la mia mancanza di esperienza con il nuovo film non influisce sulla mia recensione di Star Trek D-A-C , un gioco Xbox LIVE Arcade. Come con la maggior parte dei titoli scaricabili, D-A-C è leggero nella storia e pesante nell'azione sparatutto top-down.
Fai una pausa per la nostra recensione.
Star Trek D-A-C (Xbox LIVE Arcade)
Sviluppatore: Naked Sky Entertainment, Bad Robot Interactive
Editore: Paramount Digital Entertainment
Rilasciato: 13 maggio 2009
Prezzo consigliato: 800 punti Microsoft
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Star Trek D-A-C è uno sparatutto top-down privo di carattere e complessità. Ma la sua semplicità non è una porta per l'euforia; D-A-C è no Peggle . Invece, l'azione di tiro e il movimento grezzi sono una fossa nuda - una pericolosa entrata nel mondano. D-A-C manca la sostanza per essere divertente per più di qualche minuto, il che è un peccato considerando l'ampia gamma di finzione e personalità da cui gli sviluppatori hanno dovuto attingere. Chiamalo un altro gioco con licenza cinematografica o solo uno sparatutto spaziale aggiuntivo in un mercato scaricabile inondato dal genere; non importa. D-A-C non riesce a consegnare.
La schermata del titolo tradisce l'identità del gioco. Un US monolitico e brillante impresa scivola grande sullo schermo. Accompagnato dalla musica, sempre il Star Trek complimento, trasmette un senso di scala. Lo spazio - questo vasto luogo sconosciuto, curioso e talvolta pericoloso - chiede di essere esplorato. Ma esplora, non lo farai.
D-A-C è una raccolta di tre modalità di gioco: Team Deathmatch, Assault e Conquest. Ciascuna modalità ha obiettivi di base (gli ultimi due sono 'catturare' gli affari del cerchio) e sono disponibili per il giocatore singolo e il gioco online completo. Quello è D-A-C .
Il mio problema più grande colpisce questo nucleo: le tre modalità mancano di sostanza. Ogni partita, indipendentemente dall'obiettivo, si trasforma in una base libera in cui i giocatori pompano protoni e missili nelle rispettive navi - cerchi da catturare o meno. Tuttavia, anche se tutti si comportassero e si sedessero su obiettivi come dei bravi ragazzini, il gioco rifletterebbe comunque questa natura bestiale. Non c'è strategia. Uccidi solo l'altra squadra.
A proposito di uccisioni, parliamo brevemente di navi. Le due squadre sono divise tra la Federazione e i Romulani. Ogni squadra ha tre navi funzionalmente identiche: una nave ammiraglia, un bombardiere e un caccia.
La chiave, credo, è quella di creare diversità sul campo. Tuttavia, un problema di equilibrio sciocco complica le cose. L'arma è estremamente debole. Puoi potenziare le tue armi raccogliendo sfere bianche sul campo di battaglia. Il problema è che, se sei un po 'in ritardo per lo spettacolo, aspettati di essere colpito e decimato in pochi secondi - le navi ammiraglie possono essere prese in pochi secondi da un combattente potenziato.
Il ricorso naturale a questo è di riposare nello spawn e raccogliere sfere bianche mentre si popolano in cima allo sfondo stellato. Tuttavia, mentre lo fai, non sei d'aiuto alla tua squadra. Inoltre, se un nemico pompato ti cattura, preparati a morire da solo.
Può diventare frustrante, follemente, fino a quando non fai una pausa abbastanza lunga da ottenere gli aggiornamenti necessari per competere. A questo punto, ogni volta che muori, ti rigeneri con un po 'meno di quello che avevi in precedenza. Non male, ma puoi comunque essere facilmente sopraffatto.
Sono morto molto mentre giocavo, ma in realtà ho iniziato a godermi il sistema di rigenerazione. Quando la tua nave perde tutta la sua salute e gli scudi, un incendio si accende, dandoti alcuni secondi per sparare da un baccello di fuga agile e fulmineo. Se ti capita di liberare l'area senza essere sballato da un'altra nave, puoi evitare una penalità di rigenerazione. È bello che non punisca, ma sfortunato che succeda così tanto.
Il caos dell'astronave è limitato alle mappe, con ancora un po 'di fascino e sostanza. Alcuni tubi rotti che puoi avventurarti nel paesaggio, ma per il resto è noioso.
Una buona Star Trek il titolo è difficile da trovare e sicuramente non è qui. D-A-C non offre molto in termini di valore di riproduzione. Se esci da solo o anche tramite Xbox LIVE, diventerai rapidamente insensibile all'azione. I semplici parametri di vittoria abbinati alle sparatorie dolorosamente basilari offrono un'esperienza a cui puoi abituarti in pochi secondi, ma non c'è nulla da esplorare. Nessuna strategia, nessuna campagna e nessuna complessità.
Meglio salvare 800 punti Microsoft per un altro gioco.
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Punto: 3 - Scarso (3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco è fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.)