review special forces
Aspirazione toracica, realizzazione all'altezza del ginocchio
Forze speciali: squadra X sembrava riempire un certo vuoto nel mercato dei PC. Uno senza gli effetti congiunti di pareti alte fino al torace, multiplayer competitivo e un sistema di copertura. Mass Effect 3 ' Il multiplayer ha contribuito a portare le riprese basate su copertine in terza persona sul PC, ed è stato molto buono. Ricordo di aver sentito come se fosse piuttosto standard al momento. Ma allora, come va il proverbio? Non sai cosa hai ottenuto ... fino a ... giochi a un gioco assolutamente terribile che cerca la stessa cosa.
Sì, è così che dice il proverbio.
Forze speciali: squadra X (PC (rivisto), Xbox Live Arcade)
Sviluppatore: Zombie Studios
Editore: Atari
Prezzo consigliato: $ 14,99 (PC) / 1200 punti Microsoft (XBLA)
Forze speciali: squadra X è uno sparatutto multiplayer basato su copertine in terza persona. È il tipo di gioco che si basa su norme stabilite e decisioni di progettazione stanche per attirare un pubblico per alcuni mesi e poi scomparire per sempre.
input e output di file c ++
Quindi ci sono riprese e le riprese sembrano solide. Ogni arma è suddivisa in quattro statistiche: danno, rinculo, diffusione e precisione. Tenendo premuto il pulsante di fuoco, a seconda del rinculo della pistola, il cursore si sposterà verso l'alto, provocando colpi mancati. Toccando il pulsante di fuoco è il modo più preciso per sbarazzarsi di un nemico e potrebbe richiedere del tempo per padroneggiare coloro che non sono induriti nella meccanica di tiro.
La morte è rapida Team X , che sottolinea non solo la copertura, ma anche il lavoro di squadra. I meccanici delle copertine vanno bene, anche se tutt'altro che perfetti. Il fuoco alla cieca da dietro la copertura è un'opzione ed è talvolta necessario in determinate situazioni. Tuttavia, è impossibile scivolare lungo un muro con diverse altezze. Ecco cosa intendo:
Laddove la copertura alta fino al torace si trasforma in una parete a tutti gli effetti, al tuo personaggio viene impedito di muoversi. Il personaggio dovrebbe alzarsi automaticamente una volta raggiunta la porzione più grande e continuare lungo il muro, non fermarsi immediatamente una volta raggiunta la fine del muro corto.
Per combattere questo, il giocatore deve rimuovere se stesso dalla copertura, spostarsi, quindi tornare alla copertura, rendendosi così inutilmente vulnerabile. Sono cose come queste che rendono il gioco non lucidato. Schioccare al riparo funziona bene, almeno.
Il lavoro di squadra è ricompensato da un moltiplicatore che aumenta mentre i compagni di squadra sono in giro. Funziona bene e realizza ciò che dovrebbe, ma c'è un grosso problema quando si lavora in gruppo: non è possibile utilizzare la chat vocale.
Lasciami ripetere: questo è un gioco orientato al lavoro di squadra senza possibilità di chat vocale .
Azione in Team X è molto veloce, quindi anche se ci fosse un modo di scrivere solo per i tuoi compagni di squadra (non c'è) ci vorrebbe troppo tempo per dire cose del tipo 'coprimi mentre corro avanti' o 'assicurati che qualcuno abbia la nostra schiena '. Quindi, mentre è facile stare accanto ai tuoi compagni di squadra, è quasi impossibile lavorare come una squadra.
Il sistema di sblocco è incredibilmente modellato e omogeneo. Il livellamento avviene a un ritmo decente, ma gli incentivi per salire di livello sono per lo più insipidi e privi di ispirazione. Praticamente ogni giocatore usa le stesse armi con gli stessi livelli di personaggio. Anche i pezzi estetici dei personaggi semplici sono bloccati dietro i livelli. Vuoi essere asiatico? Diventa prima il livello 12. Nero? Migliore livello fino a 29! Vuoi giocare come donna? Buona fortuna, amico. Ma ehi, almeno puoi scegliere tra qualsiasi tipo di camuffamento fin dall'inizio!
Ci sono cinque modalità di gioco tra cui scegliere, ma buona fortuna a trovare un server con quello a cui vuoi giocare. Se non vuoi giocare a Team Deathmatch o Capture Point, aumentano le possibilità di trovare un server con persone dentro.
High Value Target è probabilmente la modalità più interessante, in cui un giocatore funge da High Value Target (HVT). Se l'HVT muore, il giocatore che lo ha ucciso diventa il nuovo HVT. L'HVT guadagna tre punti per ogni uccisione, mentre i suoi compagni di squadra ne guadagnano due. La squadra avversaria guadagna solo un punto per uccisione. Offre una piacevole esperienza avanti e indietro e poiché le mappe non consentono il campeggio, non si ferma mai.
Capture the Flag è esattamente quello che sembra. Hot Zone è fondamentalmente il re della collina. Con un leggero ad eccezione di HVT, queste modalità sono così dipinte per numero e derivate che non c'è da meravigliarsi che nessuno le giochi.
Il sistema di mappe sembra inizialmente unico, consentendo ai giocatori di un server di scegliere l'aspetto di ciascun terzo della mappa. Le votazioni vengono espresse prima dell'inizio della partita, con decisione a maggioranza. In teoria, questo crea una mappa unica quasi ogni volta e impedisce che la conoscenza della mappa diventi un vantaggio. In pratica, sono solo le stesse sezioni della mappa che si rompono insieme, ancora e ancora. Certo, la mappa generale è diversa ogni volta, ma l'unica parte che è effettivamente diversa è dove le sezioni si incontrano.
Ogni sezione è esattamente la stessa dell'ultima volta che è stata scelta, è solo in una parte diversa della mappa. Ho già memorizzato le sezioni della mappa e l'unica cosa che non posso prevedere sono le due aree della mappa in cui le tre sezioni si intersecano. Non sembra una mappa unica ogni volta, sembra le stesse sezioni noiose ripetute ogni volta.
C'è una cavalcata di bug e elementi di design scadenti in tutto Forze speciali: squadra X e farò del mio meglio per elencarli tutti qui.
Mi sono generato nella stessa area della mappa di un nemico quando inizia il round. Il browser del server non può essere ordinato per giocatori, modalità, ecc. A volte il browser del server mostra 15/16 giocatori ma quando mi unisco a nessuno, nessuno è nel server. Non vi è alcun equilibrio automatico tra squadre quando le squadre diventano irregolari in numero o in abilità. Puoi spawnare alleati, ma molte volte il gioco ti porterà altrove.
Quando sali di livello, il gioco dice che hai nuovi sblocchi ma non menziona ciò che sono, lasciandoti a cercarli da solo. Il vantaggio di rilevare le mine si sblocca al livello 3, ma le mine non vengono sbloccate fino al livello 38. Facendo clic su 'personalizza secondario' non viene visualizzato altro che barre nere. I vantaggi non sono elencati in ordine di livello, o anche in ordine alfabetico per quella materia, ma sono invece apparentemente messi insieme usando una freccette. L'intelligenza artificiale dei cani da attacco è completamente rotta. Oh, e pochi giorni dopo il rilascio, le mie statistiche e molte altre sono state ripristinate al livello 1, senza alcuna indicazione del perché. Ugh.
Il gioco ha un aspetto a cartoni animati all'ombra delle cellule, che sembra bello in azione e da vicino. Il gioco sembra avere un'atmosfera spensierata, a giudicare da alcuni dei trailer e dallo stile visivo, sebbene poche cose nel gioco reale assomiglino a qualsiasi cosa legata all'umorismo; sembra più una facciata che altro.
Gli effetti sonori sono altrettanto solidi come chiunque si aspetterebbe. Le pistole vanno a 'rattatat tat', le granate vanno a 'kaboom', e i ragazzi muscolosi vanno 'HEY I'M RELOADING'! quando ricaricano. Oh, e la musica dei menu è dolorosamente, genericamente epica.
Spero che nessuno sia così disperato per uno sparatutto in terza persona basato su cover su PC che debbano ricorrere al gioco Forze speciali: squadra X . È insipido, non ispirato, non lucidato e borderline incompiuto. Il già scarso numero di giocatori diminuirà sicuramente nelle prossime settimane e mesi, lasciando Forze speciali: squadra X nient'altro che una battuta nella libreria Steam di alcuni sfortunati fan.
Forze speciali: squadra X non offre nulla di unico al genere ed è probabile che lasci i giocatori insoddisfatti. Quello che avrebbe potuto essere un gioco multiplayer interessante e inoffensivo si rivelò un disastro senza un minimo accenno di qualcosa di nuovo.