review severed
Taglia a pezzi la mia vita / Tagliami dentro
When Drinkbox Studios ' Guacamelee! uscito tre anni fa (blarg), Jonathan Holmes lo definì un 'parco giochi ricoperto di teschi di zucchero per deliziarsi e divorare con molto gusto', e sarei d'accordo con questa valutazione. Colori vivaci, un tema meravigliosamente messicano e un gameplay solido di azione / esplorazione hanno reso il viaggio di Juan verso il diventare il luchador definitivo un affare memorabile. Più di ogni altra cosa, ero entusiasta di vedere cosa poteva fare Drinkbox con qualcosa che si basava meno sul prendere in prestito dalla meccanica di altri giochi.
Severed è esattamente quello che speravo.
Severed (PlayStation Vita)
Sviluppatore: Drinkbox Studios
Editore: Drinkbox Studios
Rilasciato: 26 aprile 2016
Prezzo consigliato: $ 14,99
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Severed non perde tempo. La schermata 'Avvia gioco' mostra le rovine fiammeggianti di una casa distrutta di recente, e quando inizi, non c'è scena aperta per spiegare cosa è successo. Ti sei appena risvegliato in un canyon spazzato dal vento, il fumo è visibile in lontananza. La barra della salute mostra che hai subito alcuni danni, ma perché?
Ancora inconsapevole di chi sei a causa della prospettiva in prima persona, non hai altra scelta che seguire il fumo nei resti fumanti. Mentre sfogli i resti, trovi uno specchio a figura intera che rivela tutto. Sei una giovane donna di nome Sasha e il tuo braccio destro è stato recentemente rimosso con la forza. Un laccio emostatico è stato posizionato sopra la ferita, ma è chiaramente un recente infortunio. Sasha chiude gli occhi, ricorda brevemente gli scorci di una grande bestia. Di sua madre, padre e fratello. Del suo braccio viene tagliato. Quando li apre, vede dietro di sé un demone, che le dà una spada, dicendole che sebbene assomigli a casa sua, non lo è. Deve trovare la sua famiglia.
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Questi sono i primi, oh, 100 secondi di Severed . Non c'è grasso da tagliare qui.
La navigazione in questo inferno di ispirazione messicana / azteca avviene attraverso un dungeon in prima persona che striscia. Invece di essere in grado di guardare solo in quattro direzioni cardinali, puoi usare i tasti direzionali o i tasti frontali per girare a sinistra e a destra a 360 °, oppure andare avanti. È un po 'imbarazzante all'inizio e può portare a crampi alle mani, ma mi sono acclimatato rapidamente. Non puoi eludere o fare backpedal, a cui è difficile abituarsi se hai giocato con altri cingolati del dungeon, ma in realtà non è necessario. Che tu stia attraversando un deserto color corallo, le pance di giganteschi vermi sotterranei o attraverso templi decrepiti, questo non è il tipo di gioco per lanciarti trappole sul pavimento. Rimanere vigili ti ricompenserà con segreti nascosti ovunque. Di tanto in tanto, una fiamma bianca si sederà, stuzzicandoti, implorandoti di avvicinarti. Quando lo fai, i demoni scivolano via ed è tempo che il tuo lama faccia i negoziati.
L'arto perduto di Sasha non è l'unica ragione per Severed il nome. Di fronte a queste bestie, il touchscreen di Vita viene utilizzato per fare piccoli e lunghi tagli per ferirli. Se attacchi abbastanza aree vulnerabili, si crea un focus meter. Quando si assegna il colpo mortale, un indicatore di messa a fuoco completa avvia una breve finestra in cui Sasha può recidere le braccia / i tentacoli / le ali / gli occhi dei suoi avversari. È possibile far muovere il dito su tutto lo schermo e tagliare un paio di appendici, ma tagliare in modo abile è sia più divertente che più affidabile.
Sono entrato in questo gioco pensando che sarebbe stato più colorato Infinity Blade e mentre quel confronto non è completamente privo di merito, l'ho trovato molto più avvincente. Il combattimento inizia abbastanza semplice quando i combattimenti hanno un solo nemico alla volta e i loro schemi sono facili da riconoscere, ma la difficoltà aumenta rapidamente in modo soddisfacente. In poco tempo, i nemici si avvicinano da tutti e quattro i lati e determinare quale mostro dare priorità per primo diventa altrettanto impegnativo come i combattimenti individuali. Ogni entità demoniaca ha il suo modello, quindi non c'è mai un momento di noia. Successivamente, iniziano anche a ricevere buff (velocità, danni, difesa e rigenerazione della salute) che complicano ulteriormente le cose.
Per contrastare questo, Sasha può usare i resti dei suoi nemici - e piccoli 'frattaglie' trovati in oggetti fragili - per rafforzarsi. Abilità come un aumento del danno da taglio e probabilità di colpo critico sono fondamentali ma utili, ma sconfiggere i boss le dà nuove abilità come colpi caricati e magia. Tutto questo si unisce per creare un sistema di combattimento incredibilmente coinvolgente di cui non mi sono mai stancato. La ciliegina sulla torta è che anche se questo ha ancora una certa sensazione di gioco, l'idea di Sasha prendere parti delle terribili creature che la attaccano e o ingerirle o adornarsi con le loro parti ora inutilizzate ha una piacevole quantità di senso narrativo .
I sotterranei stessi sono belli come il resto del gioco, tutti sembrano pagine strappate da un libro di fiabe. Ci sono alcuni enigmi leggeri, molti dei quali sono della varietà 'trova la leva adeguatamente colorata'. Non ho trovato che questo fosse un problema poiché le location sono tutte così diverse, dandoti sempre qualcosa di nuovo da cercare.
Un'area ti incarica di distruggere piccole pustole carnose che emettono gas tossici prima di progredire. Un'altra caratteristica presenta delle porte che distruggeranno qualsiasi chiave in tuo possesso se passi attraverso le loro soglie. Una zona che pensavo fosse particolarmente intelligente era una caverna di cristallo, che a volte brillava così intensamente che era difficile combattere. Ho dovuto aspettare tra un lampo e l'altro per ottenere il colpo perfetto e l'ho adorato.
Anche dopo i passaggi iniziali attraverso luoghi sia meravigliosi che terrificanti, ci sono ragioni per tornare. Dopo aver acquisito nuove abilità, tornare a usarle in luoghi vecchi precedentemente esplorati può portare a ricompense sotto forma di estensioni a contatori di salute e magia (mangiando rispettivamente cuori e cervelli demoniaci, yum ). Ci sono anche tre oggetti nascosti che non puoi raggiungere fino a fine partita che sono nascosti da enigmi leggermente più impegnativi.
Il mio primo playthrough ha richiesto circa sei ore e mezza al 100% del gioco. Pensavo di averlo finito, ma poi ho ricominciato a giocare circa un'ora fa per controllare qualcosa per la recensione e ho finito per giocare per venti minuti perché mi piace così tanto.
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Non ci sono molte canzoni, ma cosa c'è di bello e malinconico. Il tonfo cupo di accordi di piano basso accompagna perfettamente l'immersione straziante nelle profondità dell'inferno. Alcune delle rivelazioni successive sono terrificanti e quando DrinkBox sceglie invece di optare per il silenzio ... brr .
L'estetica messicana è ancora più efficace qui di quanto non fosse in Guacamelee! e le influenze azteche brillano assolutamente. Adoro i disegni dei capi in particolare, vorrei solo avidamente che ce ne fossero altri. Ogni bit di Severed sembra stupendo e l'ambiente unico è un fattore enorme in questo. Sviluppatori emergenti, prendete nota: prendere ispirazione da nuove fonti e culture può essere eccezionale . Ancora per favore!
Davvero, è difficile trovare qualcosa di sbagliato in Severed . Ha cancellato le mie idee su come può giocare un gioco basato sul tocco, sembra mozzafiato e mi ha dato una ragione per spezzare la mia Vita. Mi ha fatto un po 'male alla mano quando stavo cercando di capire il modo migliore per controllarlo, ma dal momento che i pulsanti del viso e il D-pad fanno la stessa cosa, ho appena imparato a cambiare le mani. Vorrei anche che fosse più lungo, immagino?
Quando è il peggio che riesco a inventare, mi è chiaro che DrinkBox Studios lo ha eliminato dal parco. Sono contento che il team abbia preso il suo tempo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)