review seasons after fall
La bellezza è solo superficiale
Seasons After Fall è l'epitome di 'accattivante'. Con uno stile artistico da morire, una tavolozza di colori invidiabile e una colonna sonora delicata, Le stagioni fa del suo meglio per attirarti nel suo mondo. Ciò che non sembra fare, tuttavia, è tenerti lì a lungo.
Seasons After Fall segna il confine tra pacifico ed essere troppo freddo per funzionare. Perché sotto tutta la sua adorabile vetrina, si trova un'esperienza esasperante ma leggera.
Seasons After Fall (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Swing Swing Submarine
Editore: Focus Home Interactive
Rilasciato: 16 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99
Una storia che si addice a un libro per bambini con illustrazioni da abbinare, Seasons After Fall ti imposta come un giovane spirito seguendo gli ordini da una misteriosa voce incarnata. Legando con una volpe vicina, viaggi attraverso la foresta e alla fine acquisisci il controllo delle quattro stagioni mentre scopri lentamente i misteri di questa foresta e dei suoi quattro Guardiani. La storia in sé non è troppo complicata, ma c'è un po 'di profondità una volta superato il lungo prologo. Una volta acquisite le quattro stagioni, c'è un cambiamento nella narrazione mentre inizia a crescere poetica sulla natura della vita e sul suo rapporto con l'ambiente, ma quei frammenti vengono trasmessi solo in brevi raffiche in punti particolari sulla mappa.
Il mondo stesso è assolutamente sorprendente. Lo stile artistico della pennellata è incredibile in movimento e le scene (che rivelano dettagli più piccoli come lo scarabocchio) sono semplicemente fantastiche da guardare ogni volta. Come accennato all'inizio della recensione, la tavolozza dei colori è eccezionale. L'autunno è pieno di arancione brillante e marrone tenue, l'inverno è bianco, blu e viola molto sorprendente, la primavera è piena di rosa e verdi (e pioggia), mentre l'estate viene iniettata con un po 'più di giallo. Tenere premuto il grilletto destro fa apparire una ruota con le tue abilità stagionali e il colore distinto di ogni stagione lava sulla mappa ogni volta che vengono selezionati. In questo modo, Le stagioni diventa un platform in stile Metroidvania.
Non indovineresti dal suo aspetto, ma qui c'è un bel po 'di backtracking. Mentre controllavo un amico a quattro zampe mi ha dato Il Re Leone vibrazioni, spesso mi sono ritrovato a zigzagare attraverso le piattaforme della foresta per completare piccoli enigmi. Acquisire le quattro stagioni durante il prologo è davvero un lavoro ingrato. Quando trovi la fonte di un potere stagionale è alla fine di una lunga passeggiata, e poi devi tornare manualmente al centro della foresta per raggiungere il Santuario per andare avanti. Ciò significa utilizzare il nuovo potere per aprire nuove aree (come usare l'autunno per aprire i funghi o l'inverno per congelare un lago, ecc.), Ma il processo di farlo è reso frustrante da Le stagioni 'stimolazione deliberata. Ridipingere il mondo quando si attiva una nuova abilità è una rappresentazione chiara (e scorre meglio quando si comandano tutti e quattro i poteri), ma ingrandisce solo il ritmo più lento.
La stimolazione deliberata andrebbe bene se la piattaforma stessa non fosse così imprecisa. Per quanto volessi sprofondare nell'esperienza e sistemarmi nel solco Le stagioni mi stavo preparando per il mio playthrough, spesso mi ritrovavo a cadere dalle piattaforme a causa di un arco di salto ritardato. Vedete, premerei X per saltare ma in realtà non salterei fino a pochi fotogrammi dopo. Con questo ritardo, ulteriormente compensato da leggeri elementi enigmatici della necessità di stabilire piattaforme per me stesso, c'era una quantità non necessaria di difficoltà generata dalla frustrazione. Avere bisogno di un avvio in esecuzione su ogni piattaforma non suona come un grosso ostacolo sulla carta, ma inchiodare il platform è assolutamente cruciale in un gioco in cui il backtracking è un aspetto fondamentale. Per quanto brevemente soddisfacente possa essere per risolvere un puzzle stagionale, non sono mai abbastanza impegnativi o impegnativi per negare quanti problemi ci vogliono per attraversarli.
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Per dirla senza mezzi termini, Seasons After Fall è 'piacevole'. Un mondo con una grande esperienza di sentimento che tende a metterti fuori gioco quando ti muovi. Per quanto apprezzi un gioco così rilassato, quel rilassamento non è mai diventato del tutto un vero godimento.
Come la volpe posseduta centrale, mi sentivo come un passivo passivo mentre una voce disincarnata voleva che il mio corpo si muovesse.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)