review sanctum
Il genere di difesa della torre ha recentemente ottenuto una bella spinta in novità con l'uscita di Anomalia: Warzone Earth , che ha trasformato il genere in testa, e ora abbiamo santuario ; un gioco che mette il giocatore nella difesa della torre. A parte il fatto che entrambi i giochi coinvolgono torri, in realtà non sono affatto uguali.
santuario mescola il gameplay in prima persona con elementi tradizionali di difesa delle torri come la costruzione di un labirinto pieno di torri, e riesce a portare a termine con successo il suo approccio rinfrescante al genere. Tuttavia, il gioco manca anche di alcuni aspetti che altrimenti lo avrebbero elevato alla grandezza.
santuario (PC)
Sviluppatore: Coffee Stain Studios
Editore: Coffee Stain Studios
Data di rilascio: 15 aprile 2011
Prezzo consigliato: $ 14,99 ($ 24,99 in due pacchetti)
santuario ti vede come una donna soldato / ingegnere il cui unico compito è proteggere un nucleo con ogni mezzo necessario. Come in altri giochi di difesa della torre, costruisci un labirinto su misura per far piovere altrettante distruzioni su ondate di nemici che possono avvicinarsi da più direzioni. Costruire il tuo labirinto è fatto in prima persona, mentre costruisci blocchi per costruire la tua struttura a labirinto e poi costruisci torri difensive sopra o dentro di loro.
Torri diverse fanno diversi tipi di danni. Le torri di fulmine sono forti ma lente, le pistole a gattuccio sono veloci ma deboli (e sparano solo a livello del suolo), le torri a dispersione sono simili alle pistole a gatling ma attaccano anche bersagli aerei e sono più costose, specifiche torri antiaeree fanno più danni ma possono essere volubile con bersagli in rapido movimento, ecc.
Quasi tutti i nemici hanno punti deboli e abilità diverse, come accelerare su lunghi tratti o solo subire danni da dietro, e dovrai tenere conto delle specifiche di ogni tipo di nemico quando costruisci il tuo labirinto onda dopo onda. Ogni ondata ti fornisce una determinata quantità di risorse, che puoi utilizzare per costruire torri o blocchi o per potenziare le tue armi. Sono queste le armi a creare santuario a parte il più.
Tre diversi tipi di armi ti consentono di colpire, congelare, rallentare, granare o semplicemente far saltare i nemici. L'aggiornamento del tuo fucile da cecchino ti consente di fare più - e più dannosi - colpi prima di ricaricare, l'aggiornamento della tua pistola congelata rallenta di più i nemici e l'aggiornamento del tuo fucile d'assalto aumenta semplicemente il danno prodotto.
Poiché ogni arma ha un tempo di recupero per indicare il surriscaldamento o il ricaricamento, questo si traduce nel dover destreggiarsi tra le tue armi per massimizzare il tuo danno. Fortunatamente i controlli facilitano questo processo usando la rotella di scorrimento o i tasti Q ed E. Dato che le tue torri non possono sempre affrontare i nemici da sole, e soprattutto nelle prime ondate non fanno abbastanza danni, devi essere attivamente coinvolto nell'affrontare da te una grande quantità di danni.
Rende il gioco molto divertente e molto più coinvolgente di un semplice comandante con una mappa aerea. Puoi comunque usare una mappa aerea del genere per avere una buona visuale del campo di battaglia o teletrasportarti intorno a 'Televisori' che ti permettono di camminare in cima al tuo labirinto, anche se non puoi costruire in questa vista; una caratteristica che i giocatori beta richiedono spesso e che potrebbe essere implementata ad un certo punto.
come testereste una penna
Nella maggior parte delle ondate proverai a colpire i nemici mentre si avvicinano da una posizione lontana inaccessibile, cercando di colpire i loro punti deboli per fare il maggior danno possibile. Appena iniziano a entrare nel tuo labirinto, imparerai rapidamente a mescolare l'atto di rallentare i nemici con il danno all'area sparando granate dal tuo fucile d'assalto, mentre il tuo fucile da cecchino si ricarica per un danno più diretto.
Se cadi nel tuo labirinto, puoi usare i Televisori - che avresti dovuto costruire strategicamente per tale occasione - o semplicemente correre di fronte o dietro i nemici mentre fai esplodere. Nel caso in cui vieni colpito, verrai semplicemente scagliato via poiché l'unica salute del gioco è quella del Nucleo che devi proteggere.
Fin qui tutto bene, poiché i diversi tipi di nemici ti costringeranno a pensare a quale tipo di torri devi costruire in quali posizioni e ti richiedono di mescolare il tuo approccio FPS per quanto riguarda il danno da infliggere. Tuttavia, anche se ci sono molti tipi di nemici, tendi a sparare alla stragrande maggioranza o proprio nel mezzo del loro corpo, nella 'testa' o da dietro. Alcuni tipi di nemici hanno teste bobbing che possono essere una sfida da beccare o rannicchiarsi in una forma invincibile se vengono colpiti, ma a parte questo diventa rapidamente un po 'familiare man mano che avanzi nelle mappe.
Anche se questo non è un problema di per sé, il gioco viene fornito con solo tre mappe. Uno è un tipo di base 'usa questo campo rettangolare per costruire il tuo labirinto', un altro ha aree più piccole su cui costruire ma offre pendii e ponti per deviare il flusso nemico e un ultimo tipo di combina i due. Il giocatore singolo ti vedrà passare attraverso queste mappe in successione, con ciascuna mappa che offre più onde da battere rispetto all'ultima.
Ma quando trovi la struttura del labirinto 'migliore' che funziona per te, non c'è molto da fare se non affrontare le difficoltà più difficili. Passare attraverso le tre mappe ti durerà circa 4-5 ore a seconda di quanto sei bravo nella strategia di difesa della torre - e la massima difficoltà lo allungherà in modo significativo - ma poiché il gioco è un FPS prendere il genere, più mappe con più varietà sarebbe stata sicuramente gradita.
La pistola antigelo è anche un po 'inutile se non usi il suo attacco di congelamento istantaneo alternativo. Il fuoco regolare rallenta semplicemente un nemico, ma costa troppo potenziarlo per renderlo effettivamente utile perché valga la pena; probabilmente spenderete quei soldi per l'output del danno.
Il gioco ha un bell'aspetto, grazie all'utilizzo di Unreal Engine 3, e ogni mappa ha un aspetto abbastanza diverso artisticamente. Dalla versione beta, anche il framerate sembra essere stato migliorato, quindi la maggior parte dei PC di fascia media dovrebbe essere in grado di gestirlo senza troppi problemi.
La modalità cooperativa per due giocatori fa molto per aggiungere longevità e varietà in cui le tre mappe non offrono abbastanza, ed è anche un po 'più difficile perché devi comunicare cosa costruire con risorse limitate. Certo, dovrai trovare un amico affiatato per ottenere il massimo da esso.
Ancora, santuario forse avrebbe potuto fare un po 'più di tempo nello sviluppo per creare più contenuti. L'intero concetto di difesa della torre in prima persona richiede molto più che avere Griglia di difesa tipo di mappe con un tocco FPS a tua disposizione. Cose come l'uso della verticalità e l'utilizzo dell'intero mondo 3D in particolare sembrano occasioni mancate. C'è così tanto potenziale per la progettazione di livelli che si sente sottosviluppato a favore della creazione di un gioco fantastico.
È un gioco davvero divertente da giocare con solide meccaniche di base, ed è ancora diverso da qualsiasi altro gioco del genere. Ma è anche un gioco che potresti finire e a cui non tornerai davvero se sei senza un partner o non vuoi preoccuparti delle difficoltà maggiori.
Coffee Stain Studios sembra essere molto aperto al feedback della comunità, tuttavia, e molti giocatori beta hanno dato un sacco di suggerimenti su cose che vorrebbero vedere. Quindi è molto probabile che il gioco alla fine avrà più armi, più tipi di nemici e più mappe.
Allo stato attuale, tuttavia, santuario offre un nuovo approccio al gameplay di difesa della torre che è ottimo nel suo nucleo, ma trarrebbe enormi benefici da contenuti più vari e più vari. Il gioco ha sicuramente un grande potenziale nel lungo periodo, e le difficoltà più difficili e la cooperazione può farti valere i tuoi soldi per ora.
Inoltre è un gioco economico, anche se leggermente al di sopra di un 'acquisto d'impulso' per la maggior parte dei giocatori solisti. Il miglior consiglio che posso darti è di trattare il gioco come una piattaforma che sarà arricchita in futuro. Se sei un fan della difesa della torre e della meccanica FPS, vale sicuramente la pena dare un'occhiata, anche se potresti dover aspettare il vero potenziale di santuario per essere pienamente realizzato lungo la linea.