review rising storm
Divertimento FPS vecchio stile
Non capita spesso che uno sviluppatore lavori in tandem con la comunità di modding per fornire un prodotto, ma è esattamente quello che è successo con Tripwire Interactive Tempesta in aumento , l'espansione autonoma di follow-up per Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad .
In uno sforzo congiunto per realizzare l'azione della Seconda Guerra Mondiale sul fronte del Pacifico, le due forze si unirono per produrre un prodotto del valore di Orchestra Rossa nome. Per lo più ci riuscirono, ma non senza alcuni sacrifici.
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Tempesta in aumento (PC)
Sviluppatore: comunità di modding Tripwire Interactive / Rising Storm
Editore: Tripwire Interactive
Data di uscita: 31 maggio 2013
Prezzo consigliato: $ 14,99
Rig: Intel i3-2370M, 8 GB di RAM, GPU GeForce GTX 555 e Windows 8 a 64 bit
Tempesta in aumento non è solo un gioco autonomo, in quanto cerca anche di aumentare Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad . Tempesta in aumento in realtà viene fornito con il Heroes of Stalingrad componente multiplayer e, se possiedi l'originale, puoi riportare i tuoi progressi e giocare una versione limitata di Tempesta , anche se non lo acquisti. Questa è una mossa piuttosto intelligente e audace, poiché unisce entrambi i client in uno per evitare di dividere la base utenti. Con la logistica fuori mano, arriviamo al gameplay.
Per essere schietto, Tempesta in aumento è fondamentalmente Heroes of Stalingrad , ma situato sul fronte del Pacifico e con diverse unità da controllare. Proprio come il suo predecessore, è un FPS molto tattico e una netta deviazione dai tipici giochi run-and-gun di questa generazione. 'Modalità azione', un'impostazione riprodotta su alcuni server, riproduce un po 'come Call of Duty solo per il fatto che hai un po 'più di salute con cui lavorare, ma per la maggior parte, il gioco principale opera con una mentalità da uno a due colpi e sei morto.
Le morti si svolgono in modo piuttosto realistico, con i soldati che urlano mentre vengono bruciati vivi o che si oscurano lentamente quando vengono colpiti da un proiettile che non è immediatamente fatale, ma ti farà sanguinare. Avrebbe potuto essere preso ancora di più, ma a volte è ancora straziante e fa un buon lavoro nel ricordarti che non stai giocando a uno sparatutto arcade.
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I tipi di gioco sono tariffa standard, che vanno da Territorio (cattura i punti), Conto alla rovescia (cattura i punti con vite limitate) e Scontro a fuoco (Deathmatch a squadre). Ma cosa Tempesta in aumento manca di modalità, compensa una solida base di gioco Tempesta sei mappe incredibilmente solide. Mentre i veicoli mancano in azione, adoro il grande numero di 64 giocatori che porta a battaglie giganti attraverso le mappe tentacolari fornite. Le mappe stesse sono tutte meravigliosamente fatte, forzando il combattimento ove possibile con una netta mancanza di nascondigli o una sovrabbondanza di strutture complesse. Giusto per essere chiari, il Tempesta in aumento parte del gioco è un affare solo multiplayer.
Le classi sono limitate a un determinato importo per scelta a seconda della mappa, mentre può esserci praticamente un numero qualsiasi di fucilieri standard. Ad esempio, la maggior parte delle mappe sono limitate a 2-3 cecchini e lanciafiamme, il che rende le lezioni molto più uniche e speciali, oltre a facilitare la corretta gestione della squadra.
Ma entrambe le parti non sono create del tutto uguali. L'Asse (Giappone) e gli Alleati (America) hanno ciascuno alcuni piccoli cambiamenti che li fanno effettivamente sentire diversi e, per la maggior parte, equilibrati. Nel tentativo di ricreare la storia, la parte americana vanta una potenza di fuoco superiore, mentre la parte giapponese ha alcuni spazzi in più, come un potere di carica Banzai e un mortaio portatile.
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La comunità in realtà si preoccupa del gioco, portando i comandanti a dare ordini e una linea di chat vocale di uso frequente. C'è un numero di tutorial diversi accessibili dal menu in-game se hai bisogno di assistenza prima di entrare, ma non è difficile imparare le basi una volta che hai superato le sfumature tra le due parti.
Sfortunatamente, ci sono una serie di bug che a volte impediscono l'esperienza. Il rilevamento dei colpi da uno stato incline lascia molto a desiderare, e ci sono una serie di problemi di ritaglio che allevano la loro brutta testa ogni pochi giochi. La distribuzione delle armi può anche diventare piuttosto rischiosa mentre è incline, poiché il gioco tende a bloccare costantemente la vista della tua pistola a seconda della posizione.
Tempesta in aumento ha bisogno di un po 'più di lucentezza e di qualche aggiornamento in più per brillare davvero, ma per il momento è un'ottima fuga per i fan degli FPS della vecchia scuola. Se fossi un fan sfegatato di Heroes of Stalingrad , questa è fondamentalmente un'espansione nel Pacifico con più gameplay che conosci e ami. Per tutti gli altri, dai un'occhiata se ti piace l'azione tattica FPS una volta risolti i bug.