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Sulla faccia di esso, Risonanza del destino sembra essere un JRPG completamente investito nel non convenzionale. Tuttavia, rispetto ad alcuni dei suoi contemporanei, la filosofia di progettazione del gioco è decisamente conservatrice. Mantiene, enfatizza persino le caratteristiche che altri titoli, sia occidentali che giapponesi, sono stati propensi a ridurre o altrimenti semplificare a favore della creazione di un'esperienza più accessibile e orientata alla narrazione.
Ironia della sorte, quel conservatorismo fa parte di ciò che rende il gioco tanto soddisfacente e divertente quanto lo è giocare, combinando una concentrazione quasi ossessiva sulla meccanica con un'estetica non comune per produrre un'esperienza che riesce a sentirsi rinfrescante e nuova pur mantenendo un riconoscimento, nucleo 'vecchia scuola'.
Continua a leggere per vedere come Risonanza del destino evita di incastrarsi nella camera.
Risonanza del destino (PlayStation 3 (rivisto), Xbox 360 )
Sviluppatore: Tri-Ace
Editore: ora
Prezzo consigliato: $ 59,99
La Terra è inabitabile e la civiltà umana sopravvive solo intorno e all'interno di una gigantesca torre dell'orologio, Basilea. L'età e le origini della stessa Basilea sono un mistero, ma tutti sanno che la torre sta lentamente iniziando a funzionare male e si logora. La storia segue le gesta di Vashyron, Zephyr e Leanne, che vivono a Ebel City, al quarto livello di Basilea. Lavorando come mercenari, fanno commissioni e fanno lavori strani per i Cardinali, un gruppo di eccentrici che vivono ai più alti livelli della società di Basilea.
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Questo è quanto Risonanza del destino vale per la premessa di apertura. Non vi è alcuna minaccia imminente o crisi di fine mondo da evitare. Invece, tutti si sono appena concentrati su come cavarsela in un mondo che sta lentamente decadendo.
I capitoli di apertura trattano letteralmente una serie di missioni di recupero, con il trio che raccoglie un oggetto banale o un altro e lo trasporta nella tenuta del nobile locale. Certo, le cose non sono mai esattamente come sembrano. Ad esempio, il compito di portare una bottiglia di vino dalla ghiacciaia risulta essere un trekking pericoloso attraverso una parte di Basilea congelata da un sistema di raffreddamento fatiscente.
Il ritmo languido e l'atteggiamento che nulla è mai esattamente come sembra permea l'intero gioco. All'inizio, il cast è conforme agli archetipi anime previsti. Vashyron è il veterano di guerra di Hornball, Zephyr è l'adolescente imbronciata e Leanne è la ragazza vivace. Ma ogni capitolo successivo si basa un po 'sul passato e sulle personalità dei personaggi, presentando domande che il giocatore deve interrogarsi mentre la storia avanza. Perché Leanne ha tentato il suicidio nell'apertura di FMV? In che modo Vashyron fu coinvolto in un conflitto che fece saltare in aria la città di Lucia al sesto livello? Come si sono incontrati tutti in primo luogo? E così via.
Risonanza del destino costruisce il suo mondo principalmente attraverso l'inferenza e l'implicazione piuttosto che l'esposizione. Le cose diventano più 'serie' nella seconda metà del gioco, ma con la trama principale un po 'logora, non sale mai al tipo di scala epica che ci si aspetterebbe dal genere. In effetti, alcuni elementi chiave sono viziati durante le FMV del menu principale, quindi tieni presente se vuoi restare inattivo su quegli schermi mentre ti siedi sulla sedia o qualcosa del genere. D'altra parte, il gioco non si prende troppo sul serio e alla fine si equilibra. Le gag slapstick cartoonish punteggiano e aiutano a disinnescare parte del melodramma che altrimenti rischierebbe di rendere noioso lo sviluppo del personaggio. C'è anche un capitolo di Natale!
Con la storia leggera come è e i personaggi almeno inizialmente poco interessanti, Risonanza del destino ha scelto di pesare quasi tutto sull'appeal della sua meccanica. E ragazzo lo fa! Il sistema di battaglia del gioco è una delle costruzioni più complesse e arbitrarie che io abbia mai avuto il piacere di imparare a giocare.
Il sistema stesso sembra abbastanza semplice all'inizio. Personaggi e nemici prendono le loro azioni quasi in tempo reale. Un indicatore di azione si esaurisce mentre i giocatori si muovono e un turno termina quando un personaggio inizia a 'caricare' un attacco. Accumulare più cariche aumenta il danno e applica gli effetti di stato.
Ma non si può solo sparare un mostro e aspettati che lo faccia subire danni . No, perché ci sono Due tipi di danno nel gioco. Il primo è il danno 'graffio', che viene inflitto dalle mitragliatrici. Il danno da graffio si accumula rapidamente, ma in realtà non può uccidere nulla. L'uccisione di cose richiede che il danno da graffio sia convertito in 'danno diretto', che può essere fatto con pistole e granate. Ciò significa che il modo migliore per inviare un nemico è ammorbidirlo con danni da graffio da una mitragliatrice, quindi finirlo con una pistola o una granata.
E non è ancora finita, perché Risonanza del destino Il pezzo di festa è qui, chiamato 'Hero Action'. Le azioni degli eroi sono elementi di schermate e video promozionali che coinvolgono un personaggio che corre lungo una linea retta, lanciando, saltando e sparando ai nemici nel modo più drammatico e gratuito possibile. Hero corre rallentando i tempi e accelerando i tempi di ricarica, rendendoli l'unico modo per massimizzare gli effetti di un determinato turno. I balletici delle armi in mostra durante una tipica Hero Action sono sufficienti per mettere in pausa artisti del calibro di Bayonetta o il Devil May Cry serie, che con salti altissimi, piroette, trattini e diapositive e rimbalzi.
Ma aspetta, c'è di più! Tracciare un'azione Eroe da eseguire fra altri due personaggi accumulano 'Punti di risonanza', che possono essere utilizzati per innescare 'Tri-Attacks', che inviano tutti tre personaggi in simultanee azioni degli eroi, correndo lungo le punte di un triangolo, saltando continuamente, sparando, caricando e facendo una miriade di cose ridicole.
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E queste sono solo le basi. Introducendo effetti di stato, 'demolizione', armature, attacchi elementali, giocoleria aerea, interruzione della carica e ogni altra cosa, il risultato può essere orribilmente complesso.
Tieni presente che all'inizio ho detto che il sistema era piacevole per imparare. È un po 'più tattico di quanto le acrobazie potrebbero lasciar perdere. Posizionamento delle azioni degli eroi e dei tre attacchi da colpire appena la giusta lunghezza e passare il maggior numero possibile di nemici, avendo cura di conservare i punti di azione e distruggere i nemici che prendono di mira gli alleati e marcare le risorse per assumere boss che non scenderanno rapidamente, si traduce in un sistema che richiede competenza invece di resistenza . Anche il cambio di obiettivi per massimizzare il danno durante un'azione di eroe beneficia delle abilità di contrazione più comunemente sviluppate giocando a FPS o altri giochi di azione.
È solo un peccato Risonanza del destino non rende quel tipo di competenza facile da acquisire come dovrebbe essere. Ecco perché non posso sottolineare abbastanza che tutti coloro che vogliono giocare passano attraverso tutti di loro per far pat i concetti chiave. Solo allora le sottigliezze iniziano a risaltare. Se ci fosse mai stato un JRPG che avrebbe potuto usare Di Più mano nella mano, è questo.
Per fortuna, una serie di comode funzioni rendono la perdita di una pillola molto più facile da ingoiare, però. Tutte le battaglie possono essere ripetute in qualsiasi momento con una piccola tassa, e i giocatori possono anche scegliere di pagare una somma principesca per ricominciare con punti salute ed eroi completi. La capacità di raccogliere e distribuire 'stazioni energetiche' - punti di salvataggio / riposo portatili - rende anche meno stancante l'esplorazione della mappa, la raccolta di risorse e denaro e la gestione di battaglie casuali. Una grande installazione opzionale riduce significativamente anche i tempi di caricamento.
Oltre alla battaglia, Risonanza del destino offre alcuni bocconcini meccanici in più per gli amanti dei JRPG tradizionali. Sì, esiste una mappa del mondo ed esplorarla consiste nel porre 'esagoni di energia' su una griglia per liberare le aree e renderle accessibili. Le città devono essere sbloccate coprendole con esagoni colorati, che lasciano cadere nemici selezionati. Eliminare la mappa per trovare tesori e collegare posizioni 'terminali' per aggiungere effetti passivi alla battaglia (come i moltiplicatori di esperienza) costituisce la maggior parte dell'elemento esplorativo del gioco. I 'dungeon' reali sono in realtà solo set di zone di battaglia collegate.
Le pistole possono essere personalizzate con parti come ambiti e impugnature in modo simile a un tetris, aggiungendo e perfezionando attributi come il numero di munizioni e la velocità di sparo, ma al di fuori di ciò, la progressione e il ritocco del personaggio sono in qualche modo disattivati, con il livellamento che determina poco più di quello di un personaggio totale HP e capacità di carico.
Con le nuove attrezzature e pistole relativamente rare, la fissazione tradizionale con bottino potrebbe non avere posto dove andare, ma Risonanza del destino gestisce quel potenziale fallimento mutando la 'lussuria del bottino' in 'lussuria della moda'. Il trio può spendere i suoi rubini in una gamma di nuovi abiti alla moda, alcuni dei quali creati da veri stilisti giapponesi. E spenderanno a lotto di rubini. In alcuni punti del gioco mi sono trovato in difficoltà a scegliere tra l'acquisto di una nuova pistola ... o l'acquisto di un paio di pantaloni alla moda. Non sto scherzando. Oh, e c'è un risultato / trofeo da spendere mezzo milione rubini sui vestiti.
I vestiti sulla griglia sembrano il genere di cose che un vero essere umano (seppur eccessivamente bello) potrebbe indossare, piuttosto che una disposizione di oggetti che ispirano il cosplay. Meglio ancora, tutto è visibile nelle scene tagliate, il che rende lo stile ancora più significativo. E divertente. Nulla sabota uno scontro a fuoco melodrammatico come una camicia con un grosso cheeseburger disegnato sul davanti.
L'abbigliamento colorato aiuta a compensare la tavolozza altrimenti limitata del gioco, che è in parte dovuta all'orologio, ambientazione finto-vittoriana. Sebbene dettagliati, la maggior parte degli ambienti si alterna tra grigio cemento e rosso mattone. E con le missioni secondarie che intenzionalmente fanno muovere i giocatori in tutti i livelli di Basilea, vedere le stesse zone di battaglia più e più volte può sembrare ripetitivo.
domande e risposte dell'intervista di test api
In definitiva, Risonanza del destino rappresenta un'ottima opzione per i fan di JRPG che pensano che i giochi abbiano avuto un po 'di successo pure semplificato, non disposto a forzare i loro giocatori a farlo davvero imparare giocare. Sfrutta sia la propensione del JRPG per uno spettacolo assurdo sia la sua ossessione per la meccanica arcana per creare un'esperienza che sia allo stesso tempo conservativa e progressiva, colpendo quasi tutti i punti proiettili desiderati (nessun gioco di parole inteso) pur mantenendo le cose fresche.
L'unico desiderio che non soddisfa del tutto è quello di una trama pesante e coinvolta. I giocatori che giocano esclusivamente per investire se stessi nella storia e nell'ambientazione, che trattano la battaglia come un mezzo per raggiungere un obiettivo, possono essere lasciati freddi, incapaci di giustificare pienamente tutto l'apprendimento e il combattimento che hanno attraversato per arrivare ai filmati. Questo gioco è per i giocatori di ruolo che si preoccupano più del 'giocare' che del 'ruolo'.
Punteggio: 8 - Ottimo ( 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena dedicare tempo e denaro. )