review resident evil 7
Successo su VHS
Non è nemmeno passato un mese da quando ho recensito Resident Evil 7 , un gioco che pensavo fosse perfettamente a posto (è uno scherzo, sono il coglione che gli ha dato un 10), e la settimana scorsa è uscito un grosso pezzo di DLC. È chiamato Filmato vietato: volume 1 e fa parte del pass stagionale di $ 29,99, ma può anche essere acquistato separatamente per $ 9,99. Otterrai due nuove videocassette - il divertente dispositivo di inquadratura del gioco che ti consente di vedere gli eventi passati - e una nuova modalità masochistica chiamata Ethan Must Die.
Se queste aggiunte valgono o meno per te dipende da cosa ti è piaciuto Resident Evil 7 . Sconsiglio di leggere ulteriormente se non hai finito il gioco completo.
Resident Evil 7 Biohazard / Volume vietato Volume 1 (PS4 (recensione), Xbox One, PC)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilasciato: 31 gennaio 2017 (PS4) 24 febbraio 2017 (Xbox One, PC)
Prezzo consigliato: $ 9,99 / Incluso nel pass stagionale di $ 29,99
Cominciamo con la mia parte preferita di questo DLC: le videocassette. Sono un grande fan di questo dispositivo narrativo in Resident Evil 7 per cominciare, dal momento che ti permette di vedere cosa hanno dovuto attraversare gli altri personaggi e sono molto più efficaci di un registro di testo o audio. In entrambi i nuovi nastri, interpreterai Clancy Javis, il povero cameraman che abbiamo interpretato sia nel filmato della Derelict House che nel Sega -come filmati di buon compleanno. Come vediamo qui, sebbene conosciamo il suo destino finale, è stato persino più da incubo e coinvolto di quanto si pensasse in precedenza.
Nel nuovo nastro della camera da letto, Clancy è legata a un letto e Marguerite lo ha rinchiuso in una camera da letto per mangiare un gustoso gulasch umano? Stufato? I gulasch e gli stufati sono la stessa cosa? Potrei aver cercato su Google questo per ottenere la mia risposta?
Sì.
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La camera da letto si svolge come una vera Escape Room. Non appena Marguerite esce per chiudere a chiave la porta, è tempo di cercare di uscire. Quasi l'intero scenario di 30 minuti si svolge in questa stanza, con strati su strati di enigmi da risolvere che non sono mai difficili da mordere ma mi portano ancora ad esclamare 'A-ha'! con il piccolo Tomb Raider Carillon suonando nella mia testa. Ciò che rende davvero teso questo fatto è che alcuni passaggi degli enigmi suscitano rumori altissimi che fanno precipitare Marguerite su per le scale per controllarti. Sullo schermo compare un timer che ti dice quanto tempo hai prima che arrivi, quindi devi far sembrare ogni parte della stanza come se non l'avessi toccata. È un piccolo esercizio di memoria divertente con ramificazioni letali, come Marge che ti vomita un gigantesco millepiedi in gola. Stai attento adesso!
Come il nastro Happy Birthday e un paio di combattimenti contro i boss del gioco completo, questa modalità è deliziosa per Kojima in un modo strano per me. C'è qualche pensiero fuori dagli schemi implicato, e avere Marge che ispeziona la stanza dopo aver sospettato che tu abbia fatto il buffone in giro ha questo Metal Gear Solid appello di gatto e topo. Le mie uniche critiche sono che è un po 'corto e probabilmente non lo giocherai più di una volta (anche se avere amici che lo provano in VR è stato uno spasso negli ultimi giorni), e che penso che sarebbe più terrificante se quel timer non è apparso. Sapere che sta arrivando è abbastanza, e il timer lo utilizza in modo non necessario.
Il prossimo nuovo nastro è Nightmare, ed è sicuramente il mio preferito del gruppo. Clancy è stato intrappolato nel seminterrato e deve sopravvivere fino all'alba (leggi: ondate multiple di nemici). Invece di limitarti a cercare munizioni e armi come nel resto del gioco, qui ti viene data una certa quantità di scarto e puoi usare un generatore per continuare a macinare il metallo per te. Usando quello scarto puoi acquistare armi, munizioni, salute o migliorare le tue pistole e alcune statistiche, come la quantità di recupero di salute e la velocità di ricarica. In una mossa particolarmente subdola, le munizioni costano di più ogni volta che lo acquisti, incentivando l'uso di più armi. Non puoi semplicemente pompare tutti i tuoi scarti nell'acquistare un'arma che ti piace e attaccarla, quindi devi essere strategico con quali armi vuoi bruciare per primo.
Man mano che le onde avanzano, combatterai ondate più forti di nemici, tra cui Regular-Ass Jack e Chainsaw-Scissor-Ass-Jack. Per aiutare a mitigare i mostri in arrivo, puoi impostare torrette e miniere di viaggio in posizioni preordinate. Se riesci a ottenere abbastanza scarto, puoi acquistare un agente corrosivo che apre altre porte, allargando il campo di gioco e dandoti più generatori per una manutenzione più alta dello scarto. Questo porta a un caos sempre maggiore, poiché il movimento è incoraggiato se si desidera accumulare quel rottame dolce e dolce.
Dopo essere sopravvissuto fino all'alba, guadagni un punteggio che va verso sbloccabili, come più armi da acquistare sul banco di lavoro, più salute iniziale e nuove trappole da usare come barili fiammeggianti e pannelli di gas nervino. È sorprendentemente robusto e ci ho già provato diverse volte. C'è una modalità più difficile chiamata Night Terror, ed è approssimativa ma fattibile. Mi piace così tanto questa modalità che spero che Capcom rilasci più mappe per essa, anche se il seminterrato è probabilmente l'area migliore che avrebbe potuto essere estratto dal gioco completo.
Quindi i nastri sono fantastici! Non sono un fan di Ethan Must Die. Questa modalità è per gli auto-flaggelator là fuori che si divertono a sferzarsi. Ethan inizia fuori dalla casa armato solo di un coltello e il cielo è rosso sangue. L'obiettivo finale è quello di ottenere la chiave della serra dall'interno della casa principale, andare nella serra e uccidere Marguerite. La casa viene remixata in un percorso lineare pieno di Molded e quasi tutto ti uccide in un colpo solo.
Solo da quella descrizione, sembra un tipo di gioco che mi piacerebbe molto. Il problema è che è troppo casuale. Il posizionamento dei nemici è sempre lo stesso, ma gli oggetti sono randomizzati in casse disseminate di stelle sopra di loro che ne delimitano il valore. Devi incrociare le dita fino al punto di rottura, nella speranza di ottenere armi a volte. Ho attraversato a metà Ethan Must Die senza trovare una sola arma (oh guarda, ho cinque erbe, peccato quasi tutto ciò che mi spara!), E ho avuto altre piste in cui avevo quattro pistole nei primi due minuti. Oh, e lasci cadere tutto tranne una cosa ogni volta che muori, il che può essere recuperato colpendo una statua dove hai morso il proiettile l'ultima volta. Questo da solo è abbastanza per renderlo meno basato sulle abilità di quanto mi sarebbe piaciuto.
Ho capito! Lo scherzo è che Ethan Must Die (seriamente, l'avvio della modalità innesca il grido di morte di Ethan), e la morte lo fa davvero, sicuramente. Ma il palazzo è pieno di trappole mortali a colpo singolo e quell'umorismo ha rendimenti decrescenti ogni volta che devi pregare RNGesus per un'arma decente mentre torni ai piccoli progressi che hai fatto. Sono sicuro di aver bisogno di gud gud, ma giochi come Anime scure , che ho sentito più volte questa modalità rispetto a, sono basati più sull'abilità del giocatore che sulle fortunate cadute di oggetti. Devo ammettere che questa modalità ha favorito una feroce determinazione in me che ha continuato a spingermi in avanti, ma il pensiero principale che rimbalzava nel mio cervello per tutto il tempo era 'fuuuuuck questo'.
La ciliegina sulla torta insanguinata è che non c'è ricompensa per aver terminato la modalità. C'è un trofeo e la soddisfazione di aver ... avuto fortuna, immagino? Dammi un dannato lanciarazzi, Capcom. Lasciami andare a bocca aperta con un'arma stupida, poiché ho pazientemente imparato dove sono tutte le tue trappole frustranti e non ho lasciato morire Ethan (oltre le prime cento volte, ovviamente). Tieni inoltre presente che questo è l'unico pezzo del DLC che non può essere riprodotto in VR.
Tutto sommato, Volume di filmati vietati 1 è un pacchetto interessante. Ottieni una stanza di fuga tesa incentrata sui puzzle, una modalità d'azione divertente come diamine che sono sicuro che giocherò nei prossimi mesi e un masochista duro come un bastardo per chi lo desidera. Mentre non sono un grande fan di Ethan Must Die, ci saranno persone là fuori che lo scavano, e quei due nastri continuano aspetti di Resident Evil 7 per cui ho fame. io spero Volume 2 ha un valore simile e il prossimo DLC gratuito Non un eroe risponde ad alcune domande brucianti che ho dalla fine del gioco.