review red faction guerrilla
Smash, Crash, Repeat
Per quanto riguarda i giochi degni di un remaster, Fazione rossa: guerriglia è un candidato principale. Il gioco non è stato venduto in modo abissale, ma non ha mai ottenuto l'attenzione che meritava così legittimamente nel 2009. Rilasciato in un momento in cui l'hype per i sequel in arrivo era a un livello febbrile, guerriglia fu spazzato via dalle masse di gioco perché portava il nome di una serie decente. È stato un peccato piangere perché guerriglia è stato uno dei migliori giochi open world dell'ultima generazione.
Mentre questo remaster offre al titolo una seconda possibilità di successo, vorrei poter dire che il porto era in procinto di fiutare. Purtroppo, Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered è una riedizione piuttosto scadente.
Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered (PC, PS4 (recensito su PS4 Pro), Xbox One)
Sviluppatore: Volition, KAIKO
Editore: THQ Nordic
Rilascio: 3 luglio 2018
Prezzo consigliato: $ 29,99, gratuito (possessori di PC della versione originale)
La storia di Fazione rossa: guerriglia è ambientato 50 anni dopo il primo gioco della serie. Assumi il ruolo di Alec Mason, un uomo che viaggia su Marte per riunirsi con suo fratello e iniziare una nuova vita. A pochi minuti dall'arrivo, tuo fratello viene attaccato dalla Forza di difesa della Terra (EDF) e ucciso per essere stato un cospiratore con la Fazione Rossa. La Red Faction è un gruppo di insorti che combattono contro il controllo dell'EDF su Marte con la speranza di un giorno di rivendicare il pianeta. Dato che Alec è un minatore e ha una predilezione per la distruzione di edifici con vari strumenti, si unisce alla Red Faction per combattere la buona battaglia e vendicare suo fratello.
Mentre ci sono cenni al primo gioco sparso, guerriglia non richiede praticamente alcuna conoscenza di eventi precedenti. L'unica cosa che collega veramente i giochi è l'uso della tecnologia 'Geomod' brevettata da Volition. Nell'originale, Geomod ti ha permesso di attraversare letteralmente tutto e creare il tuo percorso attraverso l'ambiente. A causa dei limiti delle console di settima generazione, Volition ha dovuto abbandonare la capacità di distruggere il terreno. In cambio, ci hanno dato alcuni edifici distruttibili seriamente hardcore.
Sono ancora meravigliato di come anche Xbox 360 e PS3 siano riusciti a funzionare guerriglia con quanti pezzi di detriti possono volare in un attimo. Fai uno swing con il tuo martello e la polvere salterà in aria, la pietra si sgretolerà e i pezzi crolleranno dal punto di impatto in una dimostrazione molto realistica di distruzione. C'è una gioia pura e semplice nel sentirsi frustrati nel cercare di sparare a un nemico e nell'opportunità di abbattere l'intero maledetto edificio.
Per una buona parte della campagna, questa distruttibilità è in realtà considerata abbastanza bene. Dato che la Red Faction è (essenzialmente) un'organizzazione terroristica, ti viene spesso assegnato il compito di causare il caos di massa all'EDF distruggendo tutto ciò con cui operano. Questo significa prendere la tua mazza e fare del tuo meglio M.C. Impressionare il martello o lanciare alcune bombe remote e farle esplodere. Le missioni ti invieranno in giro per Marte con l'obiettivo di distruggere tutti gli arsenali dell'EDF, abbattere i depositi di carburante e distruggere le fabbriche di veicoli.
È nelle missioni che cercano di sviluppare ulteriormente la storia in cui guerriglia si sgonfia completamente. A volte il gioco ti porterà in scenari in cui dovrai affrontare direttamente i nemici e il gioco delle armi non è all'altezza. Lo schema di controllo molto strano può far sembrare la mira imprecisa e la stretta sul NPC AI suicida rende frustranti gli scontri a fuoco. Il vero assassino è solo la presentazione generale poco brillante.
Posso scusare gli FMV di bassa qualità come un prodotto del loro tempo, ma il modo in cui il gioco congela completamente il mondo e ti bombarda con una narrazione incessantemente secca della tua missione attuale è solo sconcertante. Sembra così amatoriale accanto alla straordinaria tecnologia che alimenta il gioco e sembra sia un angolo tagliato o un'aggiunta affrettata. Abbinalo a missioni che non dispongono di un'opzione di riavvio automatico per fallire, punti di controllo sconcertanti limitati e anomalie occasionali di crash del gioco e superare la campagna in guerriglia può essere una prova di pazienza.
Vorrei solo che l'IA non fosse così decisa a distruggerti. Giocare su qualsiasi cosa al di sopra della difficoltà 'Normale' è solo chiedere di passare dei brutti momenti, ma anche selezionando l'impostazione più semplice a volte può avere missioni in cui il nemico sarà sopra di te dal momento in cui colpisci l'inizio. Già nella quinta missione, stavo guidando la mia auto per distruggere alcuni sensori EDF e potevo giurare che il mio veicolo era fatto di magneti. L'intelligenza artificiale era sopra di me quasi per intero e avrei tentato di saltare fuori e cambiare veicolo solo per perdersi nel mare di macchine che mi solcavano.
Continua a diventare sempre più frustrante. Le missioni successive hanno nemici con precisione millimetrica e in quantità così sovrabbondanti che stai costantemente scappando da tutto poiché non c'è un punto da coprire. Il design a mondo aperto significa che i nemici verranno letteralmente dappertutto, quindi potresti anche portare il culo e cercare di finire gli obiettivi il più velocemente possibile. Inizia davvero a farti odiare la struttura di queste missioni e quanto sia insignificante la trama. Non ci sono molte ragioni per continuare ad arare se non per assistere a edifici che si sbriciolano a terra.
Ciò che funziona è la pletora di contenuti secondari disponibili. Non tutto è un vincitore, intendiamoci, ma quasi tutti si rifanno alla premessa centrale del gioco e includono un modo per distruggere ulteriormente gli edifici intorno a te. La mia preferita deve essere le piccole missioni di distruzione simili a enigmi che ti affidano la caduta di un edificio particolare con specifiche disposizioni. Cercare di capire cosa il gioco vuole che tu faccia con gli strumenti disponibili è una vera delizia ed evidenzia esattamente cosa guerriglia diventa così giusto.
Anche i vari oggetti da collezione fanno questo, richiedendo di rompere i segni della propaganda o distruggere i depositi di minerale. Questo poi si ripercuote sul sistema di potenziamento, che funziona facendo in modo che Alec raccolga i rottami dalle sue improvvise attività di demolizione. Rovescia un edificio, prendi qualche residuo e potenzia le tue pistole. È davvero un sistema ben congegnato con alcuni contenuti extra significativi sparsi ovunque.
Ciò che fa schifo è la guida nel gioco. Non sarebbe un gioco a mondo aperto su 360 / PS3 senza una sorta di guida e la mucca santa lo fa guerriglia non farlo bene. Forse Marte ha una gravità radicalmente diversa rispetto alla Terra, ma ogni veicolo si sente fluttuante, impreciso e completamente privo di pep. Anche le auto veloci si muovono a malapena e sembra quasi che ti stia fermando con quanto sia dispiaciuto il sound design. Mi piace sentire il rombo del motore e lo stridio delle gomme, ma le macchine dentro guerriglia sono dannatamente tranquilli.
Anche con quei difetti (e le missioni irrimediabilmente ripetitive), guerriglia rimane ancora un titolo solido. Non so se ne valga la pena al 100% del gioco, ma ti divertirai sicuramente guerriglia nel 2018. Cioè se puoi giocare la cosa senza che si blocchi continuamente. Sono molto sorpreso da quanto questa porta sia poco brillante perché mi ci sono voluti parecchi riavvii dell'intero sistema per passare attraverso la modalità campagna.
Durante alcune missioni, avrei incontrato dei bug in cui il gioco si sarebbe bloccato mentre l'audio continuava. Potrei aggirare questo problema chiudendo l'applicazione, ma altre volte il gioco si bloccherebbe durante le schermate di caricamento insieme alla mia PS4. In realtà ho provato a lasciarlo seduto per 15 minuti e il gioco alla fine si sarebbe caricato, ma altre volte non era il caso. Avrei una schermata nera e non succedeva nulla, che richiedeva un riavvio. In altri momenti, la mia PS4 lanciava un messaggio di errore e chiudeva automaticamente il gioco per me, facendomi perdere alcuni progressi dall'ultimo salvataggio automatico.
Anche se questi problemi non erano così numerosi come sono, i problemi dei framerate sono davvero confusi. So che 360 e PS3 non sono stati in grado di gestire correttamente guerriglia , ma immagineresti che una PS4 Pro non avrebbe problemi a far girare questo gioco a 1080p. Sfortunatamente, se fai esplodere troppe cose contemporaneamente, il gioco si farà duro. Abbinalo a uno strano ritardo del controller che occasionalmente incontrerei e non ho idea di cosa sia andato storto in questo remaster.
La grafica attuale sembra piuttosto carina, almeno. Il nuovo modello di illuminazione aggiunge molta profondità a ciascuna area di Marte e aiuta a dare al gioco un aspetto più definito. Alle auto sono stati dati alcuni conteggi dei poligoni leggermente migliori e ci sono nuove mappe normali aggiunte ad ogni trama. La risoluzione generale di tutto ha visto un bel aumento, molto nitida e pulita. Ci sono sicuramente alcune cose che sembrano ancora un gioco di ultima generazione, ma potresti sbagliare Re-Mars-trato per essere un progetto attuale.
Per quanto riguarda i contenuti extra, la modalità multiplayer ha fatto il taglio. Anche il DLC è qui, il che significa che stai ottenendo il completo Fazione rossa: guerriglia esperienza e questo è fantastico. Non riesco ancora a capire perché alcuni sviluppatori optino per un remaster di un gioco di successo e quindi abbinano le modalità di gioco che la gente ha apprezzato.
Vorrei solo che tutti i problemi di prestazioni fossero risolti prima della spedizione. In buona fede, non posso raccomandarti di correre fuori e afferrarlo immediatamente con quanto scadente possa essere l'esibizione. Sarebbe una cosa avere a che fare con un framerate scadente, ma avere il crash del gioco tutte le volte che è successo non va bene. Voglio distruggere gli edifici, non sedermi attraverso dialoghi noiosi, far crollare il mio gioco e poi sedermi di nuovo in quelle chiacchiere.
Speriamo che alcune patch portino questo remaster alla pari, perché sarebbe imperdonabile guerriglia fallire una seconda volta a causa di una porta affrettata.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)