review q u b e 2
Può confermare, ha una sfera o due
I giochi rompicapo vivono o muoiono a causa della loro progressione all'interno del gioco e dei puzzle stessi. Se non ci sono soddisfazioni o grandi momenti di eureka nel risolvere un difficile puzzle nel gioco che stai giocando, allora è probabile che sarai troppo annoiato per continuare. Anche se gli enigmi sono alquanto mediocri, se non ci sono interessanti hook o thread della trama per continuare a spingerti avanti, allora perché preoccuparsi di provare a risolverli in primo luogo?
Alcuni giochi, come ad esempio Il testimone per esempio, possono sopravvivere con il loro design puzzle, la meccanica e la bella estetica da soli. Altri, come il portale le serie, ad esempio, possono mantenere l'interesse o la curiosità della scrittura solida e un grande senso dell'umorismo. Fondamentalmente, la mediocrità all'interno del genere puzzle è la morte, il che rende un genere abbastanza difficile da ottenere nel modo giusto.
Per fortuna, la mediocrità non è qualcosa che si applica a Q.U.B.E. 2.
Q.U.B.E. 2 (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Toxic Games
Editore: Trapped Nerve Games
Rilasciato: 13 marzo 2018
Prezzo consigliato: $ 24,99
la fase del ciclo di sviluppo del software in cui viene condotta la programmazione è:
Q.U.B.E. 2 praticamente ogni aspetto è un enorme passo avanti rispetto al suo predecessore, un predecessore che vorrei sicuramente rientrare nella categoria della mediocrità. Se non fosse stato per l'amo della trama del gioco originale di essere intrappolato su una nave aliena su una rotta di schianto per la Terra, probabilmente non l'avrei nemmeno mai completato. Ironia della sorte, solo il Scene extra versione di Q.U.B.E. aveva una trama reale, quindi non potevo mai vedermi voler giocare alla build originale di quel gioco.
Tuttavia, ciò che Toxic Games ha realizzato con il sequel è a dir poco impressionante. Tutto, dalla splendida atmosfera estetica e solitaria, al sound design e alla recitazione vocale, ai puzzle stessi: tutto è un passo avanti. Questa volta reciti nei panni di Amelia Cross, un'archeologa, apparentemente bloccata in quello che sembra essere un paesaggio alieno. Dopo esserti svegliato all'interno di una struttura a forma di cubo, sei aiutato dal comandante Emma Sutcliffe, che ti guida lungo un sistema di comunicazione, il tutto apparentemente volutamente vago e abbozzato.
Non tutto è come sembra però, senza rovinare nulla, diciamo solo che c'è un certo elemento extraterrestre in tutta la storia che mi ha interessato. Per quanto interessanti fossero il dialogo e quegli elementi, i costanti obiettivi della trama di risolvere enigmi per raggiungere un interruttore e potenziare le cose sembravano ripetitivi, molto prima, piuttosto che dopo. Quasi tutto il gioco al di fuori del puzzle solving può essere riassunto come Amelia che alimenta varie macchine per motivi di trama.
Le meccaniche del puzzle, tuttavia, sono una bella miscela di semplicità e complessità e dove Q.U.B.E. 2 prende forma per essere grandioso. La meccanica inizia abbastanza semplice, ti viene dato l'accesso a tre diverse abilità del cubo, ognuna rappresentata da un colore specifico, che può essere posizionata su pannelli bianchi all'interno dell'ambiente.
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I cubi blu consentono di creare jump pad da cui è possibile saltare o rimbalzare altri oggetti. Mentre i cubi arancioni creano pannelli che puoi quindi estendere, permettendoti di raggiungere sporgenze che potrebbero essere troppo alte o potenzialmente contenere altri oggetti come l'abilità finale sotto forma di cubi verdi. Questi cubi verdi, una volta posizionati su un pannello, consentono di generare un cubo che può essere utilizzato in vari modi con i due cubi menzionati in precedenza.
Se combinate, queste abilità semplicistiche diventano la regola e la meccanica di base per risolvere quasi tutti i puzzle del gioco. La complessità si presenta quando il gioco inizia a lanciare vari oggetti ambientali che fungono da nuove meccaniche di puzzle. Cose come grandi fan, interruttori di sensibilità alla pressione, sfere di metallo, olio, fiamme ed elementi a tempo - è qui che la meccanica puzzle di Q.U.B.E. 2 davvero brillare.
Se ho delle critiche, è che il gioco introduce costantemente queste nuove meccaniche, il che significa anche che ti insegna costantemente nuove regole per risolvere questi enigmi, lasciando gli stessi puzzle fino agli ultimi capitoli un po 'facili e non ha mai lanciato molta sfida a modo mio. In circa cinque ore circa di gioco, non sono mai stato per la prima volta davvero per un paio di minuti.
Un ottimo esempio di ciò, più avanti nel gioco, è quando introduce un nuovo potenziamento che ti consente di creare una quantità infinita di qualsiasi abilità del cubo su qualsiasi pannello. Ciò significa che puoi creare tutti i pannelli blu, arancioni o verdi che desideri su qualsiasi pannello bianco nell'ambiente (il gioco in precedenza lo aveva limitato a una sola abilità su qualsiasi pannello in qualsiasi momento). È qui che ho pensato: 'Eccolo. È qui che il gioco diventerà intenso '.
Invece, ti insegna più o meno le regole di come funziona questo nuovo potenziamento all'interno degli oggetti e della meccanica ambientale che hanno già introdotto. Personalmente, penso che questa abilità sia stata abbastanza autoesplicativa e avrebbero dovuto buttarti in alcuni enigmi più difficili a modo tuo che ne traggono un vantaggio maggiore - specialmente considerando che il gioco finisce presto.
A parte alcuni enigmi più facili, è ancora più soddisfacente che mai conquistare le sale puzzle più grandi e Q.U.B.E. 2 è ancora un gioco puzzle che posso facilmente consigliare, poiché gran parte del mio nitpicking non toglie troppo al pacchetto complessivo. Un pacchetto che include una splendida atmosfera estetica e solitaria con una colonna sonora inquietante e un sound design complessivo da abbinare. Metti tutto questo con abbastanza stranezza aliena, elementi di fantascienza, alcuni concetti di puzzle unici, e ha comunque mantenuto la mia attenzione fino alla fine.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)