review progress generation zero
Livello di interesse: zero
Davvero non ne sapevo molto Generazione Zero andando in questa recensione. Ho visto un video e ho letto l'anteprima di Brett, che mi è bastata. Le valanghe non hanno un grande track record, tutto sommato. Il DLC per Just Cause 3 e la totalità di Just Cause 4 erano deludenti, ma ho pensato che questa era una direzione completamente nuova, che non conteneva molta acqua.
Bene, Avalanche ha escogitato un modo per realizzare uno dei giochi con polarizzazione interna che abbia mai giocato.
Generazione Zero (PS4, Xbox One, Windows (rivisto))
Sviluppatore: Avalanche Studios
Editore: Avalanche Studios
Data di uscita: 26 marzo 2018
Prezzo consigliato: $ 34,99
la migliore app gratuita per scaricare musica mp3
Permettimi di guidarti attraverso la mia prima esperienza con Generazione Zero . Un amico e io abbiamo giocato insieme per oltre tre ore nella nostra prima sessione di gioco e siamo venuti via più lacerati di quanto non fossimo mai stati in un videogioco. Da un lato, ci sono momenti che la maggior parte dei giochi può solo sperare di ottenere nel gameplay, ma dall'altro detesto assolutamente giocare Generazione Zero La maggior parte delle volte.
Quindi sì, è una strana esperienza.
Il gioco inizia con un piede forte. C'è una scansione del testo che suona fuori di testa , quindi i giocatori saccheggiano una casa vicina e abbandonano le auto prima di incontrare alcuni nemici reali. Gli incontri sono interessanti: vanno dalla pura eccitazione del gameplay a sprechi di munizioni 'non questo ancora'.
Il problema è che le cose non progrediscono abbastanza velocemente. I cani robot e i piccoli buggy che si trovano nella prima area iniziano come una leggera sfida, ma l'unica sfida in aumento ore è che a volte ce ne sono più. Le munizioni sono abbondanti e gli incontri si sentono rapidamente occupati. Inoltre, i nemici sembrano rigenerarsi, il che toglie molta soddisfazione all'apparente riduzione dei numeri. Rivisitare luoghi è terribile perché ci saranno un sacco di cani robot e questa volta probabilmente non faranno cadere munizioni.
Inoltre, le cose iniziano a sembrare molto rapidamente molto simili. Quasi ogni casa in cui entra il giocatore è identica, facendo sentire il mondo a buon mercato. Una volta entrati in una 'grande' città che aveva circa 10 case identiche, abbiamo semplicemente rinunciato alla storia e l'ho appena prenotata il più lontano possibile. E sai, forse la fine degli anni '80 la Svezia è come una periferia americana degli anni '60 con le 'piccole scatole' che sembrano tutte uguali, ma dannatamente lo rendono noioso per l'esplorazione e il gameplay.
Il mio amico ha detto che sembra che Avalanche abbia creato una mappa da battaglia di Royale e poi abbia girato da qualche parte nello sviluppo, e non poteva essere più sul naso. Un intero gruppo di edifici incollati con copia con alcuni punti di interesse su una mappa topografica per lo più sterile sente molto simile a una mappa di Battle Royale, per non parlare del terribile PUBG -interfaccia utente di inventario. Non intendo in alcun modo che questo sia quello che è successo, ha solo quella sensazione.
Ok, parliamo di robot da combattimento. Come ho detto prima, combattere i nemici precedenti diventa noioso, ma c'è ancora qualcosa da dire sulla scoperta del loro punto debole e sulla loro caduta in due colpi ben piazzati. Una volta che ci siamo arresi alla cura della 'storia' e ci siamo precipitati verso le aree ad alto rischio, il combattimento ha iniziato a diventare davvero divertente.
I robot più forti possono essere un'esplosione da combattere, poiché i loro set di mosse e devastazioni sono fuori controllo. I robot bipedi si comportano come Gundam e combatterli sembra adeguatamente intenso. Il più largo i robot sono completamente distrutti senza una strategia di approccio adeguata, ma possono essere abbattuti con abbastanza munizioni e pazienza, anche con le armi più elementari (che era tutto ciò che avevamo in quel momento).
Detto questo, l'IA è tutt'altro che perfetta. Con due persone, è super facile muoversi in circolo e distrarre i robot bipedi o far girare i robot più grandi, esponendo i loro punti deboli. Questo non rende il gioco un gioco da ragazzi, ma inizia a sembrare meno 'Sto andando bene'! e più come 'Sto sfruttando i modelli di intelligenza artificiale per vincere'.
Finora ho giocato esclusivamente con un partner, ma non posso immaginare suonare da solo è divertente al minimo. La maggior parte dei miei momenti memorabili sono stati da confusione o stravaganti momenti in cooperativa che non sarebbero stati possibili da soli. Inoltre, i robot più difficili hanno dei punti deboli sulla schiena, che è molto più difficile arrivare da soli. Ci sono oggetti di distrazione (come radio e boombox), ma sono monouso e penso che diventerebbe stantio.
Lo giuro, guardando i video promozionali per Generazione Zero , dopo aver effettivamente giocato, mi sembra di essere impazzito. Di che gioco si tratta? Perché la mia grafica non si avvicina a quella estetica? A volte sembra bello e, a volte, sembra un Half-Life 2 mod. Non sono mai stato così confuso quando si tratta di vedere se un gioco è bello o meno. Ad esempio, il dannato campo di grano viene spazzato via mentre i giocatori vi camminano sopra, ma gli specchi mostrano lo skybox e i riflessi casuali nella stanza. Che cosa?
Generazione Zero è un gioco che mi ha costretto a ricordare costantemente al mio amico che lo è non un titolo di accesso anticipato. Il gioco sembra incompiuto. Pur avendo alcuni momenti legittimamente divertenti ed eccitanti, non c'è abbastanza da giustificare la loro ricerca. Forse il gameplay momento per momento migliora con il progredire delle cose (oh ragazzo lo spero), ma la domanda rimane se vale la pena arrivare a quel punto.
Penso che questo gioco sarà buono. Un giorno. Quel giorno non è oggi, né penso che lo sarà presto. Generazione Zero gioca, appare e sembra un titolo con accesso anticipato. Il prezzo di bilancio aiuta, ma è ancora troppo per ciò che viene offerto qui.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)