review planet coaster
Tutti hanno sete
Mi sembra molto strano rivedere una simulazione di montagne russe nel 2016. Avevo sempre pensato che fosse un genere lasciato al passato, e mi andava piuttosto bene. I giorni in cui stavamo a casa di un amico e ridevamo mentre facevamo bevande gratis ma bagni $ 10, o prendevamo tutte le persone che consideravamo 'cretini' e gettandole in una fossa insieme si pensava fossero dietro di me.
Quindi un nuovo Tycoon sulle montagne russe il gioco è stato annunciato, Planet Coaster ha iniziato lo sviluppo e persino Parkitect ha iniziato a prendere forma! Anche se non sono ancora sicuro di aver bisogno di questa rivitalizzazione del genere, posso sicuramente dire che sono contento che sia qui.
Planet Coaster (PC)
Sviluppatore: Frontier Developments
Editore: Frontier Developments
Data di uscita: 17 novembre 2016
Prezzo consigliato: $ 44,99
Ci sono tre modalità in Planet Coaster , ognuno offre un'esperienza unica. Sfortunatamente, non esiste un tutorial interattivo e solo pochi video da guardare per insegnarti le basi. Sono piuttosto corti e ben fatti, quindi non può far male controllarli, ma mi sono ritrovato a imparare molto di più solo giocando le varie modalità. Dopotutto, senza interattività, i video possono solo insegnarti così tanto.
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Passare alla modalità Sandbox è facilmente il modo migliore per orientarti e capire tutto. Ci sono soldi illimitati quindi non c'è molto di cui prendere decisioni di cui preoccuparsi. Fare casino qui aiuta i giocatori ad abituarsi all'interfaccia utente e ai controlli di base, in particolare per la costruzione di sottobicchieri, che è sicuramente il nucleo del Planet Coaster Esperienza.
Fare sottobicchieri richiede sicuramente un po 'di tempo per abituarsi. Tutto è fatto a pezzi, che inizia a sentirsi un po 'goffo e lentamente progredisce nel sentirsi, beh, ancora dannatamente goffo. Immagino che la differenza sia che all'inizio, è facile commettere errori quando si traccia la pista e si fatica a correggere quegli errori, mentre dopo circa dieci ore, diventa più facile aggirare e capire il clunk.
Costruire sottobicchieri è piuttosto critico, dal momento che non ci sono molte opzioni predefinite. Essi avere aggiunto di più dalla versione, ma l'attenzione è chiaramente sull'esprimere la tua creatività. Fortunatamente, il gioco viene fornito con il supporto Steam Workshop che è piuttosto semplice da usare. In questo modo, i giocatori possono facilmente scaricare e provare molti diversi sottobicchieri creati dalla comunità. Questo vale anche per edifici, negozi, scenari e letteralmente qualsiasi altra cosa.
La modalità Carriera assegna ai giocatori il successo nonostante certe restrizioni e punti di partenza. Per fare un primo esempio, i giocatori devono continuare a costruire un parco sulla trama di una casa padronale, ma possono utilizzare corse 'amiche della famiglia' solo perché la famiglia che possiede la terra lo ha detto. C'è anche un prestito dalla famiglia da pagare. La modalità Carriera fornisce un'interessante svolta nel ciclo di gioco, anche se in qualche modo insegna al giocatore a sfruttare le meccaniche di base del gioco per avere successo.
Mi è piaciuta la sfida della modalità Carriera, dal momento che non ho mai saputo cosa sarebbe stato lanciato a modo mio. È un modo unico di distorcere il genere per coloro che possono annoiarsi dei propri parchi, il che purtroppo potrebbe essere il caso. Mi sono ritrovato spesso ad andare in modalità Carriera come un po 'di tregua dalla modalità Sfida, poiché volevo solo qualcosa di diverso.
La modalità sfida è quella che definirei la modalità principale di Planet Coaster . Qui, i giocatori devono costruire un parco da zero con un pezzo di denaro e un grande appezzamento di terra. Col passare del tempo, verranno visualizzate le sfide che il giocatore dovrà completare per ottenere una ricompensa in denaro. Questi iniziano abbastanza semplici, come avere una certa classificazione del parco, e alla fine si evolvono in cose un po 'più impegnative come costruire un sottobicchiere secondo determinate specifiche.
Non è particolarmente difficile gestire un parco di successo; ogni problema che si presenta ha una soluzione piuttosto semplice. Troppi rifiuti e vomito? Aggiungi più custodi e bidoni della spazzatura. Non fare abbastanza soldi? Riduci la ricerca e carica un po 'di più per ogni corsa o entrata. C'è poco pensiero critico richiesto nella gestione del parco. È possibile modificare molti dettagli minori, come i prezzi individuali dei frullati e persino gli ingredienti di questi frullati, ma è tutto principalmente lanugine.
Il valore dell'intrattenimento in Planet Coaster non proviene dalla gestione, quindi se questo è il tipo di simulazione di montagne russe che stai cercando, è meglio aspettare qualcos'altro. Dopo gli ostacoli iniziali all'avvio di un parco in modalità Sfida, la navigazione è abbastanza regolare. Invece, questo è un gioco tutto su personalizzazione ed espressione. Ciò che manca al gioco nei dettagli di gestione è compensato quando si tratta di creare corse.
Ho avuto l'idea di creare un giro in rapide d'acqua che è andato sottoterra, ha avuto una piccola scena con un drago, e poi è riemerso in superficie e sono stato in grado di creare esattamente quello . Mi è sembrato fantastico venire in mente un'idea e renderla una realtà all'interno del gioco, e poi essere in grado di guidarla da solo! Sfortunatamente, questo particolare giro mi ha fatto conoscere anche un altro dei difetti del gioco: i controlli della telecamera sotterranea. Sono orribili . Premendo il tasto T si rallenta il movimento della fotocamera e si modifica il modo in cui si muove per renderlo più semplice, ma la vacca sacra è un esercizio di frustrazione.
Anche il framerate diventa un problema man mano che il parco inizia a crescere. È importante mettere in pausa il gioco mentre costruisci un giro perché altrimenti il gioco rallenta a un disordine di 30 frame al secondo che serve solo a infastidire e aggravare. Il gioco semplicemente non può gestire l'esecuzione della simulazione del parco in background mentre anche ottimizzando un giro in tempo reale.
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Nel bene e nel male, non c'è molto approfondimento Planet Coaster . Là siamo un sacco di opzioni, tuttavia. Il processo di inventare idee sulle montagne russe e vederle eseguite è meraviglioso, anche se il processo di costruzione è un po 'stravagante. Non c'è molto da sfidare il giocatore dopo aver costruito un parco autosufficiente, quindi questa è sicuramente un'esperienza per coloro che possono sfidare se stessi a pensare e sognare sempre più in grande.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)