review pac man championship edition dx
Con Edizione Pac-Man Championship per Xbox Live Arcade, Namco Bandai ha posto le basi per l'evoluzione della sua mascotte che mastica pellet.
Ora, il piccolo eroe giallo è tornato con Pac-Man Championship Edition DX e nonostante il nome indichi che è solo una versione più elaborata dell'originale, ciò che Namco ha offerto è un'esperienza tutta sua. È anche una delle migliori e più pure esperienze arcade di quest'anno, e semplicemente un must-buy.
Pac-Man Championship Edition DX (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (Rivisto))
Sviluppatore: Namco Bandai
Editore: Namco Bandai
Data di rilascio: 23 novembre 2010 (PlayStation Network); 17 novembre 2010 (Xbox Live Arcade)
Prezzo: $ 9,99 (PlayStation Network); 800 punti MS (Xbox Live Arcade)
Al suo centro, DX è simile al classico Pac-Man gioco: c'è un labirinto, mangi pellet ed eviti i fantasmi fino a quando non sgranocchi un Power Pellet e poi dai loro il perché. Con Edizione del campionato , Namco ha arricchito il cuore di quell'esperienza aggiungendo un timer e un labirinto che si sono trasformati mentre suonavi. Nel DX , tutto ciò si applica, con l'aggiunta della possibilità di svegliare i fantasmi sonnecchianti mentre li passi sul tabellone. In tal modo, segue un inseguimento, mentre dozzine di fantasmi si inseguono dietro Pac-Man.
Man mano che il labirinto si trasforma (innescato dalla raccolta di un frutto dal lato opposto dello schermo), alcuni modelli avranno l'ambita pallina di potere in attesa che Pac-Man lo divori. A questo punto, è acceso, e puoi immaginare cosa succede mentre Pac-Man rivolge la sua attenzione al treno di fantasmi che lo hanno assillato fino a questo punto. Sì, Pac-Man li divora tutti in successione, la sua velocità aumenta man mano che mangia.
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Parafrasare Jordan Devore di Destructoid, è assolutamente orgasmico. Non c'è niente come accendere la tua attenzione e poi bruciare un'intera orda di fastidiosi fantasmi. Forse è una combinazione di innescare gli effetti sonori del classico 'ghost eating' innumerevoli volte in rapida successione, o qualche strano complicazione fantasy di genocidio fantasma di lunga data che lo rende così piacevole e avvincente. Ma in ogni caso, la parola 'orgasmico' riesce a riassumere perfettamente.
DX è anche in realtà più accessibile di quasi tutti Pac-Man titolo prima di questo, e direi che quasi chiunque - anche tua nonna! - può raccoglierlo e divertirsi. Gran parte di ciò ha a che fare con due nuove aggiunte al gioco: bombe e rallentamenti in stile bulletime. Le bombe possono essere scatenate in qualsiasi momento, rimandando ogni fantasma sullo schermo nella sua 'casa' al centro del labirinto, guadagnandoti un po 'di tempo prezioso ed evitando morti strette. Il rallentatore del gioco avverrà in qualsiasi momento in cui un fantasma si avvicina troppo a Pac-Man, permettendo al giocatore di scegliere saggiamente la prossima mossa e sfuggire alla morte.
In molti modi, questo rende il gioco più semplice, ma solo nel senso che per molti giocatori eliminerà morti e riavvii frustranti. È estremamente raro che, in una qualsiasi delle modalità di gioco, che si tratti di un attacco a segno o di una cronometro, perderai tutte le tue vite. Per questo motivo, giocando DX potrebbe sentirsi più appagante per più giocatori che mai; la parte preferita di tutti Pac-Man certamente non è mai stato il suo schermo 'Game Over'.
Ma per dissipare le paure che ciò potrebbe rendere il gioco troppo 'facile', capisci che solo perché questi nuovi dispositivi di gioco rendono più difficile 'perdere', affidarti a loro non è la soluzione migliore per ottenere punteggi 'esperti'. Le bombe, ad esempio, non solo resettano i treni fantasma (rendendoli meno prevedibili), ma rallentano anche Pac-Man. Quei quasi-miss mancati possono sembrare una manna dal cielo fino a quando non ti rendi conto che mentre la velocità di Pac-Man e dei fantasmi è diminuita, il cronometro non lo è. I bravi giocatori useranno le bombe solo quando assolutamente necessario ed eviteranno i quasi incidenti a tutti i costi. I migliori giocatori non useranno affatto le bombe e manterranno le fughe strette al minimo attraverso un mix di memorizzazione di schemi, pensiero veloce e pollice veloce.
DX è anche pieno di contenuti, tra cui otto stili di labirinto, molti dei quali possono essere giocati come una cronometro (raccogli il numero X di frutta il più velocemente possibile) o un attacco con punteggio. Questo include anche l'originale Edizione del campionato labirinto, che è una bella aggiunta, ma serve solo a sottolineare quanto Namco abbia migliorato il suo design di labirinto con le sue ultime offerte. Inoltre, sono disponibili le modalità 'Oscurità' dei tipi di labirinto, che limitano il campo visivo del giocatore, rendendo più difficile pianificare percorsi e reagire.
Con poche eccezioni, la maggior parte dei labirinti e dei tipi di gioco ha una propria classifica, che crea DX il gioco perfetto per chi ama competere per i punteggi più alti. Il gioco fa un lavoro abbastanza decente nel tenere traccia del tuo livello globale, comunicandoti quando sei salito o scartato nella maggior parte delle schermate di selezione del gioco.
La cosa spiacevole è che quando si tratta di navigazione e accessibilità delle classifiche, DX è un po 'un casino. Parte di ciò deriva dal fatto che ci sono così tante dannate assi da tenere d'occhio, sicuramente. Ma mentre giochi come Bizarre Creation Geometry Wars e Criterion's Need for Speed: Hot Pursuit fare un ottimo lavoro nell'evidenziare la tua posizione rispetto agli amici ad ogni turno, gli sviluppatori di DX sembrano aver cercato di renderlo arduo il più possibile. Per vedere qualcosa al di là di dove ti trovi nella classifica globale, i giocatori devono percorrere una scia di menu apparentemente infinita, che può essere uno dei labirinti più complicati del gioco.
Anche dopo aver navigato nei vari menu della classifica, scoprirai che un elenco dei punteggi dei tuoi amici non include nemmeno il tuo. Per confrontare devi accedere a un altro menu per controllare la tua classifica, quindi tornare alla classifica dei tuoi amici. Anche se può sembrare che io non stia agitando il nulla, le classifiche simili a labirinti e il laborioso menu impostato sono contraddittori con ciò che prolungherà la vita di DX quasi indefinitamente: la competizione contro i tuoi amici. È un passo falso in un'esperienza di gioco arcade altrimenti perfetta, e semplicemente l'unica cosa tra me e dare al gioco un punteggio impeccabile.
A parte questi inconvenienti, semplicemente non c'è motivo per un giocatore di non possederlo Pac-Man Championship Edition DX . È un'esperienza assolutamente ipnotica, che si sente semplicemente bene da giocare, sia in brevi raffiche che come un mangiatore di tempo simile al rapimento di alieni. È un gioco senza tempo come l'originale e, sebbene probabilmente non rinvigorirà Pac-Man come un fenomeno culturale, è certamente un passo straordinario verso la pertinenza della serie.
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