review overwatch
Saluti, amore!
Blizzard non è uno sviluppatore AAA convenzionale, anche dopo essere stato unito ad Activision. Quando il suo massiccio progetto MMO ha un nome in codice titano fallito internamente, con conseguente annullamento, avrebbe avuto senso per Blizzard andare avanti. Invece, lo studio ha spostato direttamente le marce Overwatch e lasciare che lo stesso progetto favorisca lo sviluppo.
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È stata una mossa audace, e considerando ciò Overwatch è un perfetto connubio di gameplay casual e hardcore FPS, sicuramente ripagato.
Overwatch (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Blizzard
Editore: Blizzard
Rilasciato: 24 maggio 2016
Prezzo consigliato: $ 39,99 (PC), $ 59,99 (console)
Non puoi fare a meno di prendere immediatamente nota dell'attenzione ai dettagli, anche durante i primi secondi di avvio e visione di un personaggio casuale emote nella schermata del titolo. Questo sparatutto in arena (non un MOBA) sembra, suona e si sente benissimo, con la raffinatezza di un film Pixar senza sentirsi eccessivamente infantile. Ciò si estende a tutti gli aspetti dell'esperienza, dai suoi 60 frame rate FPS (anche su console), splendide location e modelli di personaggi follemente dettagliati.
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Più ci gioco, più noto, come questa animata ricarica di Lúcio, uno dei personaggi di supporto del gioco. Queste non sono caricature - Bastione non è solo un robot, è un residuo della crisi omnica, dove i robot si sono ribellati ai loro signori umani. Questo impegno per i dettagli non è solo evidente nei loro retroscena. Reaper lancia giù le sue doppie pistole con rabbia per ricaricare, e così via. Le loro personalità saltano fuori dallo schermo, nonostante il punto di vista in prima persona.
Ci vuole un gioco raro per amare ogni singolo membro del cast, ma è proprio quello Overwatch fatto. Da Zarya, la famosa atleta forte donna che può usare il suo cannone particellare per proteggere se stessi e gli alleati, a D.Va, il giocatore professionista sudcoreano diventato mech-warrior, tutti sono divertenti da giocare. Ci sono molti, molti personaggi che non hai mai visto in mezzo al pesante schema di marketing di Tracer, ed è stato un brivido incontrarli tutti. Sono anche arricchiti, poiché hanno nomi reali al di là dei loro nominativi e provengono da tutto il mondo - un impegno che si adatta bene alle arene che seguono anche lo stesso tema di globetrotting.
Nonostante il fatto che ogni combattente abbia solo diverse abilità, tutte hanno profondità. Ad esempio, le torrette di Symettra possono essere utilizzate come sistema di allarme piuttosto che come opzione difensiva quando sorvegliano i corridoi, in quanto avvisano l'utente quando sono state distrutte. I compagni di squadra possono sparare attraverso lo scudo di un Reinhardt alleato, fornendo una tregua a personaggi fermi o comunque vulnerabili come Bastione. A causa dell'assurda quantità di sinergia che possono fornire diverse composizioni (specialmente se si considera che i giocatori possono scegliere lo stesso personaggio in una squadra), le persone possono escogitare alcune strategie pazze, come usare più Lúcios per potenziare un'intera squadra sulla mappa in pochi secondi con amplificatori di brani a velocità multipla.
Per questo motivo, la mancanza di modalità è facile da trascurare. Composto da archetipi familiari di Domination e Payload e privi di una campagna, Overwatch non vincerà alcun premio di originalità in quel dipartimento. In realtà, è il modo in cui i personaggi interagiscono su queste mappe molto aperte e diverse che conta. 12 è più che sufficiente per me al momento del lancio, soprattutto perché quasi tutti i meccanici sono su misura per divertirsi.
C'è un 'Play of the Game' e un punto di voto (dove puoi persino nominare i nemici) dopo ogni round, e quando sei in primo piano, ti senti come una pacca sulla schiena. Ci sono bonus XP per i giocatori che si uniscono ai progressi, quindi perdere le battaglie ti garantisce comunque una sorta di compensazione per il tuo tempo e non mostrerà in modo imbarazzante il tuo rapporto Uccisione / Morte. E anche in questo caso, le partite durano in media solo 10-15 minuti, quindi è facile saltare in una serie di partite e accumulare un bonus di gioco consecutivo.
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L'unica cosa che non è in questo momento al momento del lancio è il gioco competitivo, che viene ricalcolato in base al feedback dalla beta. Se non riesci assolutamente a vivere senza di essa, aspetta fino a quando non arriva effettivamente ed emetti un giudizio. Fino a quel momento, sono felice di saltare in partite veloci con gli amici, aumentare le mie ricompense e imparare le complessità del gioco lungo la strada.
A proposito di questi premi, anche il sistema di monetizzazione è perfetto. Overwatch è un acquisto premium ($ 40 su PC, $ 60 su console) e tutti i personaggi e i livelli futuri saranno gratuiti. Oltre a ciò, puoi sbloccare i 'Loot Boxes' salendo di livello (non esiste un limite di livello), che garantisce sblocchi cosmetici casuali come le skin. Se lo desideri, puoi richiedere ulteriori Loot Box a pagamento, ma il gioco non è in alcun modo 'pay-to-win', poiché tutti sono sullo stesso campo di gioco con tutti gli stessi contenuti.
Di 'quello che vuoi e prendi la posizione di cui hai bisogno riguardo' non è mai accettabile che i giochi premium abbiano microtransazioni '(molto rispetto), ma questa sembra una soluzione inoffensiva a lungo termine per Blizzard per supportare il gioco negli anni a venire . Non solo è un sistema facile da ignorare (dal momento che è letteralmente tutto fluff), ma fintanto che Blizzard rimane in rotta, non frammenterà la base utente quando nuove modalità, livelli e personaggi vengono aggiunti gratuitamente.
È una mossa intelligente che contribuirà a garantire la longevità del gioco senza addebitare pacchetti di mappe o espansioni. Sorprendentemente questo è anche uno dei lanci Blizzard più fluidi di sempre. A parte uno snafu che ha causato il lancio del gioco con 20 minuti di ritardo, non ho grandi lamentele. Non ci sono blocchi enormi, né fastidiosi codici di errore che devi avere su Google: funziona e ogni personaggio, livello e tipo di gioco viene sbloccato dal primo giorno.
Davvero, credo che vedremo molto di più Overwatch negli anni a venire. Blizzard ha un track record eccezionale quando si tratta di supporto a lungo termine e, vista la sua efficacia, non può che migliorare da qui. Blizzard ha davvero strappato la vittoria ai sorteggi della sconfitta.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)