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Mi manca la sensazione di avviare corridori arcade sciocchi. Le impennate su richiesta del Cruis'n serie, le tracce più grandi della vita di San Francisco Rush - non erano solo una parte importante della mia infanzia, erano rapidi momenti di divertimento di fuga, lontani dal regno del genere generalmente sim-pesante.
impeto riporta quella mentalità con una semplice attenzione alla guida, al potenziamento e alla non frenata.
impeto (PC, PS4 (rivisto), Xbox One))
Sviluppatore: Codemasters
Editore: Deep Silver
Rilasciato: 5 giugno 2018 (console) / TBA (PC)
Prezzo consigliato: $ 59,99
È una grande responsabilità essere l'araldo dei corridori arcade, come molti altri prima impeto ci ho provato e sono caduto. Bizarre Creations, una squadra che poteva essere considerata una regalità nel regno delle corse, fu cancellata dopo blur ha colpito il mercato e molti altri studi sono caduti dopo aver scommesso la sua reputazione sul sottogenere. Basato sulle ultime tre settimane che ho trascorso giocando impeto però, penso che andrà bene.
L'essenza di impeto sta mettendo in competizione due squadre di piloti l'una contro l'altra mentre tentano di completare serie specifiche di obiettivi (leggi: non esiste un tipo di gioco 'da corsa') e si sfasciano a vicenda, Demolition Derby stile. Come ho detto prima, impeto Il sistema di elastici in realtà ha un senso, che in teoria unisce sia i musicisti casuali che quelli 'hardcore'. È proprio come sembra: i giocatori si riuniscono insieme in un branco, e se ti allontani troppo indietro, tornerai al branco in una sorta di movimento di rigenerazione. Questo non è un corridore campestre con piste tradizionali basate sul giro, invece sperimenterai modalità FPS come King of the Hill e Team Deathmatch.
Più specificamente hai Conto alla rovescia (guadagna il punteggio colpendo i cancelli e prolungando il tuo timer di morte), Overdrive (aumenta il più spesso possibile), Cambia (abbatti i nemici e sposta i veicoli mentre muori) e Lockdown (re della collina con movimento zone). impeto Le 12 tracce aiutano a diversificare tutti questi tipi di gioco, nel senso che non dovresti annoiarti troppo in fretta, ma alcuni soffrono della mancanza di una chiara direzione e di un circuito di feedback gratificante.
Lockdown è il chiaro vincitore, e probabilmente la creazione preziosa della squadra, poiché quasi ogni traccia è costruita attorno ad essa. Chiunque da qualsiasi parte del mondo può saltare al Lockdown e capire di cosa si tratta, mentre i giocatori di ogni squadra chiedono a gran voce di catturare quei punti in movimento, sbattendo i nemici nel processo. Fornisce anche uno dei massimi livelli di abilità nel gioco poiché stai costantemente cercando di navigare e analizzare la 'collina', forzando il lavoro di fantasia del piede (ruota) attorno alle pareti e attraverso curve a punta di ago.
Il conto alla rovescia è un po 'più astratto, ma ciò nonostante porta ad alcuni dei momenti più emozionanti durante le mie sessioni con impeto . Man mano che la partita avanza, il tempo che passa per ogni squadra diventa sempre più veloce, e colpire ogni cancello per sopravvivere a un round è meno un suggerimento e più un requisito. Vincere quell'ultimo mezzo secondo perché hai spinto qualcuno a sbattere contro un cancello e ne hai colpito uno da solo è soddisfacente.
Overdrive, al confronto, è molto meno eccitante e sembra un po 'spinto lì dentro per una buona misura. Inizialmente Switch mi ha incantato durante il beta test, ma lentamente è caduto in disgrazia mentre giocavo più degli altri tipi di gioco disponibili. Mentre il concetto di scambiare auto dopo la morte era inizialmente pulito, sembra solo più privo di scopo rispetto al resto e meno personale. impeto funziona meglio quando sembra che tu stia contribuendo a una squadra e Switch è inquadrato più come una situazione generale che probabilmente funzionerebbe meglio come quella - una modalità separata per tutti.
Ho avuto la possibilità di provare sia una versione pre-release che una versione retail impeto online ampiamente e segnaleremo lo stato dei server del gioco in caso di problemi dopo il lancio. Durante le prime sessioni ho avuto problemi di ritardo significativi e ho abbandonato i giochi, ma giocando con quest'ultima build non ho riscontrato nulla del genere. Una cosa da notare e non influisce su questa recensione in quanto si occupa della speculazione: se vuoi giocare online hai bisogno di grandi giochi.
Anche con l'aggiunta di auto da foraggio NPC, le partite online più piccole possono sembrare città fantasma, frenando la quantità di spinta che guadagnerai in ogni dato round e, quindi, rallentando significativamente la sensazione generale di quasi ogni aspetto di impeto . Non sono sicuro di come Codemasters intende mantenere le persone interessate, ma dovranno fare qualcosa per assicurarsi che le partite siano sempre piene.
Oh, e nel caso ti dia fastidio, ci sono scatole di bottino inutili che sbloccano i cosmetici. Mentre il sistema, ora infilato in quasi tutti i giochi immaginabili, è spento, i cosmetici per un pilota si sentono molto meno pertinenti e personali mentre li attraversi costantemente. Ho passato gran parte del gioco senza nemmeno rendermi conto che potevi cambiare il tuo corridore o le tue strisce da corsa, o che aveva persino importanza. L'aggiunta del bottino è anche completamente bilanciata da una porzione per giocatore singolo completamente arcade-orientata, che è fin troppo rara in questi giorni.
impeto potrebbe usare un po 'di raffinatezza quando si tratta delle sue modalità, ma il suo nucleo è forte e le basi sono stabilite per un grande corridore arcade. Sono ansioso di vedere come si evolve e se la gente prenderà davvero il sistema di classe sufficiente per esplorarlo dopo le prime settimane di lancio, ma per ora sono felice di salire da una scogliera e fare dolci salti mortali su una moto per guadagnare punti.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)