review nefarious
Questa è la cosa degli scienziati pazzi: sono pazzi
Mi sono spesso chiesto com'è essere il boss finale in un videogioco. Per vivere quegli ultimi momenti. Dover sopportare la pura guancia di un twit elmetto che calcia le barricate alla tua città scientifica segreta. Guardarlo mentre uccide la tua guardia reale e ti sogghigna da quella che è, a tutti gli effetti, la porta del tuo soggiorno. Deve essere frustrante. Per esercitare tale potere e vederlo svelare di fronte a un pipsqueak 1/15 della tua taglia. Una piccola pulce rimbalzante che salta fuori dai tuoi attacchi sconvolgenti. Chi soffoca una pozione di salute ogni volta che si strofina il ginocchio, mentre le tue ferite penetrano e si deteriorano. Chi ti sta essenzialmente uccidendo colpendoti la caviglia con uno stecchino trecento volte.
Deve essere doloroso.
Questo è il tono killer di malvagio : finalmente vederlo dall'altra parte. Molti giochi hanno spinto il giocatore nel ruolo del cattivo, ma mai con un'intenzione così diretta. Non sei solo un cattivo ragazzo, sei un boss platform dell'era SNES e la tua nemesi è un mega man knockout del negozio di dollari. Sei il capo finale ingiusto di un gioco di ruolo a turni, sfoggiando la tua possibilità di colpire statisticamente superiore e il massiccio pool di HP. Sei roba da guide strategiche e chiamate Power Line a tarda notte. Hanno costruito un settore per fermarti .
Purtroppo, questo è solo il tono. malvagio ci prova molto e c'è molto cuore nel cuore di questo gioco, ma fondamentalmente non riesce a mantenere la sua promessa in un modo che è difficile da perdonare.
malvagio (PC)
Sviluppatore: StarBlade
Editore: StarBlade
Rilasciato: 23 gennaio 2016
Prezzo consigliato: $ 14,99
Mentre malvagio parla di un grande gioco di gioco come il boss finale dei tuoi classici preferiti a 8 e 16 bit, la maggior parte dell'esperienza è vissuta nei panni familiari di un protagonista platform. Viaggia da sinistra a destra, facendo esplodere ondate di piccoli nemici con bombe ad arco e saltando su fosse. L'unica differenza è che stai correndo per rapire una principessa, non per salvarne una.
Dopo essere fuggito con la tua principessa (o principe) del giorno, un eroe intrepido ti rintraccia per un buon vecchio combattimento con i boss della moda. Questi sono i presunti momenti salienti del gioco, spesso progettati come richiami specifici ai classici boss di un tempo. Farai rotolare una palla da demolizione da un baccello galleggiante come il Dr. Robotnik, affronterai un trio di carri armati come Garland e calpesterai una città in un gigantesco mech come un buon capo sparatutto.
Il problema è che nulla di tutto ciò si sente bene. Le parti platform sono morbide, caratterizzate da una leggera imbarazzo che non scompare mai davvero. Il salto sembra strano e incoerente. La piattaforma su sporgenze strette è scivolosa. Il combattimento è lento.
Il tuo attacco predefinito è quello di colpire due buone scarpe con una gigantesca mano robotica, che dovrebbe essere la cosa più soddisfacente al mondo, ma è terribile con il controllo della mira a doppia levetta e un leggero ritardo sull'attacco. È come la frusta di Simon Belmont, ma con una hitbox meno indulgente, puntata goffamente con un cursore e usata contro nemici altamente mobili che sembrano sparsi in modo spensierato in tutto il mondo. È miserabile.
I combattimenti contro i boss sono fantasiosi. Attingono davvero ai classici showtopper dell'era 2D. Sfortunatamente, soffrono universalmente di scarso controllo. Nulla è spiegato al giocatore e i movimenti delle varie gigantesche macchine della morte sono così insensibili che è difficile dire esattamente cosa fare. Anche quando si fa il grok al concetto, l'esecuzione lascia molto a desiderare. Cercare di inchiodare una piccola mascotte coraggiosa con una palla e una catena giganti dovrebbe apparire e sentire come tutta la forza della terribile mano di ferro della scienza che viene portata su un verme lamentoso. Invece, sembra e sembra più un operaio edile ubriaco che cerca di tenerlo insieme mentre fa funzionare la gru, sperando disperatamente che nessuno si accorga di quanto sia martellato.
Una grande parte di ciò che rende il gioco così fondamentalmente spento è la totale mancanza di sound design. Non ti accorgerai mai di quanto apprezzi il sottile lavoro di alcuni effetti sonori fino a quando non scompaiono. Per un gioco che dovrebbe riguardare uno scienziato pazzo ridicolo, malvagio è decisamente disattivato. Il tuo pugno, per esempio, non ha effetti sonori a meno che tu non colpisca qualcuno con esso. Non entrare in contatto, e sembra proprio che qualche stupido uomo viola stia cercando di dare il cinque al suo amico invisibile.
Essere colpiti suscita un guaito doloroso, ma sembra che venga pronunciato attraverso una finestra a doppio pannello. I nemici sparano silenziosamente colpi blu e rosa dai loro blaster. Gli eroi vengono schiacciati sotto le mani meccaniche di un mech torreggiante con nary a peep. Forse sono solo molto molto stoico. La cosa davvero strana è che, mentre il gameplay è silenzioso come la tomba, la musica è fantastica. Vai a capire.
Cosa riscatta almeno in parte malvagio è il suo cuore e pura devozione alla novità. Mentre il platform potrebbe essere scadente e il boss promesso non combatte mai del tutto, c'è ancora molto da vedere e da fare tra di loro. Crow, il protagonista cattivo, è un piccolo megalomane chiacchierone e ci sono molte opportunità di masticare il grasso durante le visite al suo dirigibile galleggiante tra ogni livello. Puoi parlare con il tuo equipaggio, il tuo malvagio segretario e la tua collezione in rapida espansione di reali in cattività.
I vari principi e principesse non sembrano preoccuparsi della loro situazione comune. I rapimenti sono un evento di routine nel loro mondo, noioso e prevedibile come quello del lavaggio a secco. Gran parte del dialogo ruota attorno all'occhiolino consapevole della telecamera e giocando con i tropi della classica avventura platform.
Sebbene non tutte le battute o le battute finiscano, basta farlo per far funzionare i battiti della storia. Alla fine del gioco, mi è piaciuta la maggior parte del cast abbastanza da sperare che Crow avrebbe alleggerito un po 'la trama del giorno del giudizio. Circondato da amici e alleati, negoziando con successo la pace tra regni rivali, creando meraviglie meccaniche che poteva facilmente riutilizzare per l'industria - Non riuscivo a capire quale fosse il rancore di Crow nei confronti del mondo. Ma suppongo che sia questo il caso degli scienziati pazzi, lo sono pazzo .
La narrazione è supportata da malvagio 'altra grande forza - il suo talento per le novità. Ci sono diverse scene che si staccano dal tipico platform e fanno le loro cose in modo divertente e delizioso. Crow viene coinvolto in tutti i tipi di situazioni una tantum, dalla partecipazione a uno spettacolo televisivo di appuntamenti, alla visita al famoso Villain Museum, fino a una sequenza di immersioni in acque molto fredde. Cercando il tesoro con uno dei tuoi prigionieri reali, solo chiacchierando, entrambi segretamente godendo della possibilità di lasciare in superficie tutto il bagaglio dei tuoi ruoli e goderti la calma dell'oceano, anche se solo per un po '.
Questi sono i momenti che entrambi propongono malvagio dall'essere una delusione totale e renderlo uno dei giochi più strazianti che ho recensito nella memoria recente. C'è un gioco molto migliore sotto malvagio 'esterno imperfetto, morendo dalla voglia di uscire. Gli sviluppatori di StarBlade sono in possesso di così tante grandi idee, è assolutamente tragico vederle lottare per esprimerle in qualsiasi modo coeso.
Prendi ad esempio il livello in cui trovi un aggiornamento per il tuo lanciagranate a metà strada che lascia dietro di sé una scia di raffreddamento rapido fuso. Ogni colpo crea un ponte arcuato, bellissimo, generato dinamicamente che si dissolverà in pochi secondi, costringendoti a sparare costantemente e ricostruire il tuo percorso attraverso un labirinto di punte e nemici. È geniale. Sembra che un intero gioco possa essere realizzato da questo meccanico. Tuttavia, è nascosto in uno dei malvagio 'humdrum livelli platform come mezza borsa di Cheetos rimasta dopo una festa.
C'è così tanto cuore e tante idee fantastiche dentro malvagio che voglio vederlo come un gioco migliore di quello che è. Voglio essere in grado di consigliarlo come una gemma nascosta nella vasta collezione di titoli indie di ritorno al passato di Steam. Ma non posso. È un gioco sciatto che per molti aspetti sembra a metà. Tutto il cuore del mondo non può compensare qualcosa che non è divertente da interpretare.
differenza tra port forward e port trigger
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)