review necropolis
Porta con te alcuni amici
L'argomento 'amici' nella parte critica del gioco è divertente da prendere in considerazione. 'Non sono tutti i giochi intrinsecamente migliori con gli amici'? le persone dicono. Beh no. Esistono ovviamente vari gradi di successo in cui un gioco implementa il multiplayer che può influire direttamente sulla qualità di tale esperienza.
Necropoli è un altro esempio perfetto della sfumatura di quella teoria. È utile da solo, ma lo consiglierei davvero solo se hai persone con cui giocare.
Necropoli (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Schemi Harebrained
Editore: Bandai Namco Entertainment
Uscite: 12 luglio (PC) / TBA (console)
Prezzo consigliato: $ 29,99
Necropoli sembra un non dispiaciuto Souls omaggio a volte. Ha quella storia criptica che viene spesso raccontata attraverso l'arte rupestre e piccoli frammenti di esposizione (parlata in modo incomprensibile, con sottotitoli). L'intero schema di controllo, con l'ammissione degli sviluppatori, è modellato dopo Souls (anche se combattimento e movimento stesso sentire molto diverso). Ma questa volta stai giocando a un vero roguelike: non muori se riesci a mantenere l'equipaggiamento o i progressi. Abbandona ogni speranza, voi che odiate questo genere! Questo non è il tuo prossimo Anime scure .
Invece, ogni progresso viene presentato in modo randomizzato simile a una prigione. Gli Schemi Harebrained li chiamano 'prigioni sotterranee viventi', che è un modo elegante per dire 'i nemici si attaccano a volte e il layout è diverso'. Invece di strisciare attraverso mondi aperti, i giocatori setacciano per lo più aree simili a tunnel (almeno per i primi piani), concentrandosi sul coinvolgimento dei nemici in combattimento ed evitando trappole. Anche dopo circa 100 corse, sembra ancora per lo più fresco. Ci sono un sacco di tipi di nemici e anche allora, quando inizi a vedere gli stessi soliti sospetti, la loro intelligenza artificiale e tattica sono sintonizzate al punto in cui si sentono divertenti da combattere.
Non ci sono capi tradizionali in Necropoli , che è una mossa abbastanza ingombrante da indurre molte persone a dire 'Sono fuori' in base a questa premessa. Ma a quelle persone dico 'provaci'. In realtà mi piace come il gioco vada contro il grano in quel modo - ci sono molti mob nominati / d'élite che si sentono abbastanza come i boss nei piani successivi per rendere discutibile questa funzione. La cosa principale è che il team inchioda davvero il ritmo. Non ci sono scene in cui sedersi, nessun dialogo con il droning (la scrittura è abbastanza incisiva e sciocca a volte per farti ravvivare), e nessuna attesa per riempire l'indicatore di vita di un boss. Continui ad andare avanti e, se non hai voglia di impegnarti nell'hub opzionale alla fine di ogni piano (con due commercianti e un podio sul codice, che spiegherò brevemente), puoi avanzare al livello successivo in circa 10 secondi.
Anche il combattimento è fantastico. Gli attacchi caricati hanno un peso per loro e tutti i diversi tipi di armi sono divertenti da provare ad acclimatarsi. E poiché i layout sono casuali e il bottino viene lasciato cadere dai nemici, dovrai imparare ad abituarti a diversi tipi di armi piuttosto che appoggiarti sempre sulle stesse. Dodging ha anche iFrames (frame di invincibilità), che è utile in alcune situazioni di tensione. Tuttavia, ci sono alcuni grandi fallimenti nella ricerca di Halbrained Schemes per aderire al genere roguelike.
In particolare, il sistema di progressione è diventato progressivamente noioso più l'ho giocato. Il modo in cui funziona è che i giocatori guadagnano 'gettoni', che persistono dopo la morte - un'idea comune e interessante per i giocatori che hanno la sensazione di lavorare per qualcosa e fornire rinforzi positivi. Ma mi sento come se il team non fosse solo un po 'troppo enigmatico con il modo in cui funziona, ma non ha anche dato alle persone abbastanza da sbloccare. I tre oggetti più grandi da acquistare con i gettoni sono i codici (tomi), le attrezzature rinchiuse nelle casse all'inizio di ogni piano (che si perdono dopo la morte) e i costumi, questi ultimi sono ovviamente solo cosmetici.
Tome fornisce buff statici che la prossima incarnazione può raccogliere e usare per ogni dato playthrough, ma puoi avere solo uno attrezzato alla volta. Non sono sicuro se questo sia stato fatto per gonfiare la difficoltà, ma dato che al momento c'è solo una classe di personaggi (con più DLC sulla strada 'se' Necropoli fa bene), c'è una netta mancanza di personalizzazione che ha un forte impatto sul mio desiderio di andare su corse più consecutive. Non ho bisogno di essere sopraffatto, voglio solo un modo per cambiare il mio stile di gioco. Il framework è lì, non è accessibile.
Un altro problema è la creazione: non è molto divertente. È meraviglioso come il gioco incoraggi i giocatori a combattere tutti e ad acquisire il maggior numero di oggetti possibile per sopravvivere, ma tre ricette iniziali su quattro sono per razioni che essenzialmente forniscono la stessa funzione di guarigione (certo, le razioni di veleno forniscono meno e così via, ma di nuovo, si fonde). Oltre a ciò, i giocatori dovranno riacquistare ricette per oggetti più divertenti, molti dei quali si sentono ridotti e inefficaci.
Ricordi quella fatica di cui stavo parlando a causa della mancanza di contenuti? Può essere alleviato con altri tre amici, in particolare con una qualche forma di chat vocale, sia che tu stia vagando in diverse sale o affrontando una legione in un'arena di fortuna gigante. Il crafting diventa anche meno noioso perché ogni persona può fare la propria specialità e lasciarla cadere sul pavimento per tutti. Il multiplayer aggiunge diverse dimensioni al gioco che rendono più degno di essere giocato. Come nota, tutti i file vengono salvati sul computer dell'host (nessun server), non esiste alcun gioco locale di alcun tipo e non esiste supporto GOG e Steam incrociato, quindi pianifica di conseguenza.
Puoi giocare Necropoli da solo? Solo se ti dedichi davvero all'idea di eseguire sempre la stessa serie di piani con l'intenzione di fare progressi. Senza compagnia, i dungeon iniziali iniziano a mescolarsi un po 'insieme e il riavvio non è tanto un dolore dal punto di vista roguelike basato sull'abilità, ma una crisi di varietà.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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