review mlb 11 the show
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Mantenere le franchise sportive annuali rinnovate anno dopo anno è un compito non invidiabile, soprattutto nell'ambito di un ciclo di sviluppo di dieci o undici mesi. In generale, gli sviluppatori di giochi sportivi si sforzano di apportare alcuni importanti miglioramenti o aggiunte a una serie senza rivedere l'intero prodotto; di solito è tutto ciò che può essere fatto in meno di un anno.
Sony San Diego è uno dei migliori sviluppatori sportivi per quanto riguarda la coerenza; suo MLB The Show la serie è, anno dopo anno, uno dei migliori giochi sportivi disponibili. Lo studio ha rinnovato Lo spettacolo questa volta, aggiungendo i controlli della levetta analogica a MLB 11 - una proposta rischiosa per qualsiasi sviluppatore. L'hanno tirato fuori?
MLB 11 The Show (PlayStation 3 (rivisto), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Developer: SCE San Diego Studio
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 8 marzo 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99 (PS3) / $ 29,99 (PSP, PS2)
Il pitching analogico è un'aggiunta straordinaria alla serie, un cambiamento che porta una dimensione di recente sfida a un elemento di gioco a lungo stagnante. Nelle precedenti iterazioni di Lo spettacolo , una volta padroneggiato il pitching del metro, era fin troppo facile dipingere gli angoli con lanciatori sub-par e avviatori numero uno. Qui, i controlli analogici significano che proprio come nella vita reale, c'è un mondo di differenze tra Justin Verlander e Justin Duchscherer; poiché è molto più difficile essere precisi con uno scrub, devi essere molto più prudente con i tiri di mira - poiché valutazioni più basse significano una maggiore variabilità della posizione - e ciò probabilmente porterà a rinunciare a più colpi.
MLB 11 ' La configurazione del pitching analogico richiede lo stesso movimento generale per ogni pitch - tirando indietro la levetta destra e quindi spostando su e sinistra o destra (a seconda della posizione interna / esterna) - e trovo che la coerenza sia più soddisfacente di MLB 2K ' s sistema di gesti separati per ogni tono. Alla luce di ciò, la quantità di varietà e sfida che questi controlli offrono è particolarmente impressionante; la pressione è su di te per eseguire ogni singolo tono. Mi piace molto la difficoltà aggiuntiva aggiunta dalla finestra di cronometraggio più breve mentre tiro fuori dal tratto, che aumenta l'intensità quando i corridori sulla base aumentano la posta in gioco.
Mi piace anche il nuovo colpo analogico, che ti fa 'precaricare' tirando indietro la levetta destra e oscillando muovendo verso l'alto. Poiché un'oscillazione di controllo non dipende dalla forza con cui si preme un pulsante frontale sensibile alla pressione, ma viene invece eseguita spingendo la levetta destra verso l'alto a metà corsa (o muovendo verso l'alto e quindi tirando rapidamente indietro), è più facile tirare fuori che negli anni passato. Sembra strano che le persone che potrebbero apprezzare l'ulteriore sfida di dover spostare l'indicatore di copertura del piatto con la levetta sinistra verso un lancio in arrivo non possano farlo. Scegli solo dove oscillare muovendo verso l'alto e verso destra / sinistra sulla levetta analogica destra; la levetta sinistra non sposta il PCI se è abilitato il colpo analogico.
Il fielding / lancio analogico ha meno successo. Il misuratore di potenza, che consiste in cerchi concentrici sotto un difensore, sale troppo rapidamente per consentirti di mettere a punto l ''oomph' dietro un tiro, e anche così, non sembra esserci molta correlazione tra la potenza di un tiro e la possibilità che si allarghi. Ho visto un numero di lanci erranti che non derivavano da un movimento analogico di massima potenza. In questo caso, penso che un lanciatore sullo schermo sia simile a quello in MLB 2K fornirebbe un sistema migliore.
E mentre è possibile precaricare i tiri durante le animazioni di fielding, proprio come con i vecchi controlli dei pulsanti, ho spesso notato un piccolo intoppo tra le animazioni di raccogliere una palla e lanciarla alla prima base - che, ovviamente, potrebbe essere la differenza tra 'sicuro' e 'fuori'. Ciò è particolarmente sfortunato in un franchising che è famoso per la sua fluidità nell'animazione. Inoltre, se hai spostato su e giù sulla levetta destra per saltare e immergerti, rispettivamente, dovrai abituarti a premere R1 e R2, poiché la levetta destra controlla solo i tiri ora. Per fortuna, hai l'intera gamma di schemi di controllo disponibili per il lancio, il colpo e il fielding. Quindi, ad esempio, se ti piace colpire e lanciare analogici ma vuoi usare il lancio di pulsanti, è completamente fattibile.
Road to the Show (RTTS), probabilmente MLB The Show La modalità straordinaria, è stata anche rinnovata - ed è molto meglio. I giochi precedenti presentavano un nebuloso sistema di punteggio basato sugli obiettivi, che ti dava compiti specifici che non sempre corrispondevano alla 'logica del baseball' di una situazione, se vuoi. MLB 11 valuta le tue prestazioni su base per bat, con il conteggio dei tiri come base generale: come lanciatore, il tuo lavoro deve essere economico - esci tirando il minor numero di tiri possibile - e come battitore, vuoi per vedere quante più piazzole puoi.
Questo è il conflitto fondamentale nel cuore della battaglia del lanciatore / battitore di baseball. Certo, colpire un ragazzo è bello, ma lo è meno quando commette un fallo su sette tiri prima che tu riesca a farlo (ciò si tradurrà in un punteggio 'OK pastella', anziché in uno 'buono' o 'fantastico') . E mentre colpire non è mai un risultato desiderabile per un battitore, beh, almeno hai fatto funzionare il lanciatore per esso ('OK' invece di 'povero'). Nel MLB 11 , RTTS ti premia finalmente per essere un giocatore di baseball intelligente, non per conformarti a un compito specifico assegnato, ed è il miglior miglioramento che la modalità ha visto negli anni.
Le altre principali modalità di gioco, Franchising e Season, hanno simulato statistiche migliori che mai, ma la gestione degli elenchi rimane un problema. L'intelligenza artificiale in MLB 11 premia i giovani ad alto potenziale (e i loro corrispondenti contratti economici) su tutto il resto. Ho simulato alcuni anni in modalità Stagione, e una delle prime cose che gli Yankees hanno fatto è stato scambiare Derek Jeter - solo il capitano della squadra e il volto del franchise - con il giovane ventenne Chicago Cubs Starlin Castro (e altri pezzi). Certo, è qualcosa che gli yankee della vita reale non farebbero mai. Ho anche visto alcune stranezze di riconoscimenti: in qualche modo, il colpevole secondo base dei Cardinali Skip Schumaker è riuscito a vincere un Silver Slugger Award.
MLB 11 contiene anche altri problemi fastidiosi che hanno afflitto il franchise per anni. Anche con un'altra installazione richiesta di cinque gigabyte, il gioco soffre di terribili tempi di caricamento su tutta la linea. Durante il salvataggio e il caricamento di un file RTTS, ad esempio, la barra passerà rapidamente al 100%, quindi rimarrà lì per i successivi 20 secondi circa. Inoltre, il gioco si blocca spesso per alcuni secondi quando si passa da una schermata all'altra e sul campo il rilevamento di collisioni quasi inesistente rimane un problema.
La sostituzione di Rex Hudler con Eric Karros non aiuta il povero commento. Le linee di Karros sono state chiaramente registrate separatamente da quelle di Matt Vasgersian e Dave Campbell, e talvolta sono completamente sbagliate. Ha commentato la palla veloce del mio lanciatore RTTS 'cadere attraverso la zona', ma quel tono non è nemmeno nel mio repertorio!
Il gioco online è sempre stato il segno nero solitario Lo spettacolo e mentre Sony San Diego lo ha migliorato quest'anno, non assomiglia ancora all'esperienza offline abbastanza da meritare di giocare molto. L'immenso ritardo nel mio primo gioco lo ha reso sostanzialmente ingiocabile, ma la maggior parte dei giochi successivi ha offerto esperienze ragionevolmente fluide. Ma quando il ritardo dipende presumibilmente dalla distanza tra i giocatori, è sciocco che le sale della lobby regionale non esistano più (almeno ci sono finalmente le lobby 'Indovina Pitch off'). E sembra che devi oscillare molto più tardi online che offline. Questo è un vantaggio per i sicari, ma ci vuole un po 'per abituarsi. Ho anche trovato quasi impossibile buttare via i ladri di base. Essere in grado di personalizzare le angolazioni della videocamera è bello, ma non ho ancora voglia di giocare Lo spettacolo in linea.
Ancora una volta, Sony San Diego ha consegnato il miglior gioco di baseball sul mercato. I nuovi controlli analogici sono in gran parte un miglioramento rispetto ai controlli dei pulsanti di un tempo e Road to the Show non è mai stato migliore. È piuttosto deludente che permangano alcuni inconvenienti, ma nella migliore delle ipotesi, MLB 11 offre una bellissima e impareggiabile simulazione del passatempo americano.