review metal gear solid v
Sentieri felici, Kojima
Nonostante il fatto che la maggior parte dello spinoff Metal Gear i giochi sono buoni di per sé, non mi emozionano allo stesso modo delle edizioni della console principale. Ogni nucleo Metal Gear la voce ha qualcosa di nuovo e offre una sorta di evento di trama rivelatrice che fa parlare i fan per anni.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain non fa eccezione.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PC, PS3, PS4 (rivisto), Xbox 360, Xbox One)
Sviluppatore: Kojima Productions
Editore: Konami
Rilascio: 1 settembre 2015
Prezzo: $ 59,99 (PC, PS4, Xbox One) $ 49,99 (PS3, Xbox 360)
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(Non ci saranno spoiler della storia qui, anche se i temi e gli elementi di gioco saranno naturalmente discussi in questa valutazione. Sarò il più vago possibile.)
Phantom Pain si apre con una brutale sequenza giocabile che dà il tono al gioco. Big Boss si è svegliato dopo un coma di nove anni e appena in tempo, mentre un'unità di fanteria d'élite ha invaso la sua posizione, pronta ad uccidere chiunque e tutti solo per raggiungerlo. Guardando indietro a questa apertura, è incredibile vedere quanto tutto sia ben pensato Phantom Pain - c'è poco tempo perso. Questa mentalità a fuoco rapido brilla per tutto il gioco.
Non passerai più ore ad ascoltare due ritratti che parlano avanti e indietro tramite codec. Invece, è tutto fatto attraverso una radio perfettamente integrata nel gioco normale. Gli infiniti monologhi di David Hayter sono evitati per le interiezioni più deliberate di Kiefer Sutherland e, di conseguenza, l'intera esperienza ha un'atmosfera molto diversa. Questo non vuol dire che non siano presenti convenzioni classiche o che Kojima abbia abbandonato le sue radici. Ne consegue ancora molta stupidità, combattimenti pazzi mutati contro i boss, tonnellate di robot e uova di Pasqua per giorni. È il gameplay che si sente un po 'più radicato questa volta - una missione mi ha persino fornito lampi di Cellula scissa , ma con l'ovvio talento di Kojima.
L'impostazione principale prevede una sequenza temporale nel 1984, 11 anni prima del primo MSX Metal Gear , in cui i sovietici invadono l'Afghanistan. Il tuo primo lavoro come Big Boss appena risvegliato è di salvare il tuo compagno Kazuhira Miller e iniziare a lavorare su una base madre completamente nuova come i 'Diamond Dogs', affrontando Skull Face e le sue forze. Da qui, si evolve in una storia di spionaggio e inganno, completa di rivelazioni in tutto il franchising e alcune sequenze d'azione mozzafiato. Sì, è ancora Metal Gear Tutto ok.
Ma grazie ai progressi che Kojima ha fatto nel corso degli anni perfezionando la sua abilità e la potenza del Fox Engine, questo è il gioco più grande di tutti i tempi. Ad accompagnare questo enorme spostamento c'è un'opportuna attenzione per il mondo aperto, che ti consente di esplorare una porzione gigante dell'Afghanistan e un'altra regione che non rovinerò qui. È interessante vedere una linea principale Metal Gear percorro questa strada, ma dopo alcune ore mi ero abituato.
Il motivo principale per cui sono stato in grado di acclimatarmi così rapidamente è Kojima e la sua squadra ha reso il gioco divertente da giocare quasi sempre. Quasi ogni situazione può essere affrontata direttamente abbattendo la porta d'ingresso, di nascosto o in qualsiasi combinazione in essa. Ricercando diverse armi e strumenti in Mother Base, avrai la possibilità di equipaggiare centinaia di diverse varianti di loadout e affrontare le sfide in modi completamente diversi. Per esempio, in seguito sono tornato in un'area, ho preso una strada completamente nuova e ho usato il sistema di estrazione di Fulton per rapire un'intera base - un membro è diventato un traduttore che ha aumentato notevolmente l'efficacia della mia forza.
Ciò che è ancora più folle è la profondità della personalizzazione. Puoi scegliere tra un assortimento di 'amici' (che includono il cavallo e il lupo che sono stati precedentemente rivelati, tra gli altri) per accompagnarti in missione, ognuno dei quali ha vari costumi e caricamenti. Puoi anche scegliere di modificare l'aspetto di Big Boss, Mother Base e persino il tuo team di elicotteri di supporto. Se ti è piaciuta la prospettiva di cambiare le tute mimetiche Mangiatore di serpenti , passerai ore a personalizzare tutta la tua spazzatura qui.
Anche Mother Base è un animale completamente diverso. Usando il sistema Fulton sul campo acquisirai lentamente nuovi soldati, che potrai a loro volta visitare alla tua base in qualsiasi momento. È simile al Farmville -esque sistema di guarnigione da World of Warcraft , ma molto più gratificante. Mentre di solito tendo a ignorare la meccanica in questo modo, il tuo equipaggio è integrato nel gioco in diversi modi ingegnosi. Le nuove armi si basano sugli sforzi del team R&D, ad esempio, e il team Intel può informarti del tempo in arrivo, nonché delle pattuglie nemiche vicine se dispongono di personale sufficiente. I premi sono sia tangibili che toccanti. Puoi anche visitare alcuni PNG più importanti, prendere parte ad alcuni minigiochi di esercitazione mirati, colpire la doccia per lavare via il sangue dei tuoi nemici e in generale esplorare gli angoli e le fessure della base per collezionismo.
Quando ho toccato un po ', il Fox Engine rende tutto meravigliosamente. È folle vedere una parte del gioco e rendersi conto che non è un filmato, ma in realtà fatto con elementi visivi di gioco. Anche se ho avuto accesso solo alla versione PS4 di Phantom Pain , funziona alla perfezione, con tempi di caricamento minimi e senza problemi di framerate durante il mio tempo. Un'altra cosa enorme che ho notato è stata la direzione del suono impeccabile, che potrebbe essere la migliore che abbia mai visto in un gioco fino ad oggi. È particolarmente delizioso se indossi le cuffie, poiché puoi sentire ogni rumore del tuo cavallo mentre il vento si precipita dietro di te, proiettili che ti sfrecciano dietro la testa.
Per quanto riguarda la mia valutazione della trama dall'inizio alla fine (che in fin dei conti mi ha richiesto circa 40 ore per essere battuta), non è sicuramente una delle mie voci preferite, ma fa un buon lavoro nel chiudere un certo numero di trame e fornirci alcune rivelazioni proprie. Come fan è stato difficile dimenticare Hayter all'inizio, ma Sutherland lavora davvero qui, soprattutto con quanto è diverso Phantom Pain è tonalmente. Il che, ancora una volta, non vuol dire che è tutto serio tutto il tempo, poiché un sacco di personaggi assurdi e trame si aprono abbastanza rapidamente. Per quelli di voi che sono curiosi, non vi perderete completamente se non avete mai giocato ai precedenti giochi della serie, ma Mangiatore di serpenti e Peace Walker la conoscenza aumenterà sicuramente il tuo godimento della narrativa.
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Ma per quanto fossi soddisfatto della storia, ci sono alcuni problemi inerenti al modo in cui sono strutturate le missioni. Per i principianti, un certo numero di livelli non sono ispirati e forzano un certo grado di backtracking, di solito per un'attività umile che hai già completato più volte. Ciò è particolarmente evidente più avanti nel gioco, in quanto è necessario ripetere alcune missioni con i modificatori 'Sussistenza', 'Estremo' o 'Stealth completo' al seguito. Il primo ti fa cadere senza oggetti o assistenza, Extreme aumenta la quantità di danni che subisci considerevolmente e il secondo termina automaticamente una missione se vieni scoperto.
I clienti abituali della serie probabilmente ricorderanno di aver giocato molti di questi livelli di difficoltà più elevati nel loro terzo o quarto gioco opzionale, ma ora sono incorporati nel gioco stesso. Ho la sensazione che questi obiettivi saranno incredibilmente polarizzanti, soprattutto dal momento che alcuni di loro mi hanno impiegato almeno 30 tentativi per completare. È un livello di dedizione che non è stato visto di recente nell'arena dei giochi, ma per me è il classico Kojima. Ho sfoggiato queste sezioni difficili e talvolta aggravanti, e sono stato sufficientemente ricompensato, sia nel senso della progressione della trama, sia nell'acquisizione di tattiche completamente nuove.
Come nota, non ho potuto testare le funzionalità online del gioco, comprese le sezioni di combattimento base-base (FOB). La storia richiede almeno un'invasione da sceneggiatore, ma mi è stato richiesto di giocare il gioco nella sua interezza offline. Una volta Phantom Pain lanci forniremo alcune impressioni di questa funzione e forniremo una recensione separata per Metal Gear Online , che è stato ritardato fino al 6 ottobre. State tranquilli, l'intera campagna può essere giocata offline, oltre la portata di microtransazioni o bonus pre-ordine.
Nonostante il fatto che ho colpito alcuni ostacoli lungo la strada, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sembra una celebrazione simultanea della serie e un capitolo decisamente nuovo. È uguale parti resistenti e appariscenti, ed è giusto che se questo è l'ultimo di Kojima Metal Gear , esce su una nota alta.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Non abbiamo partecipato all'evento di revisione.)