review meiq labyrinth death
Mecha Mage Madness
Quando sto rivedendo un gioco, tengo un quaderno per qualsiasi informazione o aneddoto su di esso che voglio ricordare quando si è effettivamente seduto per scrivere la recensione. Scarabocchiato su queste pagine ci saranno nomi di luoghi e personaggi, quindi non dimentico, linee divertenti che voglio assicurarmi di includere nella mia recensione e tutte le istanze della rabbia che provo quando trovo qualcosa che mi fa incazzare.
Per MeiQ: Labyrinth of Death , i miei appunti sono per lo più negativi, evidenziando problemi con la storia, i sotterranei e i nemici. Ma alla fine di ogni lamentela, di ogni problema che ho riscontrato, c'è la stessa frase di cinque parole:
Ma mi sto ancora divertendo.
MeiQ: Labyrinth of Death (PS Vita)
Sviluppatore: Compile Heart
Editore: Idea Factory International
Rilascio: 13 settembre 2016 (Stati Uniti), 16 settembre 2016 (UE)
Prezzo consigliato: $ 39,99
MeiQ: Labyrinth of Death si svolge su un pianeta misterioso che ha smesso di muoversi. Con il destino del mondo sulla linea, cinque ragazze conosciute come Machina Mages vengono convocate in una città costruita sul fianco di un canyon noto come Southern Cross. Per salvare il pianeta, le ragazze dovranno conquistare diversi sotterranei prima di poter caricare la chiave del pianeta e ricominciare a ruotare.
Se quella configurazione sembra un cliché del JRPG, il resto della storia non ti sorprenderà. In questo viaggio di 30 ore, il personaggio principale Estra e il resto delle ragazze impareranno preziose lezioni sul lavoro di squadra, sull'amicizia e sul credere in se stessi, cercando anche di salvare il mondo da un certo destino. Non c'è nessuno sforzo nel raccontare una storia avvincente e non passò molto tempo prima che smettessi di preoccuparmi di qualcuno o di qualcosa.
Sembra anche piccolo, considerando che il destino del mondo è sulla linea. L'intero gioco si svolge in Southern Cross. Altre località sono menzionate ma mai viste. Ci sono alcuni frammenti interessanti di retroscena e costruzione del mondo, ma questi sono relegati in voci di diario che trovi lungo il tuo viaggio, che è una tecnica di narrazione che vorrei che tutti i giochi si fermassero in questo momento. Se il tuo retroscena è più interessante della tua storia principale, crea un gioco sul retroscena.
Ovviamente, come nel caso di molti giochi di ruolo a gattoni sotterranei a turni, la storia non ha davvero importanza. È lì solo per allestire tutto quel sotterraneo dolcissimo che gattona. Ci sono un totale di sei segrete nella storia principale, ognuna con il suo tema e il suo concetto di mappa. I sotterranei sono progettati in modo compatto o un pasticcio senza scopo. Il mio viaggio è stato trascorso camminando attraverso decine di stanze vuote, vicoli ciechi e altre scelte di design scadenti che hanno mostrato una chiara mancanza di disciplina. So di essere diventato serio sul dungeon crawling quest'anno, ma l'unica costante che ho trovato in ogni gioco a cui ho giocato sono mappe progettate per essere interessanti o intelligenti o complicate o testare in qualche modo. MeiQ i sotterranei non sono nessuna di queste cose.
L'esplorazione è incoraggiata dal momento che ci sono molte casse del tesoro e porte segrete da trovare, ma a causa della scarsa disposizione, farlo è diventato più una seccatura che un piacevole viaggio. Un sotterraneo, in particolare, è pieno di elementi che hanno attivamente cercato di dissuadermi dal continuare. Non mi sono fermato, ma non ho fatto molte esplorazioni perché volevo solo andarmene da lì. Questo si è rivelato essere un grosso errore. Poiché l'ho attraversato rapidamente, non sono riuscito a percorrere un sentiero cruciale e mi sono perso anche una porta nascosta, che conteneva entrambi uno strumento importante che mi avrebbe aiutato notevolmente nel mio viaggio.
Nonostante tutto quello che ho menzionato finora, mi stavo ancora divertendo. Perché? Perché le battaglie sono divertenti e le opzioni di personalizzazione sono incredibilmente robuste.
In battaglia, controllerai fino a tre Maghi e i loro Guardiani, robot assegnati a ogni ragazza per combattere per loro. Mentre tecnicamente hai sei personaggi in combattimento, solo un membro di ogni coppia può agire in un singolo turno. Agisci con il mago e la lasci aperta alla rappresaglia. Agisci con il Guardian e subiscono il peso del danno. Dato che i Guardiani hanno migliaia di punti ferita in più rispetto ai tuoi Maghi, questa è, ovviamente, la situazione ideale.
Tuttavia, ti consigliamo di agire di tanto in tanto con i tuoi Maghi perché sono gli unici che possono curare, migliorare o lanciare disturbi di stato. È un sistema di rischio e rendimento e sei incoraggiato a provare diverse tattiche durante il tuo viaggio. Se perdi una battaglia contro un boss, il gioco ti farà sapere quale probabilità percentuale hai di batterlo con la tua configurazione attuale. Se è troppo basso, vai a macinare per un po '(cosa che ho fatto per circa otto ore). Se è superiore al 60%, devi solo cambiare la tua strategia.
Parte di questa strategia fornirà ai tuoi Maghi e Guardiani i migliori semi, gemme e parti che puoi. I maghi possono usare semi e gemme per costruire le loro statistiche, guadagnare più soldi o XP o alterare il tasso di incontro del nemico. Quando assegni una gemma a un Guardiano, può cambiare notevolmente il modo in cui attacca. Ogni Guardiano ha due braccia sostituibili e un corpo sostituibile e aggiornabile. I Guardiani inizieranno con le armi a cui è assegnato un solo attacco, ma sbloccherete rapidamente nuove parti che presentano diversi attacchi. Puoi usare solo un attacco per turno, ma con gemme diverse, puoi fare in modo che il tuo Guardian utilizzi più attacchi in un solo turno.
Questo può interrompere un po 'il gioco in quanto ci sono gemme che ti consentono di utilizzare ogni attacco nell'arsenale di un Guardian. Se combinato con un buff di un mago che ti fa attaccare due volte, quel Guardian può finire per colpire il nemico più di una dozzina di volte in un singolo turno. Con la giusta combinazione, direi che circa l'80% dei nemici che ho affrontato sarebbero stati spazzati via da un singolo Guardiano. Il resto erano boss o spugne di danno.
Ampia quanto la personalizzazione era per il gioco, era anche piuttosto limitata. Inizialmente l'ho confrontato con il sistema Materia di Final Fantasy VII , ma alla fine, lo vedo più simile al sistema Djinn di sole dorato . Quel gioco ha centinaia di modi in cui puoi personalizzare i tuoi personaggi con i vari Djinn, ma il modo 'corretto' per farlo è stato quello di assegnare lo stesso elemento Djinns a un personaggio.
È lo stesso qui MeiQ impiega un sistema rigoroso di elementi. Ad esempio, ti viene detto che avere un guardiano terrestre con gemme terrestri e parti terrestri è la strada ideale da percorrere. Mentre facevo questo mi dava i Guardiani più potenti necessari per sconfiggere il boss finale, avrei preferito piuttosto sperimentare molto con le opzioni di personalizzazione piuttosto che essere legato a questo semplicistico set di elementi.
MeiQ: Labyrinth of Death non è un brutto gioco, è per metà. Ci sono un paio di idee interessanti qui che, applicate a un cingolato sotterraneo competente, avrebbero potuto creare qualcosa di eccezionale. Invece, è solo passabile. Ma mi sono comunque divertito.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)