review mega man unlimited
Capolavoro di robot
Ho difeso la community dei fan game dal giorno in cui mi sono unito a Destructoid, eppure non avevo mai anticipato l'uscita di un fan game con lo stesso fervore che mi riserverei per un titolo ufficiale fino a quando Mega Man Unlimited .
È facile rivendicare 'pigrizia' o 'non originalità' quando i talentuosi sviluppatori di garage applicano le loro abilità verso un approccio a un IP preesistente, ma io sostengo che i migliori tra loro posseggano un grande senso dell'orientamento verso cui detto IP potrebbe andare. Che si tratti di una meccanica inesplorata nel contesto della serie o semplicemente di una razionalizzazione di concetti familiari, i fan game presentano un grande potenziale, quindi sarebbe sciocco semplicemente scartarli di mano.
Più impressionante di un grande gioco di fan, tuttavia, è un grande gioco di fan che ti inganna completamente nel pensare che sia un prodotto ufficiale. Di solito c'è un 'racconto' che tradisce l'illusione - beni artistici originali che si scontrano con lo stile di qualsiasi bene preso in prestito, una sovrabbondanza di musica riciclata, controlli o fisica che si sentono a disagio, ecc. Ma se l'inganno ha successo ...
Non solo Mega Man Unlimited ingannami completamente, potrebbe anche essere uno dei migliori Mega Man giochi mai realizzati.
Mega Man Unlimited (PC) (Disponibile sul sito Web MegaPhilX)
Sviluppatore: Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu, Gabriel Leblanc
Editore: Philippe Poulin
Rilasciato: 14 luglio 2013
MSRP: gratuito
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB di RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 a 64 bit
Innanzitutto, rivisitiamo Mega Man 9 , in quanto il revival retrò di Capcom è direttamente responsabile Mega Man Unlimited esistenza.
I fan sono stati senza dubbio sorpresi quando Capcom ha annunciato MM9 , la prima voce della serie Classic in oltre un decennio. Ancora più sorprendente è stato il ritorno del Blue Bomber alle sue radici NES a 8 bit. È vero, questo potrebbe essere considerato una misura di riduzione dei costi, ma la ragione principale dello stile di ritorno al passato era che più semplice era il gioco dal punto di vista strutturale ed estetico, più facile sarebbe rappresentare i valori fondamentali della sfida e dell'accessibilità.
Ex Mega Man il produttore Keiji Inafune e il suo team di sviluppo hanno utilizzato specificamente Mega Man 2 come base perché è considerato da molti il migliore della serie. Hanno pensato che isolando ciò che rendeva quella particolare voce così divertente e pura, potevano fare qualcosa che fosse in grado di competere o addirittura superare il leggendario Mega Man 2 .
MM9 si è rivelato fantastico, ma lo ha fatto ignorando molti dei passi avanti fatti nel post- MM2 sequel. Tra gli altri elementi, ignora l'abilità slide da Mega Man 3 , l'abilità tiro di carica da Mega Man 4 e il graduale miglioramento della qualità grafica di NES - rispetto a Mega Man 6 , MM9 Il livello di dettaglio ambientale non è all'altezza.
Quindi mentre non posso sottolinearlo abbastanza MM9 è un gioco eccellente, sembra comunque trattenuto troppo, anche entro i limiti forzati del framework pseudo-NES.
In onore di MM9 All'uscita, il game designer canadese Philippe 'MegaPhilX' Poulin ha realizzato un paio di animazioni Flash per un sequel da sogno. In seguito fu convinto a trasformare questo 'Mega Man 10' in un gioco reale, sul quale lui e una piccola squadra di programmatori lavorarono per quasi cinque anni. Durante quel periodo, il funzionario Mega Man 10 è stato annunciato e rilasciato, spingendo Philippe a cambiare il nome del suo gioco in Mega Man Unlimited .
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Il prodotto finale è una realizzazione del sogno d'infanzia di un fan, che ha tradotto il tradizionale Mega Man esperienza in modo così accurato che eventuali difetti esistenti saranno rivelati solo sotto il più attento controllo anale. Ma nonostante aderisca così da vicino alla tradizione, Illimitato non si limita come MM9 ha fatto e riesce a migliorare la qualità. È un vero successore del lignaggio NES.
Più evidente fuori dal cancello è la fenomenale pixel art che dà ad ogni livello tanta profondità e vitalità. Da un paesaggio urbano tentacolare alla Terra che si profila in lontananza, gli ambienti sono tutt'altro che sterili. Anche i nemici completamente nuovi, dal più piccolo foraggio a cannone al boss medio più imponente, esprimono una ricchezza di personalità e colpiscono quel marchio Mega Man equilibrio di sembrare minaccioso ma adorabile.
La formazione di Robot Master in questa gita non è priva di alcuni rappresentanti curiosi. Jet Man, Tank Man e Comet Woman trasudano 'figo' e 'pericoloso', ma ragazzi come Yo-yo Man e Rainbow Man no. E dai un'occhiata a Nail Man, che è letteralmente un'unghia gigante con le gambe! Non considererei questo segno contro di loro, comunque. Pensa a boss del passato come Top Man, Toad Man, Centaur Man, Spring Man, Clown Man, Pump Man - Illimitato Il cast è in ottima compagnia!
Non lasciarti ingannare dai loro nomi e dalle loro apparenze. Ogni boss possiede un insieme unico ma mortale di abilità che ti terrà al limite. Ad esempio, Comet Woman lancia un paio di sfere di energia che orbitano in modo persistente su Mega Man, e quando smettono di muoversi, convergeranno nella sua posizione a meno che tu non salti nel momento esatto. Per tutto il tempo, la donna cometa eseguirà lo zoom attraverso la sua camera, generando onde di energia sulla scia del suo percorso di volo.
Le armi guadagnate da questi incontri sono tra le più utili della serie. La suddetta Comet Dash ha capacità offensive e raddoppia come mezzo di viaggio a mezz'aria, simile a come il cruscotto aereo Mega Man X2 e funzioni successive. Il colpo di colla genera punti d'appoggio sui muri e congela anche i nemici in posizione, permettendoti di passare a un'arma separata e collegarti al tuo nemico immobile. E la taglierina Yo-yo può essere lanciata in qualsiasi direzione come la MM2 Metal Blade, e se colpisce una parete o un soffitto, viaggerà lungo quella superficie.
Non posso dire con certezza se i livelli sono in effetti più lunghi di quelli precedenti Mega Man puntate, ma sono decisamente molto più concentrate con nemici e pericoli. Mi piacciono particolarmente i trucchi del palcoscenico originali, come i pavimenti adesivi di Glue Man che ti impediscono di correre e i soffitti del nastro trasportatore di Tank Man che ti lanciano come una fionda se la tua testa entra in contatto.
I nuovi espedienti vengono sempre introdotti in modo isolato per darti tutto il tempo necessario per pianificare in anticipo. Considera la torre del dolore di Rainbow Man, che presenta una svolta crudele sui raggi laser insta-kill del dominio di Quick Man in MM2 . Quando cadi per la prima volta sul primo schermo, un paio di laser sparano innocuamente sopra la testa, avvertendoti che dovrai essere veloce in piedi nelle stanze di fronte. Successivamente si incontra una torretta che altera la traiettoria dei laser in arrivo e, sparando alla torretta, è possibile reindirizzare il percorso del laser. Una volta che ti sarai familiarizzato in questa area controllata, il palco inizierà a presentare più laser e torrette contemporaneamente, dandoti solo un paio di secondi per valutare l'ambiente e reindirizzare i percorsi laser di conseguenza per non avere una faccia piena di morte.
Sebbene a Mega Man manchi ancora una volta l'uso del suo colpo di carica, la sua abilità di scivolare fa un ritorno trionfante. Lo scivolamento è sempre stato una utile manovra evasiva nelle avventure passate, ma Illimitato fa un ulteriore passo avanti nel fornire opportunità per sfruttare la tecnica. Una di queste opportunità è nel livello di Trinitro Man, dove saltare su piattaforme galleggianti su una pozza di nitroglicerina innescherà la combustione e lancerà le piattaforme nel soffitto a spillo sopra. Usando la raffica di velocità fornita dalla diapositiva, sarai in grado di evitare strettamente l'impalamento. Tali scenari dimostrano attenzione nel garantire che la diapositiva rimanga uno strumento cruciale nel repertorio di Mega Man piuttosto che solo un'aggiunta superflua per motivi di inclusione.
Gli otto livelli di Robot Masters sono abbastanza difficili - anzi, all'estremità superiore della scala di difficoltà rispetto ai suoi predecessori - ma per una sfida ancora più grande, puoi provare la fase speciale. Nel MM9 e 10 , le fasi speciali sono state acquistate come DLC e sono state immediatamente accessibili dal menu principale. Nel Illimitato , devi cercare le icone di quattro lettere nascoste nelle fasi principali per sbloccare la fase speciale.
Queste lettere non sono in bella vista, facilmente afferrabili con l'uso della bobina di punta. Si trovano fuori dai sentieri battuti, penzolando vicino alla fine di percorsi alternativi. A volte l'ingresso di queste aree segrete si trova dietro una porta schermata che può essere aperta solo con un'arma specifica; altre volte l'ingresso è uno spazio sospettosamente vuoto in cui dovrebbe essere un muro. Una volta su un percorso alternativo, potresti persino essere accolto da pericoli o espedienti completamente nuovi che non si trovano da nessuna parte lungo il percorso normale.
Una volta raccolte tutte e quattro le lettere, il nono Robot Master, Yoku Man, ti invita a ballare.
Yoku Man è il maestro dei blocchi scomparsi che sono stati perseguitati Mega Man giocatori dagli anni '80, e il suo livello è un incubo illusorio pieno di false piattaforme, stanze che girano se non percorri il percorso corretto e, naturalmente, acri su acri di quei disprezzati blocchi di sparizione. È senza dubbio uno dei concetti più sinistri e ispirati per a Mega Man capo di sempre.
Beyond the Robot Masters è il solito castello, la prova finale della competenza dei giocatori con ogni arma e unità di supporto acquisite. Illimitato mantiene lo slancio andando verso questi livelli finali, tirando fuori tonnellate di nuove sorprese e omaggi Mega Man storia. Anche se pensi di aver visto tutto ciò che la serie ha da offrire, ti garantisco che incontrerai almeno uno o due momenti di 'merda santa' durante il tratto finale.
E cosa sarebbe a Mega Man gioco è senza una colonna sonora contagiosa di chiptune per legare insieme l'intero pacchetto? La maggior parte della musica è stata prodotta dal musicista dilettante Kevin Phetsomphou, lo stesso Philippe ha fornito una manciata di brani e l'amico di Philippe Yan Thouin ha composto melodie originali in seguito riorganizzate dagli altri due.
Il lavoro di Kevin è fenomenale; I contributi di Philippe, non tanto. C'è una chiara disparità tra le loro abilità musicali: da un lato c'è il delizioso tema Yoku Man, dall'altro c'è il tema leggermente gratificante di Rainbow Man. Come ho detto, Kevin prende il posto della maggior parte dei brani, lasciando la musica rimanente come il più piccolo dei segni neri in un gioco altrimenti geniale. Non posso far passare troppo tempo a Philippe per questo!
L'unico altro elemento degno di nota è l'impostazione del controllo. Sebbene tu possa giocare usando una tastiera, i puristi preferiranno il supporto del controller nativo e la sua suite di opzioni di personalizzazione. Tuttavia, ho notato con il mio controller Xbox 360 che alcune azioni sarebbero 'attaccate', come se non avessi alzato il dito dal pulsante. Illimitato per fortuna collabora bene con i software di mappatura dei tasti come Xpadder, che elimina completamente il problema dell'attaccamento. Non possiedo nessun altro controller USB, quindi non posso dire con certezza se questo problema riguarda solo i 360 pad o anche solo il mio pad.
L'importante è che il gioco funzioni esattamente come a Mega Man dovrebbero. Sembra come a Mega Man dovrebbe, suona come a Mega Man dovrebbe e sente come a Mega Man dovrebbero. Schermi e video non sono in grado di comunicare con precisione quanto sia meticoloso e raffinato l'intero prodotto. Non ho nemmeno ragione di chiamarlo un'emulazione del vero affare; esso è il vero affare.
Non faccio neanche questa affermazione alla leggera. Tale abilità e talento come è andato in Illimitato non può essere simulato. Conoscere semplicemente gli ingredienti di una torta al cioccolato di classe mondiale non significa che sarai in grado di cuocere una torta al cioccolato di classe mondiale. Richiede qualcosa di più.
Lo scorso dicembre, Capcom ha sorpreso i fan annunciando che avrebbe finanziato e pubblicato i fan-made Street Fighter X Mega Man come se fosse una versione ufficiale. Ho pensato, questo gioco deve essere qualcosa di speciale se riempie Capcom di tanta fiducia. Potrebbe essere questa la prova che i fan sono in grado di stare allo stesso livello degli studi software multinazionali?
Purtroppo no. Oh, è stato un gioco abbastanza decente, ma ha sofferto molto, e non sto parlando delle patch ruvide nate dalla sua fretta di rispettare la data di uscita. Alcune strutture di livello insipido, un design visivo incoerente e una serie di svantaggi minori indicano una scarsa attenzione ai dettagli: questi possono essere direttamente attribuiti alla mancanza di abilità dello sviluppatore in determinate aree. Uno sforzo lodevole, ma non di qualità professionale.
Illimitato evita sapientemente tutte quelle carenze e poi alcune. Philippe e il suo equipaggio non si sono allontanati dal provato e vero Mega Man modello, ma il loro vero risultato è stato quello di prendere quei mattoni e costruire un capolavoro, esibendo lo stesso spirito pionieristico che ha lanciato la serie in primo luogo. È troppo presto per determinare esattamente dove cade sul Mega Man gerarchia, ma sicuramente merita un posto importante.
Mega Man Unlimited è un gioco geniale sotto ogni aspetto. E sono sbalordito.
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