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Rimuoviamolo immediatamente. Nonostante sia un'esclusiva PS3 pubblicata dalla Sony, nonostante reciti uno scheletro con una spada e nonostante il nome del gioco, Mosse medievali: Deadmund's Quest ha una relazione assolutamente nulla rispetto al classico PlayStation MediEvil .
Spero che questo abbia abbassato le tue aspettative, perché mi aspettavo troppo Deadmund's Quest è abbastanza facile, soprattutto se sembra promettente. Essendo uno dei pochi giochi di azione e avventura nella libreria di PlayStation Move, mira ad essere più della solita collezione di minigiochi basati su waggle.
È solo un peccato che non mirasse ad essere tanto più di quello. Ottimo lavoro, Jeremy!
Mosse medievali: Deadmund's Quest (PlayStation 3)
Sviluppatore: San Diego Studios, Zindagi Games
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 15 novembre 2011
Prezzo consigliato: $ 39,99
Mosse medievali: Deadmund's Quest racconta la storia di un giovane principe di nome Edmund, il cui castello è invaso dallo scheletro mago Morgrimm. Trasforma gli abitanti del castello, incluso Edmund, in scheletri, ma mentre la popolazione civile diventa schiava malvagia, la mente di Edmund è protetta da un deus magico ex amuleto. Purtroppo, l'amuleto è stato frantumato in quattro pezzi, quindi il 'Deadmund' appena disegnato deve rimetterlo insieme e fermare le macchinazioni genericamente malvagie di Morgrimm.
Con la sua promessa di oggetti sempre più potenti e percorsi multipli, per non parlare della sua prospettiva in terza persona, si potrebbe essere perdonati pensando che PlayStation Move possa aver finalmente ottenuto un titolo decente di azione-avventura. Sfortunatamente, i cosmetici e le promesse lasciano il posto a quello che è fondamentalmente un perditempo su rotaie che tenta alcune cose uniche ma non è mai abbastanza coraggioso da distinguersi dalla confezione.
Il gioco è principalmente diviso tra tre azioni: tagliare con una spada, scoccare frecce e lanciare stelle. Il movimento di Deadmund è gestito dal gioco, mentre i giocatori agitano il controller in varie maniere per eseguire azioni.
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Il combattimento ravvicinato è un semplice caso di oscillazione del controller, che PlayStation Eye seguirà con precisione 1: 1. Puoi tagliare in qualsiasi direzione, da qualunque angolazione, quindi Deadmund replicherà l'attacco in modo abbastanza accurato. Premendo il pulsante 'Sposta' si aprirà lo scudo di Deadmund, che viene manipolato con precisione simile per bloccare i colpi angolati degli avversari. È così che il combattimento diventa un equilibrio piuttosto rapido tra il blocco, che è anche cruciale nella difesa contro i proiettili nemici e il contrattacco.
Per scoccare una freccia, i giocatori devono simulare un arco da una faretra raggiungendo dietro di sé con il pulsante Sposta premuto. Raggiungere dietro e poi mirare in avanti farà in modo che Deadmund tiri il suo arco, che presenta ancora una mira totalmente accurata. In realtà tiro le frecce non sono così precise, tuttavia, poiché il reticolo di destinazione sullo schermo è essenzialmente per i suoi utenti. Puoi avere un nemico direttamente nel mirino, ma la freccia rimbalzerà regolarmente su detriti ambientali casuali o mancherà del tutto. Ho trovato che mirare ovunque in giro un avversario ha maggiori possibilità di colpirlo che effettivamente cercare di mirare a lui.
Per i nemici di medio raggio, le stelle che lanciano sono un'arma inestimabile. Premendo il grilletto e muovendo il controller, si lancia una stella nella direzione desiderata, e diventa presto evidente che si possono continuamente lanciare stelle infinite senza pensarci troppo per sopraffare gli attaccanti in arrivo. Questo è un vantaggio quando si trovano di fronte a più avversari in mischia, poiché barcolleranno e ricadranno quando colpiti con una stella.
L'azione è interrotta da alcune attività extra basate sul movimento, come lanciare la dinamite tenendo il controller verso l'alto per accenderlo e poi lanciando un movimento. C'è anche un dispositivo simile a un gancio che si attiva puntando verso il basso, premendo un pulsante e quindi rilasciando mentre si punta sul bersaglio. I giocatori dovranno girare le serrature per aprire le porte, ruotare o tirare le leve e anche attivare speciali poteri di amuleto tenendo il controller sul petto e premendo due pulsanti. Per ricostituire la salute, Deadmund deve bere latte facendo in modo che il giocatore prema un pulsante ed esegua un movimento di movimento. Infine, un certo numero di eventi a tempo rapido, tra cui Deadmund che evita le trappole causate da oscillazioni del controller, sono stati lanciati per buona misura.
Per la maggior parte, il gioco funziona bene, anche se ci sono alcuni momenti distinti di ritardo che spesso vedranno Deadmund subire danni a basso costo. Disegnare l'arco di tanto in tanto lo farà attaccare in un'animazione di transizione, con il giocatore che non può mirare per un secondo o due. Questo può accadere anche allo scudo, il che è particolarmente frustrante, così come gli eventi a tempo rapido, che diventano terribilmente insensibili ogni volta che è richiesto uno scorrimento laterale.
Di gran lunga la parte più aggravante del sistema di controllo, tuttavia, è quanto possa essere confuso. Questo è un problema in qualsiasi gioco che tenta di fare in modo che un singolo metodo di controllo gestisca più azioni ed è particolarmente grave Mosse medievali . Spesso, il gioco non riesce a capire se si desidera disegnare l'arco o lanciare una stella da lancio, soprattutto nel fervore del combattimento quando il giocatore è costretto ad agire rapidamente. Attivare i poteri dell'amuleto è quasi impossibile da fare apposta, poiché il gioco capisce a malapena il movimento del torace. Cercare di fare la maggior parte delle cose nel gioco di solito provocherà il tentativo di Deadmund di accendere un candelotto di dinamite, perché sembra che nessuno abbia pensato che avere più di cinque elementi associati a due pulsanti potesse essere più di quanto il software potesse gestire. Mi ricorda quanto confuso The Legend of Zelda: Phantom Hourglass otterrebbe con i suoi controlli all-touch.
Un altro problema è il fatto che il gioco richiede movimenti incredibilmente drammatici in ogni momento. Anche se il gioco sa quando hai oscillato la spada, si lamenterà attivamente che non stai oscillando abbastanza forte. Per bere latte, i giocatori devono far finta di bere come se fossero in un cartone animato di Betty Boop, appoggiandosi indietro e simulando un movimento ridicolo affinché il gioco lo riconoscesse. Quando si tratta di scoccare una freccia, Deadmund's Quest non sarà soddisfatto fino a quando non avrai raggiunto abbastanza lontano da prenderti a pugni tra le scapole. Tali movimenti sono generalmente in contrasto con il ritmo rapido del combattimento, in cui i giocatori dovranno concentrarsi sul muoversi rapidamente piuttosto che melodrammaticamente. Può anche darti il gomito del tennista se non stai abbastanza attento con quelle altalene.
Il gioco è raramente impegnativo, basandosi sempre su tattiche economiche per fornire una minaccia. Tali tattiche includono circondare Deadmund con più nemici mentre lui può sempre solo bloccare efficacemente uno di essi, o avere più nemici basati su proiettili che cronometrano i loro colpi in modo che Deadmund non possa mai mirare l'uno senza subire danni dall'altro. Anche durante questi momenti, i pickup alla salute sono abbondanti, e i giocatori si sentiranno sempre e solo testati da probabilità davvero schiaccianti, vale a dire quei rari picchi di difficoltà in cui il gioco lancia tutti i tipi di schifezze da più direzioni in un tentativo falsificato di essere stimolante.
C'è molto di cui lamentarsi Deadmund's Quest , ma quando funziona, funziona davvero abbastanza bene. La precisione 1: 1 a volte porta ad alcune battaglie abbastanza soddisfacenti e il flusso tra mischia e combattimento a distanza può essere incredibilmente fluido quando l'ingresso non confonde il software. Ci sono battaglie con i boss davvero avvincenti che usano le abilità di Deadmund in modi innovativi e fondono il combattimento dei boss tradizionali con l'attività di movimento. Quando il gioco vuole essere, può essere abbastanza gratificante.
Mosse medievali colpisce in modo impressionante attraverso i suoi innumerevoli difetti per diventare più divertente che esasperante. Non è certamente incredibile, ma offre un divertimento semplice e superficiale che fa buon uso del controller Move e racconta una piccola storia carina. Richiede un po 'di fortuna perché tutti gli elementi potenzialmente rotti funzionino contemporaneamente, ma quando lo fanno, è una piccola avventura decente.
Il gioco guadagna anche punti per avere un'atmosfera formidabile. Nonostante non lo sia MediEvil , cattura ancora lo stesso aspetto da cartone animato gotico e offre costantemente personaggi accattivanti e sciocchi con cui interagire. Mentre Deadmund stesso è lamentoso e fastidioso, gli eccentrici scheletri che combatte sono divertenti e affabili nei loro modi ossuti e malvagi.
Il problema più grande con Mosse medievali , tuttavia, è che dimostra una completa mancanza di coraggio da parte degli sviluppatori. Il nome ingannevole dei pre-sottotitoli indica davvero esattamente ciò che questo titolo ha a cuore - solo un'altra demo tecnica. Mentre presenta molte somiglianze con i giochi di avventura più pieni e profondi, Mosse medievali è un tipico slasher / sparatutto su rotaia che vede i giocatori spostarsi noiosamente da una zona di combattimento alla successiva attraverso livelli che diventano abbastanza ripetitivi dopo un po '. Ci sono così tante volte che puoi camminare lungo un corridoio, tagliare alcuni scheletri, quindi lanciare frecce su alcuni altri scheletri prima di notare quanto sia formale e stanco.
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Al suo centro, le idee dentro Mosse medievali non sono sviluppati molto più di quanto mostrato nello sforzo di Move di debutto dei San Diego Studios, Campioni sportivi . Mentre il tiro con l'arco e il combattimento con la spada sono stati travestiti da fili di un titolo più avvincente, il gameplay di base si è appena evoluto. È un gioco che si trova nella sua zona sicura il più possibile, camminando su un terreno familiare ma tentando di usare i suoi elementi visivi e la sua premessa per sembrare più distinto di quanto non sia in realtà.
Mosse medievali: Deadmund's Quest avrebbe potuto essere un nuovo incredibile IP per PlayStation Move, una periferica che ha davvero bisogno di qualcosa di eccitante da chiamare proprio. Purtroppo, pur rimanendo piuttosto divertente, il prodotto finale è un esercizio gravemente problematico e in definitiva superficiale che copre un territorio familiare. Mentre renderebbe un gioco festivo abbastanza utile per i bambini, il vero potenziale del gioco è tragicamente non realizzato, e quelli che cercano quel titolo elusivamente carnoso di PS Move verranno delusi.
Tuttavia, se abbandoni qualche preconcetto, Deadmund's Quest ti darà almeno un paio d'ore di divertimento prima di esagerare con il suo benvenuto.