review mario party 10
Non la Narnia di Partias
Non mi sono piaciute le ultime edizioni della console di Mario Party . Mi sentivo come 8 fu portato di corsa al Wii come una scusa per mostrare la tecnologia, e alla fine si trasformò in un festaggistico waggle generico che fu un netto calo di qualità rispetto a 7 .
Non avrei mai potuto prevederlo 9 sarebbe anche peggio, introducendo il nuovo sistema di progressione su base veicolare (noto anche come 'l'auto'), che legava tutti i giocatori tra loro e li costringeva a cavalcare insieme sulle mappe.
Mario Party 10 su Wii U mantiene tristemente lo stesso formato, ma migliora alcuni altri aspetti dell'esperienza. Non è sufficiente per riportare il franchising al suo antico splendore.
Mario Party 10 (Wii U)
Sviluppatore: Nd Cube
Editore: Nintendo
Rilasciato: 20 marzo 2015
Prezzo consigliato: $ 49,99 (gioco standard) / $ 59,99 (con amiibo di Mario)
Se hai già giocato a una partita di gruppo, avrai l'essenza generale di Mario Party 10 . Questa volta c'è molta incertezza su quali schemi di controllo sono supportati, quindi lo analizzerò - Wiimotes. Sì, solo Wiimotes. Non hai bisogno di Motion +, non hai bisogno di controller classici (incluso il nuovo Pro) e non hai bisogno di altro che Wiimotes e il GamePad occasionale a seconda della modalità.
Cosa noterai immediatamente 10 è il netto miglioramento nel reparto visivo. Il motore più nitido e vibrante rende il gioco più vivo: è un enorme aggiornamento da 9 , che è stato datato all'arrivo. Tutto, dalle audaci tonalità verdi di Yoshi agli incredibili capelli di Donkey Kong, è realizzato con cura e noterai la differenza ovunque dalla schermata della mappa ai minigiochi stessi.
Purtroppo, lo sviluppatore Nd Cube (che ha preso il posto dell'ormai defunto Hudson), è ancora bloccato sul concetto di base veicolare dell'ultimo gioco. Ogni volta che giochi il gamepype principale di 'Mario Party', su ogni mappa, ogni round, progredirai in un veicolo condiviso che va dal punto A al punto B, con tutti che affrontano le stesse esatte sfide e lo stesso boss in cui combattono la fine. L'idea era di divisione in Mario Party 9 e mi aspetto la stessa cosa qui.
Personalmente, sono un po 'più abituato al meccanico, ma limita ancora fortemente la longevità del gioco nel suo insieme. Se tutti condividono gli stessi tiri e lo stesso movimento, i round sono estremamente noiosi in quanto c'è poca scelta in ogni turno del giocatore. Ad esempio, in passato era fondamentale vedere dove stavano andando gli altri e separarli o inseguirli individualmente. Anche in quest'ultima situazione potresti sperimentare tutte le prove e le tribolazioni del consiglio di amministrazione con loro - ma nel veicolo possono passare tutte le 'cose fantastiche' lasciandoti con rotoli fastidiosi e niente da mostrare.
L'altra limitazione è che ogni partita su ogni tavola è stimata in circa 30 minuti. Non c'è alcuna modifica dei turni come nei giochi pre-veicolo, quindi anche se volessi fare una sessione di un'ora o un breve giro di 10 giri, non potresti - sei in balia della macchina. In questo momento ci sono pochi livelli disponibili: Mushroom Park, Haunted Trail, Whimsical Waters, Airship Central e Chaos Castle. Non ho ancora trovato un palco segreto nonostante li avessi suonati tutti.
Detto questo, la qualità del minigioco in generale è nettamente migliore di quella di 8 o 9 . A questo punto Nd Cube sembra essere più a suo agio con la tecnologia Wiimote, offrendo una varietà di attività diverse che non sono solo festeggiamenti. Non è veramente innovativo poiché solo una manciata di giochi Bowser utilizza il GamePad, ma sono contento della varietà esposta con Mario Party 10 . Ci sono molti tradizionali giochi laterali in stile NES, giochi a pulsante singolo che in realtà si basano sul tempismo, e c'è un buon equilibrio tra facili da raccogliere bash che richiedono input piuttosto che fortuna.
cos'è la pianificazione del test e la strategia di test
Una delle altre modalità di base che scuote le cose in grande stile è Bowser Party. Questo è composto da cinque giocatori, quattro dei quali usano Wiimote in modo tradizionale e Bowser nell'ambitissimo GamePad. L'idea è di far scappare il 'Team Mario' da Bowser mentre il Re Koopa li insegue, lanciando più dadi dopo che l'intero team ha avuto il suo turno. Se li prende, ha l'opportunità di ridurne la salute (per mezzo di 'cuori') prima che arrivino alla fine del tabellone e vincano la partita.
Mentre l'idea è divertente, alla fine ho avuto risultati contrastanti. Alcuni giochi sono fortemente inclinati verso Bowser, mentre altri sono inclinati verso la squadra. Mentre la maggior parte di loro è bilanciata, ho avuto una serie di sfortuna come Bowser con tiri terribili che non mi hanno permesso di recuperare per quattro turni di fila, e quando l'ho fatto, i miei due giochi successivi sono stati basati sulla fortuna o favorito Team Mario.
Di conseguenza, non ho nemmeno mai interagito con loro per metà del gioco senza colpa mia. So che ci sarà sempre un elemento di 'fortuna di Mario Party', ma è un po 'esagerato. In un altro gioco le cose sono andate esattamente al contrario, dato che Bowser è riuscito a raggiungere quasi ogni turno. C'è anche una sfida in-game per catturare e uccidere l'intera squadra al primo tentativo. Il finale è anche anti-climatico come diamine, poiché lo scontro finale non è un combattimento con i boss, ma un micro-gioco 'trova la stella' che consente a Bowser di nasconderlo con uno dei tre nemici, e i giocatori a turno lo trovano.
Come probabilmente puoi dire, Bowser Party anche usa il veicolo. Per aggiungere la beffa al danno, puoi solo usare tre mappe in questa modalità rispetto a tutte e cinque. È strano, poiché le schede sono sintonizzate solo in modo minore per ospitare funzionalità extra solo di Bowser; non sono fondamentalmente rifatti in alcun modo significativo. Non c'è assolutamente alcun motivo per cui tutte le mappe non possano essere utilizzate in modalità Bowser o perché non ci possa essere una mappa esclusiva per essa. È divertente soprattutto perché consente a un quinto giocatore di entrare in azione, ma c'è molto margine di miglioramento se c'è un Mario Party 11 .
Ora sull'ultima modalità, e per alcuni, il più atteso: amiibo Party. Questo ha una tavola più piccola con uno stile più tradizionale di 'scambia 20 monete per una stella, vince la persona con più stelle'. Tranne qui, l'idea è quella di facilitare il gioco di gruppo rannicchiato, in cui tutti sono riuniti attorno al GamePad - è anche bloccato in una dura 10 turni per far entrare e uscire le persone più velocemente. Come bel tocco puoi usare l'amiibo di Bowser per sbloccare una modalità mini Bowser all'interno del sistema, e ogni giocatore riceve 'token' che funzionano come potenziamenti della vecchia scuola in precedenza Mario Party giochi che sono molto più interessanti rispetto alle altre modalità.
Però sono lacerato sull'amiibo nel suo insieme. Mentre è bello avere una modalità classica al seguito, le mappe sono piccole. Come, molto piccolo, al punto in cui un bonus di dado può quasi farti girare l'intero board in un turno. Puoi cambiare il tema e modificare alcuni dei minigiochi di bordo usando un amiibo (ad esempio, Rosalina lo cambia in un tema galattico), ma le schede stesse rimangono minuscole. Con mappe che erano anche un po 'più grandi, questo avrebbe potuto essere un importante punto di svolta e la modalità lato core autentica per le persone che non amano il veicolo.
C'è anche l'interessante espediente di dover posare l'amiibo per rotolare e rimetterlo sul GamePad per 'acquisire' un oggetto. È una cosa piccola e una che in realtà non mi dispiace fare, ma sono sicuro che molte persone troveranno fastidioso dover raggrupparsi sul GamePad. L'idea principale di mantenere il tuo amiibo personalizzato da un gioco all'altro o da casa a casa è chiara.
Per fortuna i minigiochi extra (accessibili da un menu principale separato) elevano tutto di un bel po '. Oltre a ottenere premi giornalieri per gli amiibo supportati, puoi anche guadagnare valuta extra toccando qualsiasi amiibo sul GamePad su base giornaliera, una volta al giorno. I giochi bonus sono piuttosto assassini, tra cui Badminton Bash (1-4 giocatori), Jewel Drop (1-2), sfide di Bowser Jr. da solista, la tipica configurazione di tornei solo per minigiochi e face-off di minigiochi Bowser per giocatore singolo.
doppio elenco collegato c ++
I primi due sono facilmente i miei preferiti, dato che Badminton è fondamentalmente un mini- Mario Tennis . Non ci sono opzioni reali e c'è solo un campo, ma è comunque divertente. Jewel Drop merita uno shoutout speciale, in quanto è una versione match-quattro modificata di Combattente di puzzle , Puyo Pop o con qualsiasi altro genere di base a cui desideri confrontarlo. Supporta solo due giocatori, ma il livello di profondità è folle e alla fine ho giocato per ore e ore senza rendermi conto di quanto tempo fosse passato.
C'è un 'Toad Shop' che ti consente di acquistare la graffetta due personaggi extra e difficoltà CPU, oltre a oggetti cosmetici extra come nuove auto, musica e arte. Se sei il tipo di persona che non si preoccupa della lanugine, anche se esaurirai l'inventario di Toad in un solo giorno di gioco, specialmente se desideri usare l'amiibo come punti bonus.
Mario Party 10 ha un mirabile pacchetto di minigiochi e sidegame, ma la mancanza di schede interessanti e modalità Party amiibo di mezza misura ha danneggiato il pacchetto complessivo. Semplicemente non c'è abbastanza carne nelle modalità di gioco principali, apparentemente a favore di aggiungere un miscuglio di concetti che sono isolati l'uno dall'altro. È tempo di abbandonare il concetto di veicolo, Nd Cube, in quanto limita intrinsecamente la natura tentacolare delle mappe che una volta abbiamo giocato per anni.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Tutta la corrente Mario Party 10 sono stati anche forniti amiibo.)