review kid tripp
Un viaggio che vale la pena fare
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La nostalgia per il gusto di farlo può spesso suscitare delusione nelle persone. Mentre la grafica retrò e il gameplay della vecchia scuola possono essere un modo semplice per entrare nel cuore di molti giocatori, hai bisogno di una solida base funzionante per sostenerlo, altrimenti rischi di perderti in un mare di incassi retrò.
Per fortuna, Kid Tripp è diverso. Prende l'aspetto principale del genere di corridori 'infinito', lo impacchetta in uno stile visivo che ricorda l'era del Game Gear e aggiunge i suoi fascino e le sue sfumature per farlo risaltare.
Kid Tripp (iPad (recensito su un iPad Mini), iPhone (testato su un iPhone 5))
Sviluppatore: Not Done Yet Games
Editore: Not Done Yet Games
Rilasciato: 24 luglio 2013
Prezzo consigliato: $ 0,99 (universale)
Non c'è un lungo tutorial qui, dato che hai letteralmente colpito il terreno correndo. L'eroe è costantemente in movimento, permettendoti di premere il lato sinistro dello schermo per saltare e il lato destro per lanciare i proiettili, mentre tenere premuto sul lato destro ti consente di scattare. Sembra un sistema semplice, ma in realtà offre un notevole grado di strategia, poiché spesso devi decidere quando scattare per fare un salto specifico e quando lanciare un proiettile, ma non puoi fare entrambe le cose.
Visivamente, sono stato immediatamente colpito dai ricordi di Adventure Island , Sonic il riccio e l'era passata di Game Gear - in senso buono. Tutto funziona in modo incredibilmente fluido, con una frequenza di 60 fotogrammi al secondo, il che aiuta davvero durante quei salti precisi. Come nota a margine, anche se questa recensione è principalmente per la versione iPad, sono stato in grado di testarlo su un iPhone 5 dove funziona ancora perfettamente. Detto questo, si consiglia un iPad in modo da non toccare accidentalmente sopra un set cruciale e perdere un salto. Al momento non esiste un vero supporto widescreen, ma secondo lo sviluppatore è in corso un aggiornamento.
Per aggiungere al fascino visivo, il compositore Chris Kukla fa un ottimo lavoro Kid Tripp la colonna sonora, producendo una colonna sonora chiptunes eccellente e memorabile. Ogni mondo ha la sua melodia che gli conferisce un po 'più di carattere, e il tema della schermata del titolo in particolare è accattivante.
Ti farai strada attraverso quattro mondi, a tema dopo la spiaggia, le grotte, la neve e la lava. C'è abbastanza varietà lì per durarti attraverso un singolo playthrough, anche se mi sono ritrovato a desiderare che ogni livello avesse nemici completamente unici senza alcuna ripetizione. Tuttavia, ogni mondo introduce sempre più concetti mentre procedi, costringendoti a imparare nuovi modi per trovare ogni bandiera obiettivo.
Parte della sfida attraverso questi corsi consiste nel raccogliere varie monete sparse, contribuendo a un punteggio complessivo e un posto nelle classifiche. Ogni 100 monete ti guadagna una vita extra e perdere tutte le tue vite si traduce in un rapido proseguimento sul tuo livello attuale, ma con una perdita del tuo punteggio corrente / conteggio delle monete.
Tripp Il gameplay mi ha ricordato un po ' Spelunky nel senso che non ti dice esplicitamente come si gioca, lasciandoti invece a imparare tutti i dettagli. Ad esempio, dopo essere caduto da una sporgenza frustrato, ho toccato il pulsante di salto su un lago, solo per scoprire che si può effettivamente saltare fuori dall'acqua.
Un'altra esperienza di apprendimento è arrivata sotto forma di tempistica dei miei salti in cima alle teste nemiche, specialmente ai livelli successivi. Non c'è un totale molta profondità qui rispetto alle versioni retail complete, ma c'è molto di più di quanto sembri. Non esiste una modalità infinita, ma si adatterebbe perfettamente qui.
Il mio unico vero problema è che il gioco aumenta la difficoltà nell'ultimo mondo a poco troppo rispetto ai mondi precedenti. Voglio dire, ero ancora in grado di completarlo, ma l'ultimo livello è stato particolarmente brutale, con pochissimi avvertimenti o suggerimenti di progettazione per dirti che qualcosa non andava. Probabilmente potresti finire il gioco in meno di un'ora con un numero medio di continui, ma padroneggiare una corsa completa 'non continuare' potrebbe richiedere molto più tempo. Inoltre, ci sono classifiche di monete da scalare, che richiedono pochi decessi per riuscire.
Se stai cercando un pomeriggio divertente e spensierato di divertimento, non cercare oltre Kid Tripp . Non solo offre un mondo affascinante che sembra familiare, ma diverso, ma mette anche alla prova le tue abilità di platforming con controlli touch perfetti da pixel. Kid Tripp è un primo sforzo molto solido di Not Done Yet Games, e li terrò d'occhio in futuro.