review james camerons avatar
I videogiochi fatti solo per coincidere con l'uscita di un grande film tendono ad essere terribili - affrettati, pigri e realizzati con poca o nessuna cura da studi che stanno solo facendo il minimo necessario per essere pagati. Avatar: il gioco , tuttavia, dovrebbe essere diverso. Lo stesso James Cameron lo disse Questo il videogioco non era semplicemente basato nel suo film - faceva parte dell'esperienza.
Ubisoft Montreal aveva il regno libero di fare tutto ciò che voleva in Avatar universo, costruendo la propria avventura unica nel lussureggiante e verdeggiante mondo di Pandora di Cameron. Quindi, cosa ha fatto Ubisoft Montreal con questo box di creatività, questo biglietto per realizzare un film in uscita e produrre un videogioco che si distingue davvero come una controparte straordinaria della visione originale di Cameron?
Ubisoft Montreal ha realizzato un videogioco solo per coincidere con l'uscita di un film importante.
Oh bene. Leggi la recensione completa.
L'avatar di James Cameron: The Game (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Ubisoft Montreal
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 1 dicembre 2009
Prezzo consigliato: $ 59,99
L'avatar di James Cameron ruota attorno a un conflitto tra umani e alieni sul pianeta selvaggio e selvaggio di Pandora. esso sembra incredibilmente originale e unico - ma l'aspetto visivo è il solo cosa originale di questa storia. Avatar è ancora un altro 'gli umani e la tecnologia sono cattivi mentre gli alieni sono un'allegoria per la storia dei neri', quella che ha perso la barca da allora Distretto 9 l'ho messo al palo.
Piuttosto che fare qualcosa di interessante e forse provare a creare una storia che non è così in bianco e nero, Avatar La premessa è incredibilmente pigra e qualcosa che abbiamo visto un milione di volte prima. La RDA Corporation umana è corrotta e avida, commette atrocità e afferma che la razza aliena Na'vi è assetata di sangue e selvaggia, quando ovviamente lo sono in realtà agnelli pacifici e innocenti. Questa è fondamentalmente una premessa fantascientifica scritta con uno stencil.
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L'unico gancio a malapena originale è l ''avatar' in questione, e anche questo sembra fatto prima. In ogni caso, gli avatar sono il risultato della manipolazione del DNA in cui un corpo vuoto che assomiglia a un Na'vi viene creato sinteticamente. Gli umani possono inserire la loro coscienza in un avatar in modo da sembrare un Na'vi e andare sotto copertura. Nel Avatar: il gioco , il personaggio del giocatore inizia come un soldato RDA in grado di legare con un avatar. Per farla breve: presto scoprirai che la RDA è malvagia, quindi devi scegliere tra gli umani satanici o il santo Na'vi.
Questi due percorsi alla fine influenzano il modo in cui trascorri il resto del gioco e lo trasformi in uno sparatutto o in un hack-and-slash. Come essere umano, hai accesso a veicoli, torrette e ogni sorta di armi avanzate. Come Na'vi, ottieni l'abilità speciale di essere terribile in tutto. Penseresti che giocando come Avatar La grande mascotte del franchising sarebbe l'opzione migliore, ma a quanto pare non lo è. Na'vi ottiene una selezione di lance, coltelli e mazze contro semi meccanici, mitragliatrici e lanciagranate. I goon blu ottengono uno mitragliatrice, ma esaurisce le munizioni così rapidamente che non vale la pena usarle la maggior parte del tempo.
Qualunque razza tu scelga, una cosa è costante: il combattimento di questo gioco è un casino totale. Come sparatutto in terza persona, manca un sistema di copertura o addirittura un modo di base per migliorare il tuo bersaglio, e il personaggio è impostato troppo lontano a sinistra dello schermo per nessun motivo. Come gioco hack-and-slash, sei praticamente armato con un bastone contro un esercito con pistole. Ti sparano ai nastri in pochi secondi e spesso non hai modo di evitare le masse di proiettili ed esplosivi che ti arrivano. Inoltre non esiste un sistema di targeting e si utilizza il grilletto giusto per eseguire attacchi in mischia. Combattere invariabilmente implica correre in un cerchio, premere il grilletto e semplicemente sperare che tu colpisca qualcosa, intervallato dal colpire 'A' per recuperare la tua salute quando invariabilmente ti sparano a morte.
Il 'sistema' di combattimento in questo gioco è uno scherzo. È sciatto, privo di strategia e la fotocamera in-game è così male che non puoi concentrarti su nulla. Inoltre, non aiuta che la grafica sembri fondersi l'una nell'altra, rendendo gli obiettivi ridicolmente difficili da vedere. Ciò è particolarmente negativo per i Na'vi, poiché gli umani hanno la metà delle loro dimensioni e si fondono facilmente nell'ambiente di gioco. Questo è il 2009 e il combattimento del gioco sembra qualcosa dell'era PSOne. Non dovrebbero esistere giochi così disordinati e privi di elementi essenziali di base. Anche per un gioco con licenza, è abbastanza vergognoso.
L'unica parte unica del combattimento sono le abilità speciali. I giocatori possono salire di livello per ottenere nuove abilità a cui si accede tenendo premuto un pulsante spalla e quindi premendo uno dei pulsanti faccia. Tali abilità includono aumenti temporanei della velocità o la possibilità di evocare uno degli animali di Pandora per combattere al tuo fianco. Le abilità sono interessanti fino a quando non scopri che non hanno quasi alcun impatto sul gioco, fornendo poco più di dolcetti visivi con scarso impatto sul flusso del combattimento stesso.
Se il combattimento sembra pigro, le missioni sono anche peggio. Quasi ogni altra missione è una ricerca di recupero. Alcuni di loro hanno no altro obiettivo oltre a 'Vai qui e raccogli cinque cose a caso'. Sono disposto a dire che circa il 50% del gioco sta semplicemente viaggiando in una posizione, raccogliendo un numero arbitrario di oggetti e poi riportandoli indietro. In effetti, se il Avatar il film è non di raccogliere oggetti casuali e trasportarli avanti e indietro su Pandora senza motivo, quindi il gioco è una palese dichiarazione falsa.
Ancora una volta, la struttura della missione è qualcosa che mi aspetto di vedere dalla metà degli anni Novanta. Gli obiettivi non si ispirano mai più delle stesse cose che facciamo da quasi vent'anni. Vai qui, uccidilo, prendilo, scorta questo personaggio. Una missione mi ha fatto camminare da una zona all'altra, parlare con un personaggio e poi tornare indietro nel modo in cui sono arrivato. Quello era esso . Sembra che gli obiettivi di perdita di tempo che esistono solo per completare il gioco siano la specialità di Ubisoft Montreal. Va detto che lo studio è diventato molto bravo.
Tutta questa spazzatura non ispirata è aiutata da uno dei peggiori ambienti di videogiochi in cui abbia mai avuto il dispiacere di giocare. Pandora sembra bello, ma come un mondo di gioco, è davvero orribile. L'intero gioco è una massa di percorsi labirintici e alte sporgenze senza protezione da inciampi di morte istantanea. Seguire gli obiettivi sulla mini-mappa terribilmente vaga del gioco è un esercizio di frustrazione, con la mappa che non fornisce alcun indizio su quale percorso prendere o se l'obiettivo si trova nelle cime degli alberi o sul terreno. Spesso è facile perdersi e percorrere strade senza uscita o prendere la strada bassa anziché la strada maestra, realizzare l'errore di qualcuno e tornare indietro per trovare una divisione nel percorso che ti porterà dove ti serve essere.
Ubisoft ha anche lavorato così duramente per rendere la grafica carina che ha dimenticato di realizzarla chiaro . Come accennato in precedenza, tutto si fonde l'uno nell'altro, quindi è incredibilmente difficile trovare le cose di cui hai bisogno. Ci sono molte viti sparse sulla mappa che ti permettono di arrampicarti in luoghi importanti, ma molti di loro sono essenzialmente mimetizzati. Occasionalmente un segnalino li evidenzierà, ma per qualche motivo questo accade solo durante le missioni casuali. Spesso, le viti rimarranno nascoste nel resto del verde e vagherai per anni cercando di capire come arrivare a un livello più alto.
I veicoli gestiscono decentemente per la RDA, ma i supporti utilizzati dal Na'vi sono orribili. I 'cavalli' sono lenti e ingombranti, con il giocatore incapace di attaccare su di loro, i supporti più grandi sono impossibili da mirare quando attaccano, e le creature volanti sono orribili, spesso si bloccano e controllano come deltaplani economici. Fortunatamente, l'uso di questi animali è raramente essenziale, ma i tempi in cui uno fa usarli non sono affatto momenti divertenti.
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La grafica è praticamente tutto ciò che questo gioco ha da offrire, al punto da impedire persino il gameplay. Sembra tutto bellissimo, ma puoi dire che questo gioco, e il film su cui è basato, non è altro che piacere per gli occhi e James Cameron che dice 'Guarda quanto sono blu questi cavalli, non è vero? strano '!? L'animazione non corrisponde alla grafica, con i personaggi che si muovono rigidamente e i Na'vi corrono come se avessero un disperato bisogno del bagno. Il gioco getta spesso anche scene inutili, piccole e inattaccabili che non trasmettono informazioni. Lo facciamo veramente hai bisogno di vedere a caso un NPC che vola via sul dorso di un drago falena gigante per farci sapere che non sarà nella zona dopo che avremo finito di parlare con lui? Ancora una volta, queste cose urlano di un'imbottitura di gioco disonesta.
Se hai milioni di dollari per il giusto tipo di TV, Avatar è in 3D. Tuttavia, solo a un idiota sarebbe importato.
Il gioco ha anche multiplayer, ma che riesce ad essere più sciatto della campagna per giocatore singolo. Consiste generalmente nel correre intorno all'enorme mappa scarsamente popolata, alla ricerca disperata di qualcosa da uccidere. Le mappe sono così grandi, e i personaggi così piccoli, che sembra una totale perdita di tempo. È anche brutalmente sbilanciato a favore della RDA. È un caso di archi e frecce contro i fulmini, mentre un gruppo di hippy spaziali blu armati di lance cercano di combattere mech, mitragliatrici e ogni altra arma. Non c'è motivo di scegliere il Na'vi in multiplayer, tranne qualcuno ha a affinché accada un gioco. È patetico.
J L'avatar di Cameron: The Game è una perdita di tempo e un'opportunità sprecata. Che uno studio sia stato dato il regno gratuito per lasciare il segno su un franchising di film potenzialmente enorme in arrivo e ha appena gettato l'opportunità nel bidone della spazzatura per produrre questa scusa pigra, schiacciata, sviluppo per numeri per un videogioco è davvero triste. Sembra che sia stato creato con la mentalità che, solo perché è un gioco con licenza, significa che ha essere il più originale e sciatto possibile. Veramente non lo fa deve essere così, e le persone meritano molto meglio di questo schiaffo in faccia.
Se questo gioco è un'indicazione della qualità del film, allora è sicuro di dire che questo è un viaggio a teatro che non devi fare.
Punteggio: 3.0 - Scarso (3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco è fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.)