review infamous 2
Nel 2009, Sucker Punch ha risposto ad alcune domande che mi ponevo da anni. Cosa accadrebbe se Sly Cooper avesse una borsa a tracolla e un'abilità da disadattato della scienza per incanalare il fulmine tra le mani? E se Bentley fosse un donnaiolo senza successo con un pompadour? La sensibilità progettuale di una serie così venerata si tradurrebbe correttamente in un gioco d'azione open world?
Quelle risposte arrivarono sotto forma dell'originale infame e nonostante le meritate e immeritate critiche il gioco ha funzionato bene. Come una storia di origine da supereroe che è stata chiaramente concepita come l'inizio di un nuovo franchise, è stata realizzata su molti fronti, lasciando nella mia mente una serie di nuove domande. Ad esempio, un sequel farebbe davvero sentire il giocatore come se Cole McGrath fosse cresciuto in potenza e profondità?
Per fortuna, per Cole e per noi, la risposta è sì.
infame 2 (PS3)
Sviluppatore: Sucker Punch
Editore: Sony
Rilasciato: 7 giugno 2011
MSRP: $ 59,99
inFAMOUS 2 è la continuazione della storia del corriere ciclistico e appassionato di esplorazione urbana Cole McGrath. Nell'originale, Cole trasporta inconsapevolmente un dispositivo noto come Ray Sphere nel cuore di Empire City, dove esplode rapidamente e uccide migliaia di persone. La radiazione trasforma molti degli abitanti della città in mutanti e criminali lasciando Cole con energia elettrica. A seguito dell'esplosione e delle sue conseguenze, la città viene messa in quarantena e Cole è costretto a padroneggiare le sue nuove capacità trovate per ripristinare l'ordine in città.
Si scopre che l'intero evento Empire City è stato un disastro orchestrato, progettato specificamente per conferire a Cole i suoi poteri e per prepararlo ad affrontare una minaccia ancora più grande a venire: un super potente Condotto noto come The Beast. La trama generale di inFAMOUS 2 è la tariffa archetipica dei fumetti. Cole affronta The Beast, The Beast dà dei calci a Cole e Cole fugge per trovare un modo per amplificare il suo potere e fermare The Beast. Cole e il suo compagno Zeke fanno un giro in barca a New Marais, dove uno scienziato ha la chiave per abbattere il grosso male.
Mentre inFAMOUS 2 riassume brevemente gli eventi del suo predecessore, il gioco in generale si aspetta che tu abbia familiarità con la trama e i personaggi del primo gioco. Il passaggio a New Marais avviene molto presto, e in breve tempo Cole si trova ad affrontare un cast completamente nuovo di criminali e alleati.
coda struttura dati c ++
Per coloro che hanno familiarità con il primo gioco, noterai subito che McGrath è doppiato da un nuovo attore. È finita la ghiaia per fumatori di 2 pacchi al giorno, che rende la voce molto più credibile e adatta all'età per un giovane corriere atletico in bicicletta. Detto questo, la vera forza di inFAMOUS 2 La storia non proviene da Cole ma dallo sviluppo del suo cast di supporto.
Il fannullone rockabilly Zeke fa il suo ritorno, e mentre ricopre ancora il ruolo principale di rilievo comico, è molto più umanizzato e completo. Unendo la piega ci sono due derivazioni femminili che fungono da diavolo e angelo sulle spalle di Cole. Kuo è l'agente che trova Cole in Empire City e lo porta a New Marais per recuperare e combattere The Beast, e lei rappresenta la sua natura migliore. Nix è un locale del New Marais che è anche un condotto ed è conosciuto dai locali come la 'strega della palude'. Il suo passato torturato la porta a cercare vendetta a tutti i costi, e le sue inclinazioni neutre caotiche la portano a spingere Cole su un sentiero più oscuro.
Nonostante rappresentino le polarità morali per cui l'originale era noto, sia Nix che Kuo hanno una sorprendente complessità e fanno entrambe delle scelte grigie durante il gioco. Questo offre un contesto di benvenuto per il spesso deriso 'adotta i gattini o affoga la meccanica dei gattini del sistema karma, rendendolo molto più appetibile.
L'allineamento con l'uno o l'altro consentirà a Cole di accedere a una diversa serie di abilità Conduit che forniscono poteri di ghiaccio o di fuoco che si fondono perfettamente con i dardi di McGrath. Il che ci porta alla questione centrale cruciale per il godimento di qualsiasi titolo di supereroe: come sono i poteri, amico?
Uno dei maggiori punti di forza del primo gioco è stato il divertimento nel muoversi in città, il che non sorprende, data la tradizione di traversata che Sucker Punch porta sul tavolo. Una volta che Cole ottenne la capacità di macinare le linee elettriche e sparare ai propulsori statici per prolungare i suoi salti, l'originale infame assunto a giro di vite livello di divertimento viaggiando da un tetto all'altro. La bellezza del sequel è che non ti fa aspettare di provare nuovamente la gioia della traversata.
Piuttosto che costringerti a saltare attraverso il classico Metroid cerchi di sequel di perdere tutti i tuoi giocattoli e poi recuperarli lentamente, inFAMOUS 2 ti inizia con una rispettabile scuderia di abilità e periodicamente le aggiunge. Entro la fine del gioco, tutti i tuoi poteri standard avranno più varianti che hanno applicazioni diverse e utili.
I giocatori troveranno probabilmente le configurazioni che preferiscono di altri, ma la diversità nei tipi di nemici incoraggia la sperimentazione. Per fortuna, Sucker Punch includeva un'interfaccia utente intuitiva ed efficace per gestirli tutti. Tenendo premuto a sinistra sul D-pad si mette in pausa l'azione e viene visualizzato un elenco di pulsanti e i tipi di alimentazione attualmente assegnati a ciascuno.
Vuoi passare da un fulmine che infligge enormi danni ma ha una bassa velocità di fuoco a un fulmine che segue il nemico? Premi il pulsante che hai sempre usato per il bullone per scorrere i poteri del tuo bullone, quindi rilascia il D-pad per riprendere immediatamente e tornare indietro nel combattimento. Lo stesso vale per missili, granate, impulsi e poteri speciali. È un sistema elegante che riduce al minimo i tempi dei menu ed è semplice da navigare.
Coloro che sperano in un rinnovamento totale del combattimento in inFAMOUS 2 non avranno risposta alle loro preghiere. Il combattimento è ancora una questione tattica, favorendo coloro che sanno quando ritirarsi dal livello del suolo e attaccare dalla relativa sicurezza dei tetti. Proprio come con il primo, i giocatori probabilmente ameranno o odieranno l'astuzia che alcuni combattimenti richiederanno. Lo trovo un rinfrescante cambio di ritmo rispetto alle riprese in molti giochi.
Un'altra costante è il fatto che Cole non ha molta salute e può morire facilmente se esposto a un gruppo di teppisti. Tuttavia, l'abbondanza di fonti di energia offre ai giocatori che vogliono alzarsi e combattere una migliore possibilità di guarire quando le cose vanno a sud.
Detto questo, il combattimento vede una serie di miglioramenti molto graditi rispetto all'originale. La precisione del nemico non è più al livello di RoboCop, il che significa che rimanere in movimento e schivare il rollio in realtà comporterà alcuni mancati dall'intelligenza artificiale. Un'altra lamentela sollevata dal primo è stata la propensione del nemico a individuarti da 3 isolati di distanza anche se eri fuori dalla visuale. In molti casi, ora è possibile catturare alla sprovvista i cattivi, e otterrai anche un bonus XP per estrarre il primo sangue quando i pantaloni sono abbassati.
La mischia era frustrante e inutile nell'originale a causa della cattiva abilità schivata dei cattivi combinata con una macchina fotografica che non era sintonizzata per permetterti di mantenere i nemici in cornice a quella distanza. Sono felice di dire che non è più così. Mentre i nemici rimangono in movimento, la nuova arma da mischia di Cole, l'amplificatore, gli consente di colpire da un po 'più lontano, mitigando sia i movimenti del nemico che le preoccupazioni della telecamera. Con alcune combo e finiture di base, avvicinarsi e personale non è solo praticabile, ma in molte situazioni è l'ideale.
La città di New Marais è superiore a Empire City sotto ogni aspetto. Gli sviluppatori fanno un ottimo lavoro nel creare una New Orleans alternativa, e la città in generale ha un carattere metrico più ricco del primo. Una sezione di cabaret della città presenta un teatro di cattiva reputazione in cui il tendone ha titoli porno realizzati con videogiochi. Dopo aver trascorso molto tempo su Internet a creare e condividere titoli porno per videogiochi, devo salutare Sucker Punch esclusivamente per l'inclusione di 'Latch It and Skank'.
La città arriva anche con i suoi cattivi coltivati in casa sotto forma di Milizia. Lì per difendere gli umani purosangue dai 'mostri' con poteri, usano e abusano volontariamente del loro potere. Un gratificante sapore razzista del sud per questi nemici li rende particolarmente soddisfacenti da lacerare. Il loro leader, Bertrand, è un manipolatore uomo d'affari della Louisiana che li spinge per i propri fini; mi ha colpito come una versione mutante supercriminale del personaggio di Tommy Lee Jones JFK .
New Marais è stato progettato anche tenendo conto della diversità del gameplay. La sezione iniziale sembrerà molto simile a Empire City, ma man mano che la mappa si apre troverai cambiamenti graditi che rendono il gioco fresco e ti costringono a giocare in nuovi modi. Flood Town suscita la devastazione di Katrina e ho trovato difficile rinunciare a guarire gli abitanti calpestati. Case affondate ed edifici improvvisati rendono i viaggi pericolosi con la quantità di acqua che circonda, ed è necessario un abile uso dei propulsori per progredire in sicurezza. La mancanza di copertura in questa area esposta aggiunge una dimensione stimolante al combattimento e ti costringe a continuare a muoverti.
Le missioni secondarie rimangono una componente importante del gioco, vitale per recuperare le aree della città che ridurranno il numero dei nemici e renderanno più facile il completamento delle missioni della storia. Al fine di massimizzare i tuoi poteri, forniranno i PE essenziali. Soffrono di alcune delle ripetizioni presenti nel primo gioco, ma ci sono più variazioni in generale. Un punto culminante includeva una missione in cui 25 nemici si erano infiltrati in una folla vestita da artisti di strada e tu hai il compito di eliminarli. Come uomo con un profondo odio radicato nei confronti del bigottismo e dei mimi, scatenare l'inferno su di loro senza sensi di colpa era un delizioso due-fer.
inFAMOUS 2 si calpesta anche in un nuovo territorio con il suo UGC, o Contenuto generato dall'utente. Il gioco viene fornito con un editor di contenuti estremamente robusto, che consente di sviluppare un ampio spettro di missioni. Tuttavia, la barriera d'ingresso per l'apprendimento degli strumenti è elevata e sospetto che ci vorrà del tempo prima che emergano bolle di contenuto molto forti create dai giocatori.
Pur essendo colpito dal potenziale, la manciata di missioni in cui mi sono imbattuto erano per lo più affari superficiali e tiepidi. Gli strumenti di valutazione e la cura di Sucker Punch probabilmente miglioreranno la qualità dell'offerta dato il tempo, e non vedo l'ora di vedere un nuovo play-through in seguito per vedere cosa ha fatto la comunità una volta che hanno avuto un po 'di tempo per imparare il mestiere. La benvenuta assenza di qualsiasi missione Mario o Sonic mi dà speranza.
Mentre mi sono divertito tutto il mio playthrough, non si può negarlo inFAMOUS 2 ripete alcuni dei peccati dell'originale. L'arrampicata è più appiccicosa che mai e ci saranno frustrazioni occasionali quando Cole afferrerà la superficie sbagliata in momenti inopportuni. Un cavo lampo che può portarti direttamente in cima agli edifici come il web slinger di Spider-Man aiuta in questo più avanti nel gioco.
I combattimenti contro i boss sono più impressionanti dal punto di vista dello spettacolo e del tiro a segno, ma si rivolgono ancora in gran parte a scontri a punti deboli. Il controverso sistema di scelta morale rimane sostanzialmente intatto, ma ha un impatto maggiore sull'esito del gioco. Finali e serie di poteri completamente diversi rendono più attraente saltare in un secondo playthrough.
Reclami a parte, inFAMOUS 2 fa passi da gigante in quasi ogni aspetto dello sviluppo. Storia e personaggio, combattimento, ambiente, intelligenza artificiale nemica, poteri e lucidatura visiva ricevono un aggiornamento in questa iterazione. Sucker Punch deve essere lodato per rimanere fedele ai punti di forza dell'originale, dando a Cole un vero senso di progressione attraverso il gameplay di base. Pur smettendo di essere veramente sbalorditivo, mi sono divertito molto e sono lieto di dichiarare che questo gioco è una degna evoluzione per il franchise.