review ftl faster than light
L'HMS Tribble era in fiamme. Ogni singola sala dalla sala macchine alla mia sala di controllo dei droni acquistata di recente veniva consumata un quadratino alla volta. Il valoroso capitano Jack Jack stava freneticamente tentando di riprendere il controllo del timone, mentre gli altri due membri dell'equipaggio sopravvissuti - il coraggioso ufficiale di armi Beth Buttons e l'ingegnoso ufficiale di ingegneria Jerry Trifle - stavano lavorando insieme per riportare le armi online. Apparve una breccia nello scafo, poi un'altra, poi un'altra. Il rosso lampeggiava dappertutto e ora l'ossigeno si stava esaurendo.
c # domande e risposte dell'intervista per le matricole
La nave nemica, una caccia ribelle, fu quasi dimenticata, ma non per molto. Il suono di un teletrasporto risuonò nei corridoi del Tribble: erano arrivati i pensionanti. Una mossa folle dal mio nemico, gli invasori sarebbero morti con il mio equipaggio quando la nave esplode inevitabilmente, ho pensato. Correvano dritti verso la sala di controllo delle armi, dove gli ufficiali Buttons e Trifle erano già vicini alla morte. I blaster spararono e io ero a terra con altri due membri dell'equipaggio.
Solo il capitano Jack Jack era ancora vivo. Era effettivamente riuscito a spegnere l'incendio nel controllo del timone, ma non poteva fare altro. Si alzò e aspettò di affrontare la morte dalle mani del convitto, ma i codardi non avrebbero rispettato. Si teletrasportarono e poi mandarono in una miniera, il mio peggior incubo. L'esplosione fece oscillare la nave, e poi lei non c'era più, lo scafo era completamente squarciato. Erano gli ultimi momenti dell'HMS Tribble, a quindici minuti dall'inizio della mia prima partita di FTL: più veloce della luce . Non mi sono mai divertito così tanto a fallire.
FTL: più veloce della luce (Mac, PC (rivisto) )
Sviluppatore: Subset Games
Editore: Subset Games
Rilascio: 14 settembre 2012
Prezzo consigliato: $ 9,99
FTL è un gioco roguelike, di gestione navale, di strategia spaziale, ma soprattutto è un gioco che offre un numero infinito di storie brevi, intense e avvincenti che raramente vanno avanti per più di un'ora o due. La Federazione, i bravi ragazzi, sono agli ultimi passi e la loro esistenza sta per essere spazzata via dai ribelli malvagi. Comandi una piccola nave con informazioni importanti e devi attraversare otto pericolosi settori dello spazio per avvertire la Federazione dell'attacco imminente. La storia fa da sfondo; far girare un vero filo da esso dipende dal giocatore e dagli innumerevoli incontri casuali sparsi in tutta la galassia.
Inizialmente, c'è solo una nave, presidiata da tre umani, che puoi selezionare per la tua avventura spaziale. Inizi con un paio di belle armi, ma infastidisci tutto il resto, anche se in poco tempo otterrai una seria potenza di fuoco. La nave e l'equipaggio iniziale hanno già un nome, ma possono essere personalizzati, da qui l'HMS Tribble e il buon vecchio Jerry Trifle - il cui nome, dovrei aggiungere, è un gioco di parole fantastico che nessuno apprezza. Quando la nave e l'equipaggio che chiami vengono fatti esplodere, colpisce ancora di più, e i loro nomi sono certamente più facili da ricordare ai fini di urlarli al cielo mentre piove a dirotto.
È possibile sfogliare l'elenco delle navi che puoi eventualmente sbloccare e il gioco suggerisce in modo utile come acquisire queste navi misteriose; È come ottenere una ricerca prima ancora che inizi il gioco. C'è anche un'opzione per selezionare una disposizione alternativa della stanza, sebbene tale aggiunta richieda ai giocatori di sbloccare due dei tre risultati elencati.
FTL a volte può essere impegnativo e perfino ingiusto, ma Subset Games ha fatto uno sforzo per fornire molte informazioni ai giocatori e assicurarsi che tutte le basi importanti siano coperte. Ogni elemento e sistema è spiegato in modo chiaro e conciso, c'è un tutorial semplice ma utile, e i risultati e gli sbloccabili sopra menzionati danno ai giocatori obiettivi su cui concentrarsi fin dall'inizio. Fidati di me, se pensi che l'obiettivo iniziale stia arrivando alla fine, stai scherzando. O forse sono semplicemente orribile (lo sono), ma dannazione è un duro bastardo di un gioco.
elenco ponderato di adiacenza dei grafi c ++
Ogni settore dello spazio è pieno di fari che possono essere esplorati e all'inizio non ci sono indizi su cosa ci sia là fuori, sebbene ottenere dati di settore da altre navi possa fornire un po 'più di informazioni. Potrebbe essere una nave nemica, o un sole che lancia un bagliore di rabbia solare, o forse entrambi. Ci sono mercenari che potrebbero essere amici o nemici, stazioni spaziali che hanno bisogno di aiuto, mercanti in viaggio, pianeti commerciali, navi in pericolo e trappole subdole poste dai ribelli ribelli.
Dopo alcune partite, è difficile non notare che, mentre ci sono molti eventi casuali, si ripetono spesso, spesso all'interno dello stesso gioco. Per fortuna, le gare dell'equipaggio, i sistemi specifici a bordo della nave e le opzioni di testo scelte durante l'evento possono alterare un po 'l'incontro, e anche i premi sono randomizzati. Quindi avere un equipaggio vario e aggiungere nuovi componenti alle navi è un must. I rockmen sono forti e immuni alle malattie, le lumache sono telepatiche, gli Engi sono ingegneri fantastici e sintetici; ogni razza ha abilità e attributi che non solo si prestano bene a ruoli specifici sulla nave, ma anche alle avventure testuali.
Quella natura spartana dell'esposizione nel gioco incoraggia i giocatori a creare la propria narrazione, il che è meraviglioso, ma la galassia stessa è un luogo leggermente noioso e che ostacola in qualche modo i procedimenti. Le razze e l'ambientazione non sono affatto arricchite e l'assenza di contesto lascia un buco piuttosto grande. Le piccole, ma divertenti avventure testuali che saltano fuori di tanto in tanto potrebbero allo stesso modo beneficiare di un po 'più di carne e personaggi reali, poiché non c'è molto lì per guidare l'esplorazione - che è già rischioso considerando l'enorme flotta nemica che ti perseguita e deglutisce nella galassia dietro di te - oltre a ricevere più rottami ( FTL di valuta), armi e il nuovo sistema occasionale di navi.
Mentre ci sono molte opportunità per evitare il combattimento, sono le battaglie pungenti, tutto da perdere, vita o morte che rendono davvero FTL qualcosa di speciale. La morte sta aspettando dietro ogni angolo e, come in ogni roguelike, la morte è permanente. Con il Kestral, la nave di partenza, le cose iniziano abbastanza lentamente e semplicemente. Ci sono solo due armi di cui preoccuparsi e nessun sistema aggiuntivo come i teletrasporto o il controllo dei droni, quindi è piuttosto facile prendere la mano. Il cannone laser spara tre colpi in una volta, di solito estraendo rapidamente gli scudi, oppure può essere lanciato un missile, penetrando gli scudi, spesso eliminando i sistemi in un colpo. Man mano che i nemici diventano più potenti e complessi, sono necessarie nuove armi, potenziamenti e potenziamenti per evitare un brutto caso di incendiarsi o affrontare il vuoto desolato dello spazio senza una tuta spaziale, e inevitabilmente le semplici tattiche dall'inizio vengono spinte fuori dalla camera di equilibrio .
La nave Engi, d'altra parte, inizia con droni, cannoni a ioni e nessun missile. Combattere in quella nave richiede più attenzione agli scudi nemici e un'attenzione particolare all'arresto dei sistemi invece di fare danni diretti. All'inizio è abbastanza potenziante. La nave Engi è stata la prima che ho sbloccato e ha reso i primi pochi settori un gioco da ragazzi rispetto alle mie esperienze nel Kestral. Avevo persino iniziato a lavorare su una risata maniacale, mentre chiudevo le armi dei miei nemici e guardavo mentre il mio fidato piccolo drone lo riempiva di micidiali esplosioni laser. Naturalmente, ciò non mi ha impedito di essere distrutto prima che raggiungessi la fine in quel particolare gioco.
La pletora di scelte mantenute FTL fresco molto tempo dopo mi aspettavo che diventasse un po 'stantio. Gli incontri possono essere continuamente riciclati e ripetuti, ma il modo in cui li ho affrontati è cambiato gioco per gioco. All'inizio avevo imparato a temere anche il minimo danno allo scafo. Mentre gli scudi possono essere riparati e rigenerati facilmente, la riparazione dello scafo richiede una sosta ai 'negozi' abbastanza comuni. Tuttavia, la sempre presente minaccia di totale annientamento mi ha fatto sentire remoto solo quando avevo il 100% di integrità dello scafo. Quindi, nella maggior parte dei giochi, mi piace aggiornare i miei scudi abbastanza rapidamente, in modo che almeno gli attacchi laser e del raggio diventino meno preoccupanti. Questa strategia è andata completamente fuori di testa quando mi sono procurato una nave che non aveva assolutamente scudi. Ho dovuto imparare di nuovo a giocare, concentrandomi sul dispositivo di occultamento della nave piuttosto che sugli scudi. Mi sono avvicinato alle battaglie più timidamente e mi sono assicurato di sapere se c'erano delle navi nei fari a cui mi stavo dirigendo: era orribile, stressante e sanguinosamente eccitante.
siti web per guardare anime doppiati in inglese
Un gioco veloce di FTL offre una generosità di storie e aneddoti nonostante l'assenza di una trama o personaggi reali. Obbliga i giocatori a infastidire i loro amici e collaboratori con storie di fughe strette dagli schiavisti Mantis, terrificanti incontri con l'armata ribelle e che una volta hai perso metà del tuo equipaggio a causa di un'infestazione da ragno. La morte e il fallimento non sono ostacoli o punizioni, segnano solo la fine di una storia particolare che ha avuto un sacco di alti e bassi, vittorie e cazzate, poi ti rispolverati ancora e iniziare una nuova avventura; uno che potrebbe finire in quella vittoria finale illusoria.
La pixel art senza fronzoli e la deliziosa colonna sonora fantascientifica sono fantastiche, quest'ultima più che la prima, ma presto hanno lasciato il posto alle melodie e ai ricordi di temi di così tanti programmi televisivi e film spaziali. Non potevo fare a meno di immaginarmi come Kirk, o Picard, e sicuramente Mal Reynolds, e in alcune occasioni confesso di aver ascoltato una playlist di musica adatta presa da Star Trek , Guerre stellari , Battlestar Galactica e molti altri. Come non potrei?
Più di ogni altro gioco a cui ho giocato, più che incredibilmente complesso X serie, più che fanboy-titillante Star Trek: Bridge Commander, FTL mi fece sentire al comando di un'astronave. O meglio, una serie di astronavi che esplodono costantemente. Se è qualcosa che ti piacerebbe, e certamente non voglio conoscerti se non lo è, allora fatti un favore e prendi FTL .