review from dust
Chiunque abbia persino dato un'occhiata Dalla polvere posso dirti che è unico. Descriverlo in termini semplici è piuttosto difficile, il che è stranamente ironico, poiché il gioco è, di per sé, ingannevolmente semplice.
Dalla polvere sfida il genere immergendosi nelle acque della strategia e della simulazione di Dio senza impegnarsi in nessuno dei due, ma sotto l'imperscrutabilità della sua definizione, c'è un gioco che in realtà non è molto difficile da comprendere.
È solo difficile apprezzare .
Dalla polvere (PC, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Ubisoft Montpelier
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 27 luglio 2011
Prezzo consigliato: $ 14,99, 1200 punti Microsoft
Dalla polvere mette i giocatori al controllo di The Breath, una forza magica che può modellare la terra raccogliendo elementi da un posto e spostandoli in un altro. Il tuo lavoro è la guida di una tribù conosciuta solo come gli 'Uomini' - misteriose persone dalla pelle scura che indossano maschere di legno - verso una varietà di totem in modo che possano costruire villaggi e popolare la terra con vegetazione. Una volta che tutti i villaggi sono stati costruiti, puoi guidare i tuoi uomini alla fase successiva.
Certo, non è così facile. In quello che potrebbe essere descritto come un incrocio tra Sim City e Lemmings , devi modellare la terra per consentire ai tuoi Uomini di raggiungere i Totem in sicurezza. Per fare ciò, sposta il cursore su qualsiasi elemento con cui è possibile interagire - in questo caso, terra, acqua e lava - e tieni premuto un pulsante a spalla per essenzialmente 'aspirare' una certa quantità di esso. Una volta che hai il controllo di una determinata massa, puoi posizionarla dove preferisci.
Un semplice obiettivo sarebbe, per esempio, afferrare un po 'di terra e posizionarlo su un ruscello per costruire un ponte sicuro o far cadere un po' d'acqua su un incendio boschivo. Ogni materiale si comporta nel suo modo unico: la terra può far crescere la vegetazione e costruire ponti, ma è facilmente erosa di fronte a troppa acqua. L'acqua è necessaria per portare la vita delle piante nei deserti e può spegnere incendi, ma gli uomini non possono combattere forti correnti e i loro villaggi si sbricioleranno se inondati. Nel frattempo, la lava si indurirà e formerà pareti di roccia infrangibile quando lasciata cadere, ma il suo flusso è difficile da controllare e può provocare il caos in qualsiasi villaggio vicino.
Al mix si aggiungono vari alberi con le loro proprietà uniche: gli alberi del fuoco irradiano a intermittenza la fiamma, gli alberi d'acqua si inondano sull'acqua e la rilasciano vicino a fonti di calore, e gli alberi che esplodono fanno l'ovvio quando è presente il fuoco. Ognuno di questi alberi può essere molto pericoloso, ma sono cruciali se usati nel giusto contesto.
Infine, ci sono un certo numero di poteri passivi e attivi che si guadagnano costruendo villaggi e trovando pietre speciali. Le abilità attive includono il potere di spegnere tutti i fuochi sulla mappa o di far evaporare l'acqua, raccogliere più materiale contemporaneamente o trasformare l'acqua in gelatina in modo che possa essere scavata. Le abilità passive si trovano nelle pietre a cui gli uomini devono essere inviati. Una volta che hanno un potere, viaggeranno in ogni villaggio e condivideranno le loro conoscenze. Queste abilità passive proteggono i villaggi dall'acqua e dalla lava, così che persino uno tsunami passerà innocuo attorno ad esso. È davvero uno spettacolo impressionante.
Ora, questa è roba affascinante, ma c'è un problema: Dalla polvere, per tutta la sua manipolazione territoriale e paesaggi mozzafiato, è intrinsecamente noioso . Il problema di avere un'idea davvero fantastica è che se ti affidi troppo a te, ne prosciughi tutta la magia in poco tempo. Il potere di rimodellare la terra e reindirizzare il flusso d'acqua è veramente ispirato, ma è giusto uno idea, e si ripete ancora e ancora, e in pratica, non è poi così eccitante. Indipendentemente da quanti scenari unici e intelligenti crea il gioco, tutto equivale alla stessa brutta attività: aspirare lentamente risorse da un posto e scaricarle da qualche altra parte, ancora e ancora.
In precedenza, ho confrontato Dalla polvere A entrambi Sim City e Lemmings , e questo è vero nello spirito. Tuttavia, Dalla polvere presenta una semplice frazione dell'interattività e del potenziale di entrambi i giochi. L'unico vero input del giocatore è nello spostare bit di livello e dire agli Uomini quale pietra o totem attivare. Per il resto del tempo, stai solo guardando i tuoi uomini che piangono di non fare nulla o di niente, o di attraversare senza fretta la mappa lungo il percorso verso una destinazione. Diventa insopportabilmente noioso dopo un po 'e l'incapacità di controllare, comunicare o fare nulla di interesse per gli uomini è piuttosto deludente.
Questa incapacità di fare molto oltre la tua unica abilità è aggravata dalla natura imprevedibile degli Uomini. In un livello, ho dovuto portare un uomo a una pietra idrorepellente prima che un'inondazione rendesse inaccessibile l'area. Ogni volta che facevo clic sulla pietra, un uomo veniva inviato da un villaggio che abitava un angolo sperduto della mappa, piuttosto che quello che era quasi direttamente Il prossimo ad esso. Ci sono voluti diversi tentativi - e un bel po 'di attesa per il passaggio delle alluvioni - prima che il gioco decidesse a caso di inviare un uomo dal villaggio più vicino.
Altre volte, gli Uomini ignoreranno un percorso che hai accuratamente costruito per loro, scegliendo invece un percorso impossibile sopra un fiume o un abisso che richiede di abbandonare il tuo piano e ricostruire. A volte rimarranno bloccati sulla minima fenditura nel terreno, o per nessuna ragione evidente. In altri momenti, avevo interi villaggi che urlavano come se stessero annegando o bruciando, ma quando li ho controllati, è andato tutto bene. Questo gioco ti mette al comando della stessa terra, ma ti deruba delle piccole, più importanti, interazioni. Se mai un gioco potesse far sentire uno come un Dio legato in catene, allora Dalla polvere è.
Una schiacciante sensazione di disconnessione prevale ovunque. Anche se puoi ingrandire un uomo e guardarlo mentre cammina, non ti avvicini mai all'azione durante il gioco. Le due prospettive di gioco possono essere ingrandite o ridotte veramente ingrandito, con i tuoi uomini poco più che inutili specifiche per la stragrande maggioranza del gioco. Gli screenshot sono quasi sempre ingannevoli: non ti senti mai così vicino all'azione o ai personaggi e, come tale, è difficile essere investito personalmente.
Non esiste un fattore 'divertente' coerente, poiché si trova a cavallo della linea con noncuranza tra freneticamente lento e freneticamente stressante. Se non ti sta facendo raccogliere e rilasciare ripetutamente lava per costruire un muro, ti sta lanciando più incendi boschivi senza preavviso. Il gioco ama lanciare delicati atti di bilanciamento al giocatore, ma questa è davvero l'unica sfida che possa mai sperare di realizzare. Non so se è possibile rendere il gioco interessante senza questi momenti di stress ridicolo, a causa delle limitazioni imposte al giocatore e della pura mancanza di contenuti apprezzabili.
Ci sono molte opportunità mancate in Dalla polvere ricerca della semplicità. La vita delle piante cresce e attira gli animali, ma a che scopo? Senza fine. I villaggi sono costruiti, gli uomini si moltiplicano, ma in realtà no fare nulla. Dovresti preoccuparti di queste persone senza motivo per farlo. Esistono semplicemente come strumenti - inaffidabili - per progredire da un livello all'altro. Per un gioco che cerca di essere evocativo e bello, Dalla polvere è una faccenda sorprendentemente senz'anima.
Non intendo togliere nulla da ciò che il gioco realizza. È certamente un titolo bellissimo e la fisica in gioco è affascinante. Osservare il modo in cui terra, acqua e lava si comportano può diventare abbastanza avvincente, e non si può fare a meno di ammirare il lavoro che ha portato a far funzionare ogni elemento nel suo modo unico. Se solo ci fosse altro da fare, vedere ed esperienza, potrebbe davvero essere un titolo eccezionale.
Ci sono una serie di modalità di sfida, che forniscono metodi di gioco leggermente diversi, ma ruotano ancora attorno a questa meccanica estraniata. Dopo aver visto alcuni di loro, ho deciso che non valevano davvero la pena del mio tempo in quanto solo loro scherzare con l'idea di unicità. I giocatori possono anche sbloccare vari frammenti di 'storia' per saperne di più sul mondo, la storia e gli abitanti del gioco. Ancora una volta, tuttavia, questo gioco è così poco invitante in molti modi che è difficile essere investito nell'universo.
Dalla polvere ha un livello di fascino, che non può essere negato. È diverso, è progettato in modo impressionante e un giocatore potrebbe diventare dipendente semplicemente guardando il magma rotolare giù da una collina. Quando arriva il momento di realizzare video gioco di queste stupende fisiche e idee uniche, tuttavia, Dalla polvere vacilla con una notevole misura di ineleganza.
Non ci sono abbastanza contenuti e troppe restrizioni per rendere il gioco davvero coinvolgente. Mantiene il giocatore a distanza di braccio, elimina qualsiasi motivazione per sentirsi responsabile e, nella peggiore delle ipotesi, infastidisce con persistenti sentimenti di impotenza e personaggi che non sono in grado di distinguere il culo dai gomiti. Il potere di modellare le montagne e scolpire i corsi d'acqua renderebbe un espediente meraviglioso in un gioco più corposo, ma come concetto centrale non è abbastanza forte da costruire un'intera esperienza.
Detto questo, nel genere 'spostare frammenti di terra da una posizione all'altra', Dalla polvere è completamente incontestato.