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Ottima scrittura e performance, ritmo e gameplay terribili
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Frammenti di lui è uno di quei giochi che è molto più impressionante come demo di un piano congressuale di cinque minuti che come prodotto finito della durata di due ore e mezza. Si tratta di un semplice concetto di base con recitazione e sceneggiatura forti che si dimostra bene in raffiche brevi, ma risulta eccessivamente lungo e ripetitivo quando viene rilasciato come progetto completo.
Potrei anche arrivare al punto di dire Frammenti di lui è un raro esempio di videogioco che sarebbe stato meglio come cortometraggio. Elimina tutta l'interattività e penso che avresti avuto maggiori possibilità di far risplendere correttamente i migliori elementi di questa narrazione. È un vero peccato, ma penso sia vero.
Vorrei davvero che mi piacesse di più questo gioco.
Frammenti di lui (PC (recensione), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Sassybot
Editore: Sassybot
Rilasciato: 3 maggio 2016 (PC), TBA 2016 (PS4, Xbox One)
Prezzo consigliato: $ 19,99
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Frammenti di lui è un gioco di esplorazione incentrato sulla narrazione della vita e della morte improvvisa di un uomo sulla cuspide di stabilirsi finalmente con Mr Right. Esplora la sua vita romantica e gli anni formativi attraverso l'obiettivo di tre persone che sono state fondamentali nella sua vita adulta: sua nonna, ex e la sua attuale compagna.
La maggior parte del tuo tempo Frammenti di lui sarà speso camminando per le stanze come un fantasma disincarnato, ispezionando gli oggetti per sentire i pensieri dei personaggi svolgersi su un determinato evento.
L'esperienza è molto più lineare di quanto mi aspettassi, con un solo oggetto mai interagibile in un ambiente alla volta. La segnaletica di quale oggetto era vicino per interagire è spesso troppo sottile, con gli oggetti che a volte hanno solo un debole contorno su un bordo per differenziarli dal resto di una stanza. Notare uno scaffale luminoso non è troppo difficile, ma notare che il bordo più posteriore dello scaffale ha un debole riflesso giallo su di esso spesso richiede troppo tempo.
Questo non è un gameplay divertente. Questa è un'imbottitura arbitraria, ed è una delle cose principali che uccide il ritmo di Frammenti di lui . Non puoi esplorare le stanze in un modo che ti interessa, invece esplora solo quando il gioco decide che hai il permesso di farlo.
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L'altro problema che danneggia il ritmo di Frammenti di lui La narrativa è la natura ripetitiva dei suoi numerosi punti della trama. Le idee che dovrebbero durare circa cinque minuti per essere trasmesse, come l'idea che la nonna del personaggio principale fosse omofobica, sono spesso protese per oltre trenta minuti, superando di molto il necessario. Verrà fatto un punto, poi ripreso e poi fatto per altri venticinque minuti solo per essere sicuri di aver avuto l'idea.
È anche un vero peccato, perché per lo più la scrittura e le esibizioni Frammenti di lui sono davvero solidi. L'idea di esplorare la stessa scena da più punti di vista, guardarsi intorno con ulteriori approfondimenti sul sottotesto di un momento o imparare nuovi aspetti delle motivazioni del personaggio, a volte funziona davvero bene.
Il problema era che mi stavo distrarre da letture di righe dispari che erano il risultato della registrazione di un paragrafo di dialogo ma della sua riproduzione in linea di gioco, con lacune che dividevano ogni tono emotivo e cadenza previsti portati da una frase a il prossimo.
Frammenti di lui è una vera delusione in quanto prende quello che avrebbe potuto essere un film studentesco di un'ora davvero forte e lo riempie in un gioco lineare lungo due ore e mezza. La stimolazione viene trascinata fuori, i punti vengono ripetuti fino alla nausea e i crescendo emotivi vengono raggiunti solo per essere analizzati per esempi ripetuti dello stesso punto della trama.
C'è una storia affascinante qui, ma sembra allungata solo per giustificare un prezzo paragonabile a Quel drago, il cancro , a scapito della qualità.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)