review fossil fighters
Ex-puzza-zione
Adoravo i dinosauri. Crescendo ho visto La terra prima del tempo quasi ogni giorno, e volevo davvero essere un paleontologo proprio come Alan Grant. Se c'era un videogioco con dentro dei dinosauri, lo provavo da Turok , per Dinosauri a noleggio per Dino Crisis , solo per il gusto di vedere i dinosauri in azione.
Naturalmente, ho suonato l'originale Combattenti fossili su Nintendo DS. Non era straordinario, ma era almeno una versione originale del collezionarli tutti e della formula di battaglia. Scavare fossili per far rivivere i dinosauri suonava benissimo sulla carta, ma la meccanica di scavo non era la più forte, persino noiosa. Così ho saltato il sequel ma ho deciso di dare al terzo gioco della serie un'altra possibilità di revisione. Forse Fossil Fighters: Frontier rinnoverebbe il mio amore per le creature.
Adesso odio i dinosauri, cazzo.
dimostralo c # prova le risposte
Fossil Fighters: Frontier (3DS)
Sviluppatore: Red Entertainment, Spike Chunsoft
Editore: Nintendo
Rilasciato: 20 marzo 2015
Prezzo consigliato: $ 29,99
Fossil Fighters: Frontier è il terzo gioco di una serie di titoli pubblicati da Nintendo che sono volati sotto il radar. Molti direbbero che questo è un Pokémon fregatura, ma non è giusto, come Frontiera ha una meccanica molto più semplice che varia la formula a modo suo. Non c'è evoluzione a parte l'adorabile dinosauro sidekick di nome Nibbles, e ogni creatura ha un set definito di otto mosse che vengono sbloccate trovando ogni pezzo del suo fossile. Ci sono molti meno tipi elementali di creature da affrontare. È un'esperienza noiosa.
I giocatori assumono il ruolo di un giovane guardiano maschio o femmina che veglia su siti di scavo, con il compito di guidare appropriatamente il 'Bone Buggy' in giro per scavare fossili di dinosauri per farli rivivere come vivosauri, oltre a proteggere i parchi da vivaci vivaci e maliziosi persone. Lungo la strada incontri alcuni 'Paleo Pals' di cui puoi scegliere due alla volta per combattere al tuo fianco con i loro vivosauri. La storia è piuttosto leggera fino a circa metà del gioco quando un personaggio molto simile al Dr. Robotnik si presenta con uno schema malvagio a cui devi porre fine.
Il combattimento è molto diverso dagli altri giochi del genere, poiché i due vivosauri dei tuoi amici combattono automaticamente al tuo fianco. Simile a Pokémon puoi scegliere tra quattro mosse delle otto sbloccabili per combattente e quale nemico attaccare. Durante le animazioni degli attacchi puoi usare un numero limitato di 'colpi di supporto' per aumentare le statistiche del tuo vivosauro per quel turno. I colpi di supporto includono più difesa, velocità, possibilità di colpi critici o ricarica di salute; i colpi di supporto sono fondamentali per la battaglia. La maggior parte del tuo tempo sarà speso a guardare la tua battaglia di Paleo Pals mentre decidi come utilizzare i colpi di supporto per influenzare la battaglia, il che non è molto coinvolgente.
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I vivosauri hanno un bell'aspetto sullo schermo e le loro animazioni di attacco in realtà mostrano loro di connettersi con i nemici, a differenza Pokémon. Tutto ciò che non è un modello di personaggio principale sembra molto frastagliato e brutto a causa della grafica datata del 3DS. La quantità di vivosauri nel gioco è bassa, la maggior parte dei quali è stata appena riaffermata ai dinosauri più riconoscibili come collo lungo, rapaci, T-rex e triceratopo. Ci sono solo tante volte in cui puoi vedere gli stessi vivosauri fare le stesse mosse prima di stancarti dell'attesa noiosa e della ripetizione, un tema corrente per Fossil Fighters: Frontier .
Tra le battaglie guiderai verso i diversi siti di scavo alla ricerca di fossili da scavare e rianimare. Scavare fossili è controllato usando lo stilo sul touchscreen per usare trapani e martelli, il che equivale a scarabocchiare. Viene concesso un periodo di tempo limitato in base alla batteria che hai equipaggiato con il tuo Bone Buggy, poiché puoi acquistare batterie più grandi che ti concedono più tempo. Scoprire fossili è noioso come nel gioco originale e non può essere paragonato all'emozione di catturare un Pokémon. Ogni pezzo di un fossile conferisce al tuo vivosauro una nuova mossa e ogni pezzo ha una rara variazione che garantisce una mossa diversa. Questi possono essere mescolati e abbinati come meglio credi prima di entrare in ogni parco.
Driving Buggy è piuttosto lento, anche con un veicolo completamente personalizzato, e si sente davvero divertente solo nel tardo gioco in cui puoi correre su speedboosts per tentare di saltare un canyon. Ci sono alcune gare a cronometro in cui devi competere, che equivalgono a guidare da un capo all'altro del parco e sono abbastanza facili. Le gare del gran premio sembrano incluse solo per estendere artificialmente il gioco, in quanto è piuttosto superficiale.
All'inizio sei costretto a entrare in ogni sito di scavo solo per tornare ad esso non appena parti per un evento della storia che si sta svolgendo. Ciò accade numerose volte e serve solo per prolungare il tempo di riproduzione. Lo stesso si può dire dei colpi di supporto, che sono limitati in numero ma possono essere ricaricati dopo una battaglia guidando verso le stazioni in ogni parco, anche se le statistiche dei vivosauri si resettano automaticamente dopo ogni battaglia.
Più volte mi sono ritrovato in battaglie in cui la difficoltà è improvvisamente aumentata, i nostri vivosauri non erano in grado di competere quando la battaglia, appena prima, avevano facilmente spazzato il pavimento con il nemico. Ciò ha portato a macinare i tornei in cui puoi entrare in ogni parco. I tornei consistono in tre o quattro battaglie di seguito con un numero limitato di ricariche per i tiri di supporto, e sono molto più facili di qualsiasi battaglia di fine partita. Fortunatamente c'è un'opzione 'auto' sullo schermo in basso che consente al computer di prendere il posto del tuo vivosauro e del tuo Paleo Pals.
Sono stato sollevato quando non ho dovuto macinare manualmente, ma non avrei dovuto essere sollevato dal fatto di giocare costantemente! Direi che circa 10 ore del mio 26 ore di gioco sono state noiose, rettifica automatica. Chi è alla ricerca di un gioco per giocare con i propri amici, cercherà aiuto altrove, dato che il gioco online consiste solo di battaglie classificate contro estranei, sebbene tu possa vedere le classifiche dei tuoi amici. La cooperativa locale consente solo ai giocatori di entrare nei siti di scavo insieme, anche se non sono stato in grado di provarlo perché richiede due console e due copie del gioco. Il multiplayer globale sembra piuttosto scontato.
Per un gioco che è chiaramente orientato verso i bambini, i picchi di difficoltà e la fatica nella parte successiva del gioco non avevano davvero senso, né insegnava ai bambini a vincere le loro battaglie con ciò che equivale a un'abitudine di steroidi media. Combattenti fossili: Frontiera sembra un'idea di base di un gioco circondato da ore di ripetizione solo per estendere artificialmente la lunghezza. La lotta non è divertente, la guida è noiosa, la grafica non è facile per gli occhi, la storia è prevedibile, i personaggi sono tutti tropi in base alla loro etnia; nel mondo di Fossil Fighters: Frontier l'intrattenimento è estinto.
(Questa recensione si basa su una copia digitale del gioco fornita dall'editore.)
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